Immutable 的 Passport 钱包专为游戏玩家打造——它能用吗?
图片:不可变的。
加密钱包竞赛正在升温——Immutable 推出了它的 Passport——nbsp; wallet 本周处于测试阶段,这个是针对游戏玩家的。
不可变的 Passport 在其 上跨游戏工作以太坊——nbsp;扩展网络,Immutable X,并且是非托管的——这意味着 Immutable 无法访问用户的资金,每个钱包创建者都有责任维护安全。
与更传统的数字钱包相比 MetaMask 或 Coinbase Wallet和 Immutable Passport 用户无需密码即可登录——他们只需使用电子邮件地址并提交发送至其电子邮箱的验证码即可。 Immutable 声称用户安全不会因更简单的登录过程而受到损害。
Immutable Passport 在钱包内提供法币存款、取款和加密交换,因此用户无需经历使用第三方加密交易所和迁移资金的麻烦。这也意味着,如果游戏想要为用户提供使用法定货币而不是 IMX 或 --nbsp 支付的能力; 以太坊,他们将能够从他们的钱包中这样做。
不同于以太坊侧链 Polygon ,Immutable X 用户不需要钱包中的网络代币来支付 gas 费用。在 Polygon 上——它正在为——nbsp; 下一代不可变 zkEVM 扩展网络——用户需要少量的 MATIC 来支付交易成本。
为什么 Immutable 新的以游戏为中心的钱包很重要?数字钱包为那些刚接触加密货币的人制造了一层额外的摩擦——这种摩擦可能会赶走游戏玩家。如果 Immutable 能够破解入门难题,那么它可能会帮助 Immutable 平台成为领导者——nbsp; Web3 ——nbsp;游戏。
“当今 Web3 游戏工作室面临的两个最大挑战是安全性和玩家入职,”Immutable 产品负责人 Michael Powell 告诉 Decrypt ,并补充说“加密钱包的复杂性通常会导致混淆和怀疑。”
虽然有很多加密货币公司提供不同类型的钱包——比如 MetaMask、Coinbase、Brave——nbsp; 幻影, Uniswap和 Robinhood——初出茅庐的 Web3 游戏行业是否能够在不出现大量用户流失的情况下让用户使用加密技术还有待观察。
“目前可用的绝大多数钱包解决方案都不是为游戏玩家设计的,实际上会降低身临其境的游戏体验,”鲍威尔说。
Immutable 总裁兼联合创始人罗比·弗格森 (Robbie Ferguson) 认为,创建帐户所需的时间对用户获取起着重要作用。
“目前,钱包安装的下降率在 95-98% 之间,”Ferguson--nbsp;本周在推特上写道 。 “我们的目标是将安装成本降低 10-20 倍以上——所有这些都不会影响自我监管。”
周二晚上,弗格森向 Twitter 用户提出挑战,要求他们在 20 秒内设置一个 Immutable Passport 钱包,并在社交媒体网络上分享证明。他承诺将向一位幸运的获胜者发送 100 个 Immutable 的 IMX 代币(价值约 90 美元)。
但弗格森的提议似乎并没有获得多少唱片。在撰写本文时,尽管帖子的浏览量接近 100,000 次,但只有三名用户回复了长度从大约 22 秒到不到一分钟不等的注册视频。
Immutable 的钱包可能是下一代 Web3 游戏玩家向前迈出的充满希望的一步,但它努力吸引广泛的主流受众——通过它的 GameStop 合作伙伴关系 以及超过 100 款游戏的不断发展的生态系统,包括 Shardbound , 众神解放了, IMVU , Illuvium和 Guild of Guardians——可能需要相当长的时间才能产生结果。