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Jang Hyun-guk "Não avalie com lucro ou prejuízo"... 'Déficit' Wemade, a base da confiança

 

Wemade (58.600 won ▲1.300 +2,27%), que lançou um 'jogo de ganhar dinheiro' baseado em blockchain, teve nuvens escuras em seus ganhos do 2T. Como um 'choque de ganhos' que ficou muito aquém do consenso (previsão de mercado), mesmo o relatório de desempenho do 2º trimestre ficou aquém das expectativas. No entanto, WeMade expressou sua vontade de superar as preocupações do mercado com novos cartões de expansão de negócios, incluindo sua própria rede principal (sistema operacional em cadeia de blocos) 'WEMIX 3.0'.

 

No dia 27, o CEO da WeMade, Jang Hyun-guk, enfatizou o plano de atingir o mercado global de jogos blockchain, dizendo: “Por favor, preste atenção em até que ponto a WeMade está implementando o plano anunciado”.

 

Fizemos 'choque de ganho' no desempenho do 2T... CEO Jang Hyun-guk, "O desempenho do investimento leva tempo"

 

 

No mesmo dia, a WeMade anunciou que registrou um prejuízo operacional consolidado de 33,258 bilhões de won no segundo trimestre deste ano, passando para o vermelho. O lucro líquido também se transformou em uma perda de 316,42 bilhões de won. No entanto, as vendas foram 108,9 bilhões 63 milhões de won, um aumento de 58,2% em relação ao mesmo período do ano passado.

 

O desempenho da Wemade foi significativamente inferior à previsão de mercado. De acordo com a F&Guide (8.220 won ▲290 +3,66%), uma empresa de informações financeiras, as corretoras previam que as vendas, lucro operacional e lucro líquido da WeMade no segundo trimestre seriam de 132,2 bilhões de won, 3,6 bilhões de won e 21,4 bilhões de won, respectivamente . Sobre isso, Wemade disse: "O sucesso do novo Mir M, lançado no dia 23 do mês passado, dificilmente se refletiu no resultado do 2T. O resultado vai melhorar a partir do 3º trimestre." " ele disse.

 

Esta não é a primeira vez que o boletim sombrio de Wemade é relatado. O lucro operacional no primeiro trimestre deste ano foi de 6,49 bilhões de won, uma queda de 76,4% em relação ao ano anterior, e o lucro líquido também caiu 98,3% para 399 milhões de won no mesmo período. No entanto, as vendas aumentaram 72,3%, para 131,035 bilhões de won.

 

Em resposta às preocupações do mercado, o próprio CEO Jang se apresentou. Ele expressou sua confiança de que a WeMade poderia aumentar o valor futuro, avançando com o negócio de blockchain que a Wemade via como o futuro alimento. O CEO Jang disse em uma teleconferência para a divulgação dos resultados do segundo trimestre na manhã do mesmo dia: "Leva tempo para o investimento mostrar resultados".

 

O CEO Jang também disse: "É impossível avaliar nossa empresa com uma demonstração de lucros e perdas em uma situação em que a contabilidade de moeda virtual não está estabelecida. Fique de olho nisso". Além disso, ele apresentou a ideia de dedicar toda a energia ao negócio de blockchain, contratando 80 a 100 funcionários adicionais por trimestre.

 

 

Versão blockchain lançada de 'Mir M' no segundo semestre do ano... Penetração no mercado global

 

No segundo semestre deste ano, a WeMade planeja atingir o mercado global aplicando serviços de blockchain ao 'Mir M'. 'Mir M', que foi lançado oficialmente na Coréia no dia 23 do mês passado, obteve sucesso de bilheteria, ocupando o 3º lugar no ranking mais popular nos mercados de aplicativos domésticos (app) e o 3º em vendas na Google Play Store logo após seu lançamento.

 

O CEO Jang disse: "O tráfego do Mir M é muito mais estável do que o do Mir 4, e as vendas médias diárias do Mir M, que está perto de um mês após seu lançamento, são pouco menos de 500 milhões de won". se a Mir 4 Global transformou um dos produtos do jogo em um token de jogo, a Mir M Global trará muitos produtos do jogo para a economia de tokens.”

 

A WeMade planeja se concentrar mais na conexão econômica dos jogos e na expansão para a economia real por meio da 'economia entre jogos' e △ construir um ecossistema blockchain centrado no Wemix 3.0 a sério.

 

O CEO Jang disse: "Vamos liderar o mercado com um movimento mais agressivo porque o Wemix já provou sua utilidade por meio de jogos. Faremos isso acontecer", disse ele.

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