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La verdad sobre Gerio — Parte III: Exploración de la hoja de ruta de Star Atlas n.º 18

La verdad emerge cuando el grupo escucha el último mensaje de Arfrentos Silver Claws. Una vieja injusticia exige reparación. Con un planeta entero en juego, Wenn y Yago deben tomar una decisión.

 

 

“ Lección nº 5 — La mayor parte del universo está formado por algunas leyes naturales básicas subyacentes que nos dan una semejanza de orden dentro de los millones de eventos caóticos que suceden dentro de él. Sin embargo, cuanto más te acercas al "Cataclysm", más sueltas se vuelven las restricciones de esas leyes. Si desea tener éxito en sus exploraciones de los confines internos de la galaxia, tenga en cuenta que allí no se puede confiar ni en la gravedad ni en el tiempo.”  La guía más exitosa de aprendizajes de sentido común en beneficio de la exploración espacial.

 

Cuando terminó la primera parte de la transmisión, un silencio sombrío llenó la sala. A pesar de que estaban perfectamente quietos, las mentes de los cuatro exploradores estaban aceleradas, incapaces de procesar la información que se acababa de compartir en la pantalla.

 

Wenn y Yago estaban tratando de conciliar la información que acababan de recibir sobre la Guerra de Convergencia, la zona de alto riesgo y todo lo demás con la educación que ambos habían recibido en días anteriores. Pero el abismo era demasiado grande.

 

Aunque ambos tenían acceso a algunos de los secretos de la galaxia, Yago, a través del escuadrón de operaciones especiales, y Wenn, en la Academia de oficiales del Consejo de la Paz, nunca imaginaron que las cosas podrían estar tan desordenadas en la realidad.

 

Era de conocimiento general que cuanto más cerca estabas del cataclismo, más leyes naturales comenzaban a volverse... poco confiables, y que la Guerra de Convergencia había sido realmente devastadora, pero ver su forma cruda como esa, en la forma de Gerio, era repugnante. a cualquiera, y especialmente a ellos dos, que trabajaban para instituciones que se suponía que debían prevenir este tipo de atrocidades.

 

Las mentes de Pawn y Fang eran una mezcla de ansiedad, esperanza y miedo. Todos los sentimientos encerrados durante años resurgieron como una tormenta progresiva, arrasando cada fibra de sus cuerpos. Los pensamientos sobre la política y Atoph se desvanecieron cuando no pudieron evitar encerrarse una vez más en el destino desconocido de sus padres.

 

Después de unos segundos, comenzó el siguiente video. Era una narración donde Arfrentos, el padre del Punaab, comenzaba a detallar los experimentos que se estaban realizando con la criatura para comprenderla y, de ser posible, vencerla de una vez por todas.

 

Los primeros experimentos se centraron en comprender la naturaleza de la criatura. Probaron su resistencia a varias armas y encontraron que los láseres altamente concentrados eran algo efectivos. Sometieron a la criatura a la gravedad, la privación de aire y una miríada de otros efectos físicos.

 

Para su asombro, a pesar de que la forma base de la criatura era algo similar a otras sustancias parecidas a cieno que se encuentran en los confines de la zona de riesgo medio de la ONI, este ser era en realidad una anomalía, una clase en sí misma, capaz de hacer la transición entre sólido y líquido. estados

 

Después de meses de este tipo de experimentación, Ammarena Star Sight planteó una curiosa hipótesis: “Siempre pensamos que la criatura era un espécimen de una raza, y dado que los ataques continuaban, supusimos que habría miles de ellos anidados en el profundidades del mundo.” Pero luego de un análisis más detallado de los reflejos de la criatura, las estrategias en la naturaleza y la coordinación general, Ammarena estuvo segura de que era una sola conciencia y creó un experimento para probar su suposición.

 

El cuerpo de la criatura se dividió en varios tamaños y se dispersó por el paisaje bajo supervisión. Las piezas más pequeñas no eran reactivas en absoluto y simplemente se marchitaban y morían, pero algunas de las piezas más grandes intentaban moverse y, después de unos minutos, aparecía una manifestación del cuerpo de la criatura e intentaba reunirse con su antigua pieza.

 

Era como si estuviera siendo guiado. Ammarena entonces procedió a cambiar las distancias entre las muestras y organizó todo tipo de obstáculos para las partes de la criatura que eran reactivas, pudiendo probar que si no había un “cuerpo” más grande de la criatura en un radio de unos pocos cientos de metros, incluso las partes que reaccionaron previamente no se moverían.

 

Parecía que su inteligencia no provenía de las piezas más pequeñas, sino del cuerpo más grande que lo estaba llamando. De hecho, era una sola criatura, como había supuesto Ammarena.

 

Luego nos dio instrucciones para registrar los conflictos entre las fuerzas de seguridad y los monstruos. Para asombro del equipo, descubrieron algunos datos más interesantes:

  • El monstruo solo se manifestaría a partir de una profundidad de 150 metros, sin atacar los túneles cerca de la superficie ni la ciudad misma.
  • Se volvió más débil cuanto más cerca estaba de la superficie.
  • Mostró ideas para volverse más inteligente en las profundidades, usar estrategias más complejas y ser más feroz. Las partes del cuerpo trabajaron al unísono en las profundidades incluso cuando se dispersaron a través de diferentes tipos de rocas.

 

Arfentos continuó: “Durante este tiempo de investigación, nos enteramos de que la política de Gerio dio un giro drástico. Nuestro gobernador había comenzado a comerciar más con los piratas de Jorvik. En un apasionado discurso, dijo que, por desgracia, no tenía otra forma de abastecer a Gerio de los bienes necesarios para nuestra subsistencia. La única forma en que Jorvik aceptaría darnos los bienes necesarios sería a cambio del escurridizo mineral Ethyfol.

 

Por extraño que pareciera, no teníamos ninguna razón para dudar del juicio de nuestro líder. Dijo que reuniría todos los beneficios de las transacciones con Jorvik para construir un barco de transporte capaz de devolvernos a Akenat, pero que también nos proporcionaría, mientras tanto, productos que mejorarían nuestra calidad de vida.

 

Pronto, Gerio se vio inundado de alcohol, drogas y otras formas de "entretenimiento", llenas de propaganda de Jorvik. Estábamos cabeza abajo en la investigación y el trabajo en los túneles, al punto que apenas teníamos tiempo para controlar a nuestra gente, por no hablar de criar a nuestros hijos, que estaban madurando rápidamente.

 

Pasaron los días y nuestras experiencias progresaron, hasta que un día mi esposa Ammarena hizo un descubrimiento revolucionario: ¡la fuente del recurso milagroso Ethyfol era la criatura misma! Después de meses de estar encerrados en nuestras jaulas, el pequeño líquido negro que dejó la criatura comenzó a solidificarse y se convirtió en el mineral que era la base de nuestra economía.

 

En retrospectiva, todo tenía sentido. A medida que la criatura crecía en las profundidades, también crecían las vetas de mineral alrededor de nuestras minas. Por eso, cuanto más profundo excavamos, más rica la concentración de mineral y más feroz la defensa de la criatura. Básicamente, estuvimos minando el cuerpo solidificado de la criatura todo el tiempo...

 

Tan pronto como estuvimos seguros de nuestros resultados sobre los orígenes del mineral Ethyfol, inmediatamente corrí al palacio para darle la noticia directamente al Gobernador, que no pude evitar notar que ahora estaba más ricamente decorado que durante su mandato. regla del padre.

 

Es cierto que los Punaab, en su mayoría, aman la belleza y el brillo del oro, pero el palacio del gobernador Berector se sentía exagerado por cualquier estándar decente de Punaab. Si bien algunos de nosotros todavía necesitábamos vivir en la superficie debido a la lenta expansión de las zonas de vivienda de la mina, el gobernador había ampliado el palacio y todos los demás alojamientos, mientras que la sala del trono era un testimonio de la riqueza que creo que incluso los más ricos de Akenat sería difícil de imitar.

 

El trono era tan grande que no pude evitar encontrarlo cómico.

 

Arte derivado de Star Atlas — Solo con fines ilustrativos
Arte derivado de Star Atlas: solo con fines ilustrativos

Justo enfrente, había una enorme mesa resplandeciente, donde se proyectaba la ciudad a través de un holograma.

 

Al verme, Berector dejó su trono dorado usando un jetpack y con calma se deslizó sobre la mesa para recibirme. Me saludó, llamándome amigo, y al enterarse de mi informe, elogió nuestra misión por los valientes esfuerzos a favor de nuestra raza e incluso de Akenat mientras pedía un informe detallado de nuestros hallazgos.

 

Me sentí orgulloso, sobre todo por la brillantez de Ammarena, que con pesar le dejé claro. No podía molestarse en detener su investigación o perder su tiempo con sus hijos para asistir a una reunión como esta. Le expliqué cómo descubrió todo sobre el funcionamiento de Ethyfol, incluso la relación encontrada entre la dieta del monstruo y la producción del mineral.

 

Fue el oyente perfecto y elogió no solo a Ammarena sino a todos los miembros del equipo. Berector continuó hablando conmigo como si fuéramos amigos, detallando cómo este descubrimiento podría ayudarnos a acercarnos a nuestro objetivo de construir la enorme nave de transporte que nos salvaría de esta roca congelada.

 

Escuché cada una de sus palabras y me llenó de energía la pasión en sus ojos. Dijo que asignaría una inversión aún mayor de recursos a nuestra investigación.

 

Lleno de alegría como estaba, no pude evitar alegrarme por la siguiente tarea que nos asignó: crear los medios para derrotar al monstruo. Dijo, con lágrimas en los ojos, cómo sentía cada penuria que sufrían los punaabs en y dentro de Gerio, en especial las vidas perdidas en la lucha contra la criatura.

 

Me pidió que me acercara y me dijo en un susurro que se enfrentaba a fuerzas oscuras en el palacio y entre los líderes de Gerio. Hubo punaabs que no querían que nuestra gente tuviera éxito, escapar de este destino retorcido en esta roca helada y regresar a nuestra civilización, dijo con tristeza.

 

Sin embargo, dijo que al igual que nosotros en las minas, él estaba aquí, luchando día y noche por el bien de los punaabs contra aquellos que, según él, llegaban a envenenar la mente y el cuerpo de su padre.

 

Me quedé impactado. No podía entender que algo así estuviera pasando dentro de nuestra gente, cuyo vínculo más sagrado es siempre con su propia comunidad, pero eran tiempos locos. Un monstruo misterioso estaba suelto. ¿Quién era yo para decir lo que era imposible?

 

Aquí cometí el primero de mis dos errores más lamentables.

 

Hizo todo lo posible para explicar cómo mejorarían nuestras vidas si pudiéramos derrotar a la criatura. Todo lo que teníamos que hacer era extraer los restos de su cuerpo, obtener los recursos, construir nuestra nave y dejar atrás esta pesadilla... y eso fue lo que hicimos.

 

Usando la infraestructura enviada por el gobernador, pudimos expandir rápidamente este laboratorio, creando un nivel completo debajo para estudiar cómo podíamos derrotar al monstruo de una vez por todas. Muchos punaabs murieron en nuestras expediciones para capturar más muestras del cuerpo del monstruo y sacarlo de nuestros túneles.

 

Con cada batalla, la resistencia de Atoph se volvía más feroz. En estos últimos meses, había mostrado más signos de inteligencia y comenzó a tratar de atraparnos colapsando túneles o dividiendo nuestras fuerzas. Aún así, aguantamos, y nuestra investigación incluso nos permitió reducir el área donde residía el cuerpo principal del monstruo, una sección más profunda de las minas a la que nunca nos habíamos atrevido a aventurarnos. Sin embargo, comenzamos a excavar un camino desde nuestro laboratorio en su dirección para preparar un ataque final contra el monstruo.

 

Todo iba bien, e incluso tuvimos un golpe de suerte: finalmente logramos entender por qué el monstruo no atacó la ciudad y los niveles superiores de los túneles: Atoph parecía ser "alérgico" al cuarzo, una piedra bastante común. que nuestros abuelos solían ayudar a decorar Gerio hace mucho tiempo. Tan pronto como acercábamos la piedra a cualquiera de los especímenes, comenzaban a romperse y morir, sin dejar casi ningún rastro. Toda la infraestructura de nuestra ciudad estaba cubierta con él, y esa es la razón por la que nunca fuimos atacados en nuestras casas.

 

Luego cometí mi segundo error y, una vez más, informé los nuevos hallazgos al gobernador. Inmediatamente vino a nuestro laboratorio con sus guardias y escuchó todo lo que teníamos que decir con gran interés.

 

Saludó a todos personalmente, otorgándonos medallas y diciendo que nuestro trabajo estaba muy bien hecho y que ahora que habíamos obtenido este conocimiento, la criatura no sería una amenaza para nosotros sino que sería nuestro esclavo, creando el mineral que tanto necesitábamos. por la prosperidad de Gerio y que cada uno de nosotros ahora viviría como reyes y reinas de las ganancias de vender Ethyfol a Jorvik.

 

Fue entonces cuando me golpeó. Mientras todos vitoreaban, me senté allí y me di cuenta de que nunca se trataba de reunirnos con Akenat o mejorar la vida en Gerio. Se trataba del mísero ATLAS. Todas nuestras penurias, todo nuestro dolor, todo fue para llenar su billetera con ATLAS.

 

Era la fuerza oscura que envenenaba las mentes de los punaabs.

 

Tan pronto como terminó su discurso, lo seguí a una habitación privada en el laboratorio para exigir respuestas. Ammarena me vio agitada y vino a pesar de mis esfuerzos. Tan pronto como abrí la puerta, me saludó como un viejo amigo y me dijo que hiciera que todos empaquetaran sus pertenencias porque el laboratorio ya no era necesario y todas las operaciones continuarían en el palacio.

 

Le recordé que había prometido destruir a la criatura y llevarnos a Akenat, y respondió con una cálida sonrisa que ese seguía siendo el plan, "todo a su debido tiempo", pero en este momento todavía necesitábamos obtener más recursos para construir. el barco y negociar con el Jorvik. Sin embargo, dijo que nos daría a mi familia y a mí una nave espacial para escapar si aceptaba un chip de contrato que me mataría si le contaba a alguien sobre Gerio.

 

Ahora todo estaba claro. Su plan era corromper a todos los que supieran la verdad o hacerlos irse bajo juramento, sin poder decirle a la galaxia lo que estaba pasando aquí, mientras los ciudadanos del planeta sufrían por sus ganancias.

 

Sin pensar, salté hacia adelante, atacándolo con mis garras. Desafortunadamente, no pude causar mucho daño antes de que sus guardias me dispararan con un arma paralizante. Lo último que recuerdo fue escuchar a mi esposa rogándoles que no me mataran.

 

Cuando me desperté, estaba solo de nuevo en el laboratorio y las puertas principales estaban cerradas. Parece que no hay otra forma de salir, si no es por el túnel que estábamos excavando para llegar al corazón del territorio de Atoph.

 

Por eso decidí grabar este video. Por si alguien encuentra esto, y no pude hacer justicia. Quiero que sepas que nunca dejaré de intentar volver con mi esposa y mis hijos y que encontraré a Berector Golden Fur y lo llevaré ante la justicia o moriré en el intento.

 

Este es Arfrentos Garras Plateadas. Gloria a los Punaabs. Gloria a Akena.

 

 

Informe semanal del proyecto

 

Proyecto: Sala de exposición UE5

 

Arte conceptual: HECHO /// Arte: HECHO /// UX/UI: CONSTRUCCIÓN /// Diseño del juego: HECHO /// Blockchain: HECHO /// Juego: HECHO

 

Actualizaciones: La preparación para la distribución del producto aún está en curso.

 

Próximas actividades: Terminar la distribución del producto.

 

 

Proyecto: GRITO v1.0

Diseño del juego: PROTOTIPO /// Blockchain: CONSTRUCCIÓN /// DISEÑO DE UX: PROTOTIPO UI: PROTOTIPO /// Economía del juego: I+D /// Web: CONSTRUCCIÓN /// Arte: CONSTRUCCIÓN

 

Actualizaciones: continuar definiendo requisitos explícitos para la mecánica de juego central y el diseño de sistemas de juego, con un enfoque en la definición de la mecánica de combate a través de la creación de prototipos. Trabajar con el equipo de economía para definir el modelo económico XP. /// Los programas Cargo, Crafting, Player Profile, Points y Points Store están casi listos. Continuando con el Programa de Flota: finalizando el sistema de movimiento, comencé a crear bases estelares y configuración de flota. Trabajando en el sistema de hangar: se completó la custodia del barco. /// Wireframes continuos y flujos de interacción, con un enfoque en el sistema HUD, el sistema de estructura y el sistema de inventario. Delineador terminado. /// Continuar construyendo pantallas y elementos SCREAM. /// Continuando con el trabajo en el delineador. Funcionalidad de combate iniciada. Actualización de vistas y controles de cámara. Actualización de lógica de movimiento y UX. /// Trabajando en bases estelares y planetas. Trabajó en los conceptos Tier 0, 1 y 4 de Armstrong.

 

Próximas actividades: continuar definiendo requisitos explícitos para la mecánica de juego central e incorporar comentarios de las partes interesadas de SCREAM. /// Cree, revise por pares y pruebe programas en testnet, luego audite. /// Revisar wireframes con las partes interesadas del proyecto. Continúe iterando hasta que se aprueben los wireframes. Entregue los wireframes al equipo de UI. /// Continúe construyendo pantallas y elementos de la interfaz de usuario. /// Determinar tácticas de equilibrio del juego/ contingencia + planificación de escenarios. Modelos de palancas para crear y mejorar bases estelares. Modelado económico para espacios hangar, LP, econometría y estrategia de transición SCORE to SCREAM. /// Desarrolle hacia la prueba de juego y valide los bucles de juego que requieren un juego de mayor fidelidad. /// Convertir en activos 3D para agregarlos a Playcanvas.

 

Nota: todos los programas en cadena asociados con SCREAM se someterán a modelos de ciberseguridad y amenazas antes del lanzamiento oficial.

 

 

Proyecto: Star Atlas DAO — Mejoras de usabilidad

 

Diseño de producto: I+D /// Diseño UX: CONSTRUCCIÓN /// Equipo web: CONSTRUCCIÓN /// Cadena de bloques: EN ESPERA /// Economía: HECHO

Actualizaciones: Diseño de producto en curso para propuestas./// Mejoras y mejoras generales de la interfaz de usuario /// Corrección de errores de bloqueo de ATLAS. /// Indexación de datos de bloqueo ATLAS.

Próximas actividades: Modo oscuro. /// Finalice la corrección de errores. /// Publicar herramientas de desarrollo para el bloqueo de POLIS y ATLAS.

 

 

Proyecto: Novela Gráfica

 

ARTE: CONSTRUCCIÓN /// UX/UI: CONSTRUCCIÓN /// Blockchain: CONSTRUCCIÓN

 

Actualizaciones: La creación de los primeros episodios está en progreso.///Comenzaron los trabajos de preparación para el lanzamiento y la distribución. ///

 

 

Proyecto: Play.staratlas.com

Características/Corrección de errores: Star-atlas-portal Live actualizado a v0.5.30 PRE-ALPHA

 

[BUG] algunas órdenes de venta no se pueden cancelar. /// [BUG] mesas fijas saltando al pasar el mouse. /// [UI] Habilitar clic para copiar las direcciones del comprador y del vendedor. /// Reemplace la billetera NPC con "Star Atlas DAO". /// Nodo Categoría de cierre. /// Clasificación y refinamientos de tablas. /// [UI] Listado de elementos mejorado. /// Mejoras móviles (iOS ToS y PP funcionando ahora).

Características en proceso: Mejoras móviles. /// Clasificación y refinamientos de tablas. /// Mejoras impulsadas por el usuario (encuesta y entrevistas). /// [Programa] Tarifas de regalías y bloqueo de ATLAS /// Nueva página de inicio / página de destino. /// [BUG] Las billeteras Coinbase no pueden comprar ni vender barcos en el mercado. /// [BUG] Algunos usuarios aún no pueden eliminar barcos de la flota de la facción cuando su billetera se vio comprometida en otra aplicación.

 

Estado: En progreso

 

 

Proyecto: Tasas de regalías del mercado

 

Equipo web: CONSTRUCCIÓN /// Blockchain: CONSTRUCCIÓN /// Econ: HECHO

Actualizaciones:  Adición de lógica para reducciones de tarifas del mercado. /// Programa implementado en Devnet. Pruebas en curso.

 

 

ACERCA DE ATLAS DE ESTRELLAS

Star Atlas es un metaverso de juegos de próxima generación que surge de la confluencia de blockchain de última generación, gráficos en tiempo real, videojuegos multijugador y tecnologías financieras descentralizadas.

 

Con el uso de Nanite de Unreal Engine 5, la tecnología de gráficos en tiempo real permite imágenes de videojuegos de calidad cinematográfica. Además, la tecnología de cadena de bloques que utiliza   Solana  protocol establece una experiencia de juego segura y en gran parte sin servidor. Los tokens no fungibles obtenidos y comercializados dentro de Star Atlas crean una economía que replica la propiedad y los activos mundiales tangibles. Para obtener más información, visite  StarAtlas.com , únase a una facción en  Play.StarAtlas.com  y envíe sus naves espaciales a una misión en el espacio profundo inscribiéndolas en un   Flota de Facción .

 

 

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