공유

전 Age of Empires 프로듀서가 블록체인 게임 채택 및 GameFi에 대해 이야기합니다.

암호화폐 생태계는 암호화폐와 같은 암호화폐 및 블록체인 기술이 현상 유지를 방해할 수 있음을 증명하는 데 10년 이상을 보냈습니다. NFT(Nonfungible Tokens) 및-nbsp; 블록체인 기반 게임  주류 게임과 정면으로 맞서십시오.

 

비트코인은 주류 채택에 더 가까워졌지만 다른 암호화 하위 부문에 대해서도 마찬가지입니다. 게임 세계에서 블록체인 게임은 수년에 걸쳐 주류 경쟁업체와 유사한 과대 광고와 열정을 받았습니다.

 

그러나 기존 산업의 현상 유지에 도전하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 결과적으로 블록체인 게임 산업은 주류 게임이 제공하는 모든 것을 제공하고 새로운 기능과 경험으로 게이머의 기대를 뛰어넘는 임무를 맡고 있습니다.

 

주류를 혼란에 빠뜨리는 암호화 혁신의 잠재력을 고려할 때 암호화 커뮤니티는 게임과 금융의 융합인 GameFi를 포기하지 않았습니다. 암호화폐 기업가들이 마련한 토대 위에 구축된 주류 게임 베테랑들은 블록체인 게임 산업에 큰 기대를 모으는 컴백을 제공하기 위해 도전했습니다.

 

Peter Bergstrom은 25년 이상 Microsoft Game Studios 및 Sony Interactive Entertainment를 비롯한 주류 게임 퍼블리셔에서 근무했습니다. Age of Empires의 프로듀서로서 그는 게임이 여러 세대에 걸쳐 영향을 미치려면 무엇이 필요한지 보았습니다. Bergstrom은 이제 Web3 세계에 발을 들여 블록체인 게임을 기존 비디오 게임과 동등하게 만드는 데 도움을 주었습니다.

 

Cointelegraph와의 인터뷰에서 Bergstrom은 게임 타이틀의 성패를 좌우하는 요소에 대해 자세히 설명합니다. 그는 블록체인 게임이 성공하지 못한 이유와 이를 바꾸기 위해 해야 할 일에 대해 자신의 생각을 공유합니다.

 

코인텔레그래프:   수년 동안 명백한 좌절에도 불구하고 게이머와 자본 투자자 모두 블록체인 게임과 GameFi 생태계의 성공에 계속해서 큰 돈을 걸고 있습니다. 과거를 되돌아보며 전통적인 게임 산업과 비교했을 때 무엇이 부족하다고 생각하십니까? 처음부터 생태계를 재건할 필요가 있습니까, 아니면 수십 년 동안 게임 산업에 알려진 기존 승리 공식을 기반으로 구축할 수 있습니까?

 

Peter Bergstrom:  전통적인 게임 비즈니스는 수십 년 동안 플레이어가 흥미를 느끼는 것을 발명하고 미세 조정했습니다.

 

  1. 매력적인 도전과 갈등 
  2. 플레이어 전략과 우연한 이벤트를 처리하는 방법 간의 균형 
  3. 미학 
  4. 매력적인 주제와 이야기 
  5. 단순한 돈 기반이 아닌 보상 

 

GameFi 생태계는 항목 1-4를 기존 게임과 비교하여 매력적이거나 경쟁적으로 만들 시간이 없었습니다. 보상과 관련하여 GameFi는 주로 돈/암호화에 의존하고 그 외에는 거의 의존하지 않는 것 같습니다. 매우 복잡한 시스템이며 많은 플레이어에게 매력적이지 않습니다.

 

게다가 iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation 및 Nintendo의 온라인(또는 소매) 유통 시스템과 경쟁할 수 있는 GameFi 퍼블리셔가 없습니다. 또한 GameFi 게임에 사용자 친화적으로 온보딩하거나 게임을 쉽게 플레이하기 위한 노력이 너무 적었습니다. 사용 편의성은 대체로 무시되었습니다.

 

CT:   주류 타이틀이 결국 블록체인/Web3 게임에 진출하게 될까요?

PB:  결국 AAA 게임 개발자는 Web3 [...]를 통합하고 히트 타이틀을 만들 것입니다. 진화된 소셜 미디어, 새로운 인공 지능(AI) 기반 배포 플랫폼 또는 기존 Web2 퍼블리셔 인수를 통해 비전통적인 형태의 배포를 사용함으로써 Web3 게임은 결국 확고한 청중을 찾을 것입니다.

 

CT:   가장 상징적인 타이틀 중 하나인 Age of Empires(AOE)에서 일한 경험에서 AOE 프랜차이즈가 여러 세대에 걸쳐 팬 및 게이머와 관계를 발전시키는 데 도움이 된 가장 중요한 요소는 무엇이었습니까?

PB:  Age of Empires는 자신만의 게임 플레이 속도를 선택할 수 있었기 때문에 훌륭했습니다. 게임은 민간 인구를 확장하는 것으로 시작됩니다. 그런 다음, 그들을 보호하기 위해 군대를 만들고, 군대를 지원하기 위해 민간인 인구를 확장하고, 경기가 진행되는 동안 점진적으로 제국을 건설합니다. 일부 Age of Empires 접전은 몇 시간 동안 지속될 수 있습니다. 이 시리즈는 더 많은 옵션을 제공하여 더 많은 제어권을 부여하여 더 느리고 더 신중하며 전략적인 플레이 스타일을 제공하기 때문입니다.

 

Age of Empires 게임은 싱글 플레이어 캠페인, 싱글 플레이어 스커미시 및 멀티플레이어의 세 가지 기본 모드로 제공됩니다. 캠페인 및 스커미시 모드는 모두 컴퓨터와 대결하고 시나리오에서 승리하는 것입니다. 멀티플레이어는 플레이어가 더 교묘하고 컴퓨터보다 전체 군사 지배에 더 집중하기 때문에 더 열광적인 일입니다.

 

Age of Empires Definitive 에디션의 스크린샷. 출처: PC게이머

Age of Empires에서는 대피라미드나 콜로세움과 같은 불가사의를 건설하고 방어하여 5~10분 동안 그대로 유지하거나 유물, 유물 및 폐허를 캡처하여 일정 시간 동안 유지함으로써 평화롭게 승리할 수 있습니다. 시간. 이러한 승리 조건은 Civilization과 같은 게임과 공통점이 많으며 군사적 우위 이상을 강조합니다.

 

CT:   좋은 게임 경험과 더 많은 보상 중 대량 채택에 더 중요한 것은 무엇입니까?

PB:  둘 다 — 게임 디자인에는 흑백 답이 없습니다. 게임 비즈니스를 성공적으로 만드는 것은 뛰어난 게임 디자이너가 계속해서 새롭고 다양한 게임 플레이 방식을 설계하고 이를 이미 존재하는 나머지 부분에 원활하게 통합한다는 것입니다. 이것은 GameFi Web3 게임에서도 반드시 일어날 것입니다. 모든 것이 한 번에 발생하지는 않지만 다양한 게임 디자이너와 개발자에 의해 한 번에 조금씩 발생합니다.

 

CT:   많은 사람들은 결제가 아닌 게임 플레이가 게이머를 끌어들인다고 생각합니다. GameFi 산업의 주요 대상 고객은 암호화 투자자, 게이머 또는 둘 다입니까?

PB:  분명히 게이머가 주요 대상입니다. GameFi는 Web2 게임에 새로운 차원의 매력적인 게임 플레이를 추가하는 것입니다. 크립토 투자자는 대규모 기술 회사가 주로 통제하고 독점하는 기존의 Web2 퍼블리싱 자금 조달 모델과 달리 게임, 벤처 자본가(VC) 및 개인 투자자의 새로운 Web3 금융가입니다.

 

CT:   NFT와 달리 GameFi 생태계는 암호화폐 가격에 대한 의존도가 낮다는 주장에 대해 어떻게 생각하십니까?

PB:  GameFi 토큰과 그 생태계는 35년 동안 성장을 경험한 입증된 비즈니스 모델의 일부이기 때문에 전 세계적으로 30억 9천만 명의 게이머가 있으며 2022년 현재 1,850억 달러를 창출합니다. 이 게이머 중 일부는 Web3 게임의 얼리어답터가 될 가능성이 높습니다(예: 우리는 이미 Axie Infinity로 필리핀에서 본 적이 있습니다). 게임 사업의 1%만 해도 플레이어 수는 3,100만 명에 이릅니다. 대부분의 비즈니스 분석가는 거대한 소비자 설치 기반을 살펴보고 투자 권장 사항에 포함할 가능성이 높으므로 투자자에게 투자해야 할 곳에 인센티브를 제공합니다.

 

CT:   경험상 블록체인 게임이 평판을 개선하고 주류 퍼블리셔와 동등하게 되기 위해 무엇을 할 수 있습니까?

PB:  플레이어는 좋은 게임 뒤에 있는 기술에 관심이 없습니다. 블록체인/NFT/ P2E(Play-to-Earn) /metaverse/Web3 대화를 중단하십시오. 좋은 게임을 만들고 블록체인, NFT, 플레이 및 적립, AI, G5 또는 더 나은 게임을 만들기 위해 무엇이든 눈에 보이지 않게 통합하면 게이머는 구매할 것입니다. 좋은 게임이라면 Unity나 Unreal 엔진을 사용하든 상관하지 않습니다. 그들은 단지 재미있는 놀이 경험을 원할 뿐이지 과학 수업이 아닙니다.

 

CT:   모바일, PC, 콘솔, 가상 현실(VR) 중에서 GameFi를 채택하는 가장 빠른 방법은 무엇입니까? 그리고 GameFi의 전체 잠재력은 어떤 모습입니까?

PB:  빠른 GameFi 채택과 관련하여 PC는 Web3 게임에 반대하는 거대 기술 기업이 가장 적게 독점하고 있기 때문에 케이크를 가져갑니다. 또한 VR과 같이 하드웨어 판매에 의존하지 않습니다. 그러나 미래를 예측할 때 당신의 추측은 나만큼 좋습니다. 그것은 우리의 뛰어난 게임 디자이너와 개발자가 만들 수 있는 것입니다.

 

CT:   마지막으로 GameFi 생태계 기업가와 개발자를 위한 조언은 무엇입니까?

PB:  2021년과 2022년의 투자 붐 이후, 2023년은 비용을 절감하고 재정 활주로를 확장한 다음 게임을 구축하고 VC 자금이 다시 나타날 때까지 기다리는 동안 게임 플레이에 대한 새롭고 더 매력적인 솔루션을 발명하는 것입니다. 또한 귀하의 공간에서 귀하에게 시너지 효과가 있는 회사와의 연결, 제휴 및 파트너십을 위한 네트워크입니다. 거래소, Tier 0,1,2,3 블록체인, 메타버스 빌더, 아바타 플러그인, Web3 게임 퍼블리셔, 미들웨어 제공자 등, 그리고 물론 찾는 것을 멈추지 않고 VC 및 기타 투자자들과 우호적인 접촉을 합니다.

 

Bergstrom은 전체 게임 시장의 규모와 현재의 모멘텀을 고려할 때 게임이 2023년에 블록체인의 가장 큰 단일 소비자 애플리케이션이 될 것이라고 강조하며 논의를 마쳤습니다.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

블록체인 게임 리스트 | NFT 게임 리스트s | 암호화폐 게임 리스트 | 플레이 투 언 게임 목록
즐겨찾기 0
즐겨찾기
Not-liked 0
좋아요
리뷰
댓글
최신
중요한 최신 정보를 확인해보세요.
  • NFT
  • GameFi
  • 업계 뉴스
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • 지역 뉴스
  • 주간 개요
  • 컬렉션
  • Partnership
뉴스를 찾을 수 없습니다.