Kazanmak için oynayın: Metaverse ekonomisinin öncüsü olarak P2E mi?
Blockchain ve dijitalleşme yeni fırsatlar yaratıyor ve hayatımıza yeni değerler getiriyor. Yakın zamana kadar, ekonomik "dijital emlak" kavramını, onu kiralama olasılığını hayal etmek zordu. Ancak bugün bu bir gerçek ve fiyatları gerçek klasik ve çağdaş sanat eserlerinin fiyatlarını büyük ölçüde aşan bir NFT sanat nesnesi satın alarak kişinin sosyal statüsünü artırma fırsatı.
Dahası, oyun endüstrisi, işi zevkle birleştirmeyi ve gerçek para kazanmayı mümkün kıldı (sanal değerler, oyun içi para birimi için alım satımı uzun süredir var). Bugün bundan, oyuncuya doğrudan para karşılığında oyuna katılmaya, sanal öğeler alıp satmaya, dijital emlak kiralamaya, değiş tokuş yapmaya ve en önemlisi, talebi oldukça yüksek olan bir kripto para birimi biçiminde gelir çekmek.
Bilgisayar oyunlarındaki nesnelerin yasal rejimi konusu, ekonomi için oldukça mütevazı bir öneme sahiptir. Aynı zamanda, bu bağlamda ortaya çıkan sorunlar, sanal nesnelerin ekonomik öneminin yakında gerçek dünyadaki nesnelerle rekabet etmeye başlayabileceği, günümüzde ortaya çıkan meta evrenlerle ilgilidir.
Kökenler ve Hit'ler
"Kazanmak için oyna" bilgisayar oyunları nesli, oyuncuların sanal karakterler veya dijital emlak geliştirerek gerçek para kazanmalarına ve hatta bir iş kurmalarına olanak tanıyan blockchain projeleridir. Yani bu, oyunların, metaverse kavramının ve defi ekonomisinin bir tür karışımıdır. "Kazanmak için oyna"nın popülaritesi, kripto para birimlerinin kapitalizasyonundaki beş kat artışın ardından fırladı ve "kazanmak için oyna"da kazanmanın özüyle doğrudan ilgili olan ikincisidir, çünkü esas olarak bir tür NFT (non-fungible token) olan sanal öğelerin alım satımı üzerine yapılır. Milyonlarca insan sanal alanlarda (çoğunlukla gelişmekte olan ekonomilere sahip Asya ülkelerinde) iş değiştirdiğinden (veya bulduğundan) ve hit oyunların kapitalizasyonu, oyun endüstrisinin bu tür devleriyle karşılaştırılabilir olduğundan, fenomene bir ad bile verildi - "tokenomik" Nintendo Activision Blizzard (World of Warcraft, World of Tanks) olarak. Meraklılar, işe alınan çalışanlarla küçük işletmelerini oyun ekonomisi içinde organize eder ve ayda on binlerce dolar kazanır.
Bu türdeki en popüler oyun Axie Infinity idi — 2021'de büyük harf kullanımı -nbsp idi; tarafından 29,9 milyar dolar olarak tahmin ediliyor.Aynı zamanda 2018'de piyasaya sürüldü ve bugün 'nin yaratıcıları; --nbsp ; yaklaşık 10 milyon aktif oyuncu. Bu fenomenin, bu oyunları oldukça ciddi bir şekilde bir kazan-kazan yatırım seçeneği ve her şeyden önce pasif ve az çok istikrarlı gelir elde etme fırsatı olarak gören büyük yatırımcıların dikkatini çekmesine şaşmamalı. Tokenomiklerin kripto para birimlerine dayalı olması, böyle bir ekonominin sürdürülebilirliği konusunda şüpheci olmak için sebep veriyor, ancak şu anda rakamlar projelerin işe yaradığını ve meyvelerini verdiğini söylüyor.
Kazanmak için oyna oyunları fenomeninin temel sorunu, bunların mevzuatla düzenlenmesi, yasal bileşen ve her şeyden önce sanal bir şeyin fikri mülkiyet konusu olarak davranışıdır. IPQuorum tokenomics'in bazı nüansları hakkında Maxim Bashkatov, Stratejik Araştırma Vakfı Merkezi'nin (bundan böyle CSR olarak anılacaktır) "Yasal Gelişim" direktörü başkanı, --nbsp raporunun yazarlarından biri; “Sanal Varlıklar: Bilgisayar Oyunlarında ve Meta Evrenlerde NFT'ler ve Sanal Öğeler ” (bundan sonra Rapor olarak anılacaktır).
Mekanizmalar hakkında kısaca
Kazanmak için oyna para kazanma modeline sahip oyunlar, tipik olarak, girmek ve rekabet etmek için kullanıcıların rekabet edebilmek için gerçek para veya kripto para birimleri ile sanal öğeler satın almaları gerektiği şekilde tasarlanır. Öğeniz oyun sırasında "pompalanabilir", diğer oyunculara satılabilir; başarılı bir oyun için dahili para birimi de satın alabilirsiniz. Sanal öğeler genellikle özel pazarlarda alınıp satılabilen NFT belirteçleri biçiminde bulunur.
Hukuki açıdan bu tür oyunların ana püf noktalarından biri burada yatmaktadır. Hem Avrupa'da hem de Rusya'da, NFT'lerin yasal niteliği belirsizliğini koruyor. --nbsp tarafından belirtildiği gibi; Rapor CSR, örneğin Fransa'da, medeni hukuk açısından NFT taşınır maldır. NFT'nin sahibi, kullanım ve devir hakları da dahil olmak üzere bir dizi hakka sahiptir. Almanya'da, NFT'ler - özellikle sanat nesneleri veya gayrimenkul (dijital) mülkiyetteki hisseler - diğer faydalı belirteçlerden ayrılır, çünkü ilki ciro, "parça mal" açısından benzersiz nesnelerdir, ancak ihracın bir parçası değildir. birçok jeton.-- nbsp;
Rusya'da, NFT'nin yasal rejimi mevcut mevzuatta doğrudan tanımlanmamıştır. --nbsp'de belirtildiği gibi; CSR raporuna göre, jetonlar kripto para birimlerine benzer, ancak genel olarak şeylere benzerler, ancak geleneksel anlamda maddi dünyanın nesneleri değildirler. Bu nedenle, Rus doktrini, NFT'leri “diğer mülk” olarak sınıflandırmayı önermektedir (Rusya Federasyonu Medeni Kanunu'nun 128. Maddesinde tanımlandığı gibi).-nbsp;
Konuya telif hakkı açısından bakıldığında, Avrupa'da bir NFT, bir dijital malın kimliğini doğrulayan, ancak bu dijital maldan farklı olan, blok zincir tabanlı bir dijital sertifikadır. EIPO, önümüzdeki yıl Nice Sınıflandırmasının (malların) 12. baskısının "indirilebilir NFT onaylı dijital dosyalar" terimiyle destekleneceğini belirtiyor. Bu, bugün 9. sınıf mallara ait olması gereken sanal malların olanaklarını genişletecektir (bunlar arasında örneğin bilimsel veya araştırma amaçlı cihazlar ve aletler, görsel-işitsel ve bilgi teknolojisi ekipmanı, yazılım da bulunur).
Piramit nasıl düzenlenir?
Oyuna girmek için yatırım yapmanız gerektiği gerçeği (sonuçta, ilke "kazanmak için oyna" gibi geliyor) ve yalnızca yeni oyuncuları çekerek kar elde edebileceğiniz gerçeği, oynayarak kazan teknolojisini benzer kılar. finansal piramit. Özellikle Güneydoğu Asya'da birçok insan kuruşluk işlerini bırakıp sanal dünyada çalışmaya gidiyor. Oyuncunun tüm gününü almasına izin verin. Onun için bu 400-500 dolar, bu tür oyunlara eğlence olarak bakan bir Avrupalı veya Amerikalı için olduğundan daha fazlasını ifade ediyor.
Maxim Bashkatov.--nbsp, "Aslında, ödeme yeni bir kaynaktan değil de diğer oyuncuların katılımından kaynaklanıyorsa, bu bir piramit olarak nitelendirilir" diye vurguluyor;
Bu tokenomik alanı - kripto geliri - şimdiden birçok eyaleti endişelendiriyor. Örneğin Çin'de düz vatandaşları "dolandırıcılık" olarak adlandırılan P2E projelerine katılmaya karşı uyarın . Güney Kore hükümeti son zamanlarda , dolandırıcılık sorunu oldukça şiddetli olduğundan, P2E oyunlarının Apple App Store ve Google Play'den kaldırılması için bir çağrı yaptı . Uzmanlar, bu tür projelerin iş modellerinin istikrarsız olduğuna, gerçek değer içermediğine ve yalnızca kullanıcıların heyecanından beslendiğine inanıyor.
Ancak, analitiğe dönersek, sağlam şüpheler ortaya çıkar. Yazarların belirttiği gibi Rapor KSS, finansal bir piramidin organizasyonu (öncelikle ülkemizde), "gelirlerin ödenmesinin ve fonları ve diğer mülkleri daha önce çekilen kişilere diğer faydaların sağlanması, çekilen fonlar ve diğer gerçek ve tüzel kişilerin diğer mülkleri pahasına gerçekleştirilir. Yazarlar, hukuk açısından kazanmak için oyna kavramının bir finansal piramit olarak kabul edilemeyeceğine işaret ediyor. Yeni oyuncu akınının yerli kripto varlıklarının değerini etkilemesi, oyunu yasal anlamda bir piramit şeması haline getirmiyor.
Öte yandan bazı örnekler, bazı projelerin işleyişinin ve kaderinin piramitlerin tarihinin kaderine benzediğini gösteriyor. Bu nedenle Maxim Bashkatov, NFT'ler şeklinde sanal spor ayakkabı satın almayı ve ardından bir akıllı telefonla "gerçek dünyada" yürümeyi veya koşmayı ve bu şekilde kripto para kazanmayı teklif eden popüler Stepn projesine dikkat çekiyor.
Bashkatov, bir finansal piramit olarak değerlendirilebilecek projenin “piamit niteliğinden, token takası yaparak kurtulmaya” çalıştığına dikkat çekiyor. Bununla birlikte, Maxim'e göre proje yeterince likit hale gelemedi: fonların esas olarak yeni gelen oyunculardan geldiği ortaya çıktı.
Oyun içi mülk fiyatlarına ilişkin suistimal ve spekülasyonlarla mücadeleye yardımcı olacak hükümet düzenlemesi neredeyse tamamen yok. Sonuç olarak, oyunun tüm kuralları geliştiricilere (operatörler) bağlıdır.
Dolandırıcılarla karşılaşmamak için uzmanlar, vicdanlı geliştiricileri seçmenizi ve ücretsiz özelliklere (ücretsiz oynaması) sahip oyunlara bakmanızı tavsiye ediyor. Oyunda kazanılan parayı özgürce çekebilirsiniz, ancak geleneksel yatırımlarda olduğu gibi, varlıkların değerindeki düşüşten kimsenin muaf olmadığını hatırlamanız gerekir. Oyunun yüksek karlılığı, ancak para birimi borsada kote olduğu ve yatırımcı ilgisi olduğu sürece sağlanacaktır.
Maxim Bashkatov'un işaret ettiği gibi, alanın temel yasal sorunu, "belki de dolandırıcılık amacıyla bir kişinin para almak istediği nesnelerin, belirli mevzuata göre hak nesnelerinin işaretine sahip olmamasıdır." Avrupa ve Amerika hukuk sistemlerinden farklı olarak, Rus hukuk düzeni temel olarak mülkiyet hakları ile soyut nesneler arasında ayrım yapmaktadır. Mülkiyet hakkı, yalnızca bireysel olarak tanımlanmış şeyler için ortaya çıkar. Rus medeni kanunu, bir şeyi doğanın bedensel bir nesnesi olarak tanımlar, böylece manevi veya sanal şeyler fikrini reddeder.-nbsp;
Bununla birlikte, bugün Avrupa ve Rus doktrinleri, NFT'yi bir şey (kurgu olarak) olarak nitelendirme olasılığını aktif olarak tartışıyorlar. Uzmanlar (özellikle Report CSR'nin yazarları), Rusya Federasyonu'nda bu tür nitelikler olmadan, haksız fiil hukuku kurallarının yanı sıra haksız zenginleşme kurallarının NFT'lere iyi bir şekilde yayılabileceğine inanıyor. . Örneğin, bir saldırgan bir bilgisayar oyununda sanal bir öğeyi çalarsa, zarar gören taraf neden olduğu zararlar için ondan tazminat talep edebilir. Maxim Bashkatov, "En azından böyle bir NFT'nin maliyeti karşılanıyor" diyor. Birisi yanlışlıkla NFT'yi yanlış kişiye aktardıysa, sanal bir öğenin devri yasal ve ekonomik bir temele dayanmadığı için bu, sebepsiz zenginleşme kuralları için zaten geçerlidir. Burada jetonu önceki sahibine iade etmeniz yeterlidir.
Uzman, yaratıcı ekonomi için bile P2E oyun pazarının boyutunun oldukça küçük olmasına rağmen, yakında bazı düzenlemelerin geleceğine inanıyor.
Fikri mülkiyet hakları kriterlerini NFT'lere uygularsanız, o zaman başarısızlıklar da olur. "Fikri mülkiyet" (IP) kavramının kendisi düzenleyici yasal düzeyde açıklanmaz, yani. Rus mevzuatında bu terim koşulludur, çünkü maddi bir nesneye ilişkin geleneksel bir gerçek haktan söz edilmez. Rus gerçeklerinde IP, kapalı bir liste aracılığıyla belirlenir, Rusya Federasyonu Medeni Kanunu'nun 1225. ). Ve listelenmeyen nesneler (yani NFT) korunmaz ve sivil koruma almaz.
Bugün, bu maddeyi değiştirmek için aşağıdaki alt paragrafla tamamlamayı öneren bir yasa tasarısı var: “eşsiz bir dijital varlığın (resimler, videolar veya diğer dijital içerik veya varlık) misli olmayan veri biçimindeki misli olmayan bir belirteci. dağıtılmış bir kayıt sisteminde (blockchain sistemi) saklanır”. Proje, Rusya Federasyonu Devlet Duması tarafından değerlendirilmektedir.
Hype felsefesi ve sosyal statü
Yoksullar için oyuna "ücretli giriş" ile ilgili zorluklar, ancak oynamak ve para kazanmak isteyen, oldukça basit bir şekilde aşılır. İmrenilen simge eser şey, kârın bir kısmı ev sahibine verilerek ödünç alınabilir. Hatta oyun için gerekli NFT'leri toplu olarak satın alan ve bunları kullanmak isteyenleri eğiten yatırım şirketleri olan tüm oyun loncaları bile var. Örneğin en ünlü lonca olan Yield'ın tahmini değeri 600 milyon dolardır.Çalışma planı şu şekildedir: %70 oyuncuya, %10 loncaya ve %20 oyuncuları eğiten ve oyundan sorumlu olan menajere. mülkün güvenliği.
Ancak buna rağmen, daha önce de belirtildiği gibi, pazar oldukça küçüktür. İlk yaklaşımda, her şeyin gelir rakamlarına değil, bir fikre dayandığı görülüyor. Uzmanlar bu varsayımı kısmen doğrulamaktadır.
Oyun ekonomisinde, oyun içi ekonomileri yönetmekten ve yapılandırmaktan yalnızca sorumlu olan ayrı geliştiriciler vardır. NFT entegrasyonu savunuculuğu, oyunların eğlence ve zevkle değil, boşa harcanan zamanla ilgili olduğu kavramına dayanmaktadır. Ancak zaman harcanırsa, o zaman "oyuna yatırım" olarak algılanabilir. Projenin ayakta kalabilmesi için gerekli olan, eğlenmek ve para kazanmak arasındaki denge, NFT gibi sanal öğeler yardımıyla sağlanmaktadır.
Başka bir deyişle, geliştiriciler, medya, oyuncuların kendileri, tüm blockchain kültürü abartı ile destekleniyor (ağdaki materyallere aşinalığa dayalı kişisel görüş; kötümserlere katılıyorum). Birçok yazar, tüm P2E alanının yanı sıra NFT'ler ve metaverse fikrinin, öncelikle kripto para birimlerinin popülaritesindeki büyüme için güçlü bir katalizör olduğuna inanma eğilimindedir. İkincisi, düzenleyicilere çoktan ulaşan çok güçlü bir fikir. Test versiyonu --nbsp olan dijital bir ruble fikrini hatırlamanız yeterlidir; 'nin 2023 gibi erken bir tarihte piyasaya sürülmesi planlanıyor . Blok zincirini kullanmak için ne kadar çok neden varsa (Bitcoin, Ethereum veya az bilinen Star Atlas), kitlesi o kadar geniştir ve bu da öncelikle geliştiriciler için faydalıdır.
Bu fikrin diğer tarafı sosyal statüdür. P2E konsepti, gerçek hayattaki modelleri takip eder. Dijital emlak satın alıp kiraya verebilir veya mülk satın alıp kiraya verebilirsiniz. Tıpkı örneğin bir yat veya ata sahip olmanın bakım ve onarım masraflarını beraberinde getirmesi gibi, ancak bu "eserlerin" sahipleri çok daha fazlasını alıyor. Rakamlara dönüp bakmak yeterli: 2021'de iki popüler dijital emlak meta veri deposunda 'yi 500 milyon dolara sattı ve yalnızca Ocak 2022'de oldu. 6 milyar dolar değerinde NFT jetonları satıldı (ancak, yılın sonunda NFT satışlarında keskin bir düşüş oldu: --nbsp'ye göre; --nbsp'e göre ; DappRadar blockchain izleyicisi, üçüncü çeyrekte yalnızca bu yıl, toplam NFT satışları %60 düşerek 3,4 milyar dolara düştü).
Maxim Bashkatov, özellikle NFT'lerin satışındaki düşüşteki son trend göz önüne alındığında, dijital gayrimenkulün ve dijital mülkün toplumda bir varlık olarak ne kadar kullanılacağını söylemenin zor olduğuna dikkat çekiyor. Bununla birlikte, analistlere göre, büyük oyun platformlarında test edilen aynı mülk dolaşımı ilkeleri meta veri havuzlarında yayılmaya başlayabilir. Sanal nesnelerin bir konudan diğerine geçiş mekanizmaları oyun endüstrisinde geliştirilmiştir ve metaverse'ler kitlesel bir fenomen haline gelir gelmez oraya göç edeceklerdir. Bashkatov, "Aslında oyun ekipmanlarının yardımıyla kediler üzerinde eğitim alıyoruz" diyor.
P2E ilkelerinin metaverse'lere taşınması ve onlarda kilit unsurlar haline gelmesi oldukça olasıdır. Bu trene yetişmek için şimdi dijital emlak ve sanal mülke yatırım yapmaya değer olabilir. Ancak, görünüşe göre, yalnızca dijital ekonomiyi düzenleyen ve meta evrenleri Vahşi Batı'ya dönüşmekten kurtarabilecek NFT öğelerinin durumunu belirleyen yasal temeller geliştirilip pekiştirilirse.