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La verdad sobre Gerio — Parte I: Exploración de la hoja de ruta de Star Atlas n.º 16

Cuando se pierde toda esperanza, el grupo se prepara para una última batalla contra las manifestaciones de la criatura Atoph en las profundidades de las minas de Gerio. Pawn toca el escáner de la puerta, y la puerta se abre milagrosamente, reconociendo la presencia de la Doctora Ammarena Star Sight, también conocida como la madre de Pawn y Fang.

 

 

“La verdad tiene una propiedad muy especial: siempre sale a la superficie. Uno puede tratar de ocultarlo, descartarlo o incluso enmascararlo detrás de mentiras, pero al final, la voluntad del universo ama la verdad y siempre encuentra la manera de manifestarla”. - La duodécima enseñanza de Vignus a sus oráculos

 

Antes de que la puerta terminara de abrirse, Pawn ya estaba gritando:

 

"¡Se abrio! ¡Todos corran adentro!” Dijo el Punaab mientras se giraba para proporcionar fuego de cobertura para que los miembros de su grupo llegaran a la puerta. Yago y Fang, que estaban más lejos en la línea defensiva, comenzaron a retirarse, caminando hacia atrás y disparando hasta que se dieron cuenta de que se verían abrumados si no se daban la vuelta y corrían.

 

"¡Entra, Peón!" Wenn gritó por encima del aluvión de gritos y láseres. “Necesitamos a alguien para asegurar el otro lado. ¡Los cubriré!” dijo el teniente humano mientras hacía todo lo posible para disparar a los enemigos que estaban alcanzando a sus amigos.

 

Pawn entró en una habitación mal iluminada y, tan pronto como pasó, la puerta detrás de ella comenzó a cerrarse automáticamente.

 

"¡¡¡No!!!" Gritó con todas sus fuerzas. “¡Está cerrando! ¡Entren, todos, rápido!”

 

Al ver que las puertas se cerraban ante ellos, Yago atrapó a su compañero de Punaab y se lo arrojó a Wenn, quien no estaba preparado para la maniobra y cayó junto con el Punaab dentro del cuarto oscuro. Unos segundos después, sintieron otro golpe cuando el Mierese cayó sobre ellos después de saltar por la puerta en el último segundo.

 

“Eso es… Te mataré seguro, Yago. Tan pronto como recupere el aliento, te mataré. ¡¿Tuviste que tirarme como una maldita bolsa, verdad?! ¡¿Y qué pasa con todo ese maldito peso?! Maldita sea, ¿estás hecho de hierro? ¡Sentí como si una Tuffa me cayera encima!” dijo Fang mientras empujaba a Yago y recuperaba el aliento.

 

Yago sonrió y respondió: “Oh, lamento que mis gloriosos músculos te aplastaran mientras estaban salvando tu pellejo de Punaab. Deberías estar agradecido de que me mantengo en forma. De lo contrario, tus diminutas piernas no habrían llegado a la puerta.

 

Antes de que comenzara otra pelea, Wenn se levantó entre los dos y dijo: “No es el momento, muchachos. Por lo que sabemos, el monstruo podría derribar esta puerta en cualquier segundo. Prepárate para participar”.

 

Los tres cambiaron su atención a la enorme puerta. Curiosamente, todos los gritos antinaturales de las bestias de afuera se desvanecieron y ningún monstruo parecía estar interesado en llamar a la puerta o filtrarse a través de las extrañas paredes amarillentas del laboratorio.

 

"Extraño." Wenn pensó para sí mismo.

 

Antes de que tuviera más tiempo para procesar la información, las luces de repente comenzaron a aparecer en todo el vestíbulo de entrada en el que se encontraban, lo que conducía a diferentes corredores más profundos. Parece que cualquiera que sea la instalación en la que se encontraban, fue una empresa bastante sorprendente construir tan profundo con un monstruo al acecho.

 

Después de unos segundos de escanear la habitación, Wenn notó que todo el estilo de diseño ambiental le recordaba el interior de las naves Ogrika, lleno de la opulencia y el estilo que hizo que el fabricante fuera conocido en toda la galaxia. Muchas cosas comenzaron a no cuadrar en esta situación, y Wenn vio que todas giraban en torno a Pawn. El teniente caminó hacia el Punaab, quien estaba ocupado con un panel justo antes de que se encendieran las luces.

 

“Algo no está bien aquí, Pawn. ¿O debería decir Doctor Ammarena Star Sight? Será mejor que empieces a explicarte ahora mismo. Wenn dijo mientras apoyaba una mano en su arma enfundada.

 

Fang reaccionó de inmediato, dirigiendo su arma hacia Wenn. “¿Has perdido la cabeza, humano? Mi hermana no tiene nada que ver con esto. Deberías alegrarte de que nos haya salvado. De lo contrario, ahora serías comida de Atoph.

 

“Esta es la segunda vez que apuntas tu arma a mi amigo, Fang. Déjalo ahora, o te aseguro que no habrá una tercera vez. Yago dijo con una voz fría, totalmente diferente a su habitual alegría.

 

"Suelta el arma, Fang", dijo Pawn. “Sí... Puedo ver de dónde vienes, Wenn, pero créeme, esto es tan extraño para mí como para todos los demás. Yo tampoco conocía este lugar y no planeé traer a ninguno de ustedes aquí”.

 

“Si ese fuera el caso, ¿por qué se abrió la puerta para ti? ¿Por qué nunca nos dijiste que eras médico? ¿Por qué mentir sobre tu nombre? Pensé que después de todo lo que pasamos, y después de que te conté todo sobre nosotros, ¿merecíamos un poco de confianza? Wenn dijo mientras aún sostenía su arma en la funda.

 

Fang, todavía sosteniendo su arma, dijo: “No les debes nada, Peón. No son de nuestra manada.

 

"Ya dije que dejaras caer el arma, Fang". dijo Peón, irritado. Luego continuó, mientras miraba a Wenn a los ojos: “Para ser justos, Wenn, nunca te mentí. Estoy lejos de ser médico, y no soy Ammarena Star Sight… Era nuestra madre, que se perdió en las minas hace mucho tiempo. Mi mejor conjetura es que nuestra madre agregó mi ADN a la base de datos de este lugar o que el escaneo no es lo suficientemente preciso como para detectar la diferencia entre nosotros. Pero no sabíamos nada de este lugar, y no tenemos ni idea de todo esto como tú”.

 

La historia era difícil de creer, pensó Wenn, pero algo en su corazón le dijo que Punaab estaba diciendo la verdad. Dejó de sostener su arma y respondió: “Ok, Pawn… te creeré. Sin embargo, parece que tu madre estuvo involucrada en lo que estaba pasando en este lugar. Supongo que podríamos encontrar algunas respuestas para ti aquí.

 

Peón asintió en silencio. Había estado tratando de entender lo que realmente estaba pasando desde el momento en que se abrió la puerta para ella. No tenía recuerdos de haber venido alguna vez a este laboratorio, y tampoco recordaba que sus padres dijeran nada sobre una enorme instalación en las profundidades de las minas. Miró a Fang, quien le respondió con los ojos. Estaba tan confundido como ella.

 

La atención del grupo finalmente se centró en la instalación en la que se encontraban. Un amplio corredor se adentraba directamente en la oscuridad, ya cada lado había puertas y ventanas hechas de una especie de vidrio de color amarillento.

 

Yago intentó entrar por algunas de las puertas, pero fue en vano. Estaban bloqueados, lo que requería algún tipo de cubo de datos para ingresar, y ninguna cantidad de fuerza podría romper la barrera. Parecían estar hechos de la misma sustancia que la que encontraron en la entrada de la instalación.

 

Una inspección más cercana de los muebles a través del vidrio denotó que esos eran laboratorios, dada la maquinaria que era parcialmente visible. Las habitaciones interiores aún estaban oscuras, y la luz del pasillo parecía reflejarse más en las ventanas amarillentas de cada habitación.

 

Otro aspecto interesante es que algún tipo de vida animal estaba presente en el laboratorio. Pequeños gusanos y roedores se podían ver en algunos puntos del corredor, huyendo cuando el grupo se acercaba. Afortunadamente, ningún rastro de los monstruos del exterior parecía haber entrado.

 

El grupo siguió moviéndose, tratando de abrir puerta tras puerta sin éxito. Mientras caminaban por los pasillos olvidados del laboratorio, las luces del corredor los siguieron, dejando solo oscuridad atrás.

 

Después de caminar un par de minutos, el corredor principal finalmente llegó a su fin en una bifurcación, dividiendo los caminos en dos áreas diferentes. Sin ninguna indicación de hacia dónde los llevaría el camino, simplemente decidieron ir a la derecha, donde los patrones de corredores con ventanas amarillentas y puertas cerradas continuaron durante un rato hasta que encontraron una puerta, muy parecida a la de la entrada, con un escáner de ADN.

 

Pawn inmediatamente colocó su mano sobre el escaneo, y la puerta se abrió mientras la IA, una vez más, saludaba a la "Doctora Ammarena Star Sight". Tan pronto como pasaron la puerta, encontraron una pequeña habitación con casilleros a los lados, un pasillo que se extendería hacia el lado derecho y muchas pantallas con una vieja terminal a un lado de la pared principal.

 

Mientras Wenn, Yago y Fang examinaban los casilleros con la esperanza de saber algo sobre quién trabajaba en esta instalación, Pawn se dirigió directamente a la terminal. Mientras le daba órdenes a la vieja máquina, esta mostraba información mínima sobre el diseño de las habitaciones más cercanas. También mostró algunas imágenes de habitaciones aleatorias por las que supuso que habían pasado, aunque en su mayoría estaban oscuras.

 

Después de unos minutos, Fang encontró un cubo de datos sin identidad, que probablemente sería la clave de uno de los laboratorios que habían encontrado antes. Sin embargo, la pregunta del grupo seguía siendo, ¿por qué alguien instalaría un laboratorio tan monumental en las profundidades, en un entorno tan peligroso, y luego lo tiraría?

 

Después de un tiempo, Pawn dejó de intentar acceder a la información cifrada y le pidió a la inteligencia artificial de Wenn que intentara descifrar los datos que contenía la terminal.

 

La IA comenzó a trabajar en su análisis y el grupo se movió para explorar el corredor que encontraron dentro de la habitación. Allí, encontraron dos puertas al costado del corredor, con una tercera puerta grande al final. Intentaron usar el cubo de datos para desbloquear la primera puerta, pero fue en vano. En la segunda puerta, el cubo de datos logró abrirla y se abrió ante ellos un dormitorio pequeño pero cómodo. Parecía que se trataba de los aposentos personales de alguien dentro de las instalaciones, y el grupo comenzó a explorar.

 

Esta vez, Wenn se sentó en la silla de la terminal y la puso en marcha, mientras que Pawn y Fang de repente se miraban el uno al otro con signos de confusión. Yago preguntó: “Oigan, ¿qué les pasa a ustedes dos? Ustedes se ven un poco raros”.

 

“No sé… algo en esta habitación parece extrañamente familiar. Para ser precisos, huele familiar, de alguna manera”. Pawn respondió con un tono confuso mientras ella y Fang comenzaban a discutir algo entre ellos.

 

Antes de que Yago pudiera decir algo, una grabación comenzó a reproducirse en la pantalla de la terminal personal, y la fuerte voz de un Punaab adulto de pelaje blanco comenzó a hablar:

 

“Soy Arfrentos Silver Claws, supervisor de seguridad de las operaciones mineras en el planeta Gerio. Mi esposa Ammarena Star Sight y yo descubrimos un terrible secreto sobre el verdadero propósito de este planeta. Estoy grabando esto como evidencia para construir pruebas para derrocar al gobernador del planeta, Berector Golden Fur, por los crímenes más horribles contra nuestra propia especie. Al final de este registro, todos en la galaxia sabrán los horrores que se perpetran en las profundidades de Gerio, donde un monstruo controla a otro para transformar las vidas de Punaab en combustible para obtener ganancias”.

 

Informe semanal del proyecto

 

Proyecto: Showroom Alpha

Arte conceptual: HECHO /// Arte: CONSTRUCCIÓN /// UX/UI: HECHO /// Diseño del juego: HECHO /// Cadena de bloques: CONSTRUCCIÓN /// Juego: CONSTRUCCIÓN

 

Actualizaciones: se realizaron mejoras en el nivel de la sala de exposición. Corrección de errores en curso. /// Actualización de la función de integración de carteras. /// Ajuste fino del rendimiento, finalización de la integración de la billetera.

 

Próximas actividades: corregir todos los errores. /// Prueba de regresión después de la integración de la billetera

 

 

Proyecto: GRITO v1.0

Game Design: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// UX DESIGN: PROTOTYPING UI: PROTOTYPING /// Economy Design: BUILDING /// WEB: PROTOTYPING

 

Actualizaciones: continuar definiendo requisitos explícitos para la mecánica de juego central y el diseño de sistemas de juego, con un enfoque en la definición de la mecánica de combate. Finalizando las estadísticas del barco/flota. /// Continuando con la construcción del programa de carga, el programa de movimiento, la elaboración y el programa de sistemas estelares. /// Wireframes continuos y flujos de interacción, con un enfoque en el sistema de incorporación, el sistema HUD, el sistema de estructura y el sistema de inventario. /// Continúe construyendo pantallas y elementos SCREAM, con un enfoque en HUD y botones. /// Definición de la macroeconomía SCREAM y las subeconomías para determinar todas las dependencias. /// Desarrollando la funcionalidad de carga. Codificación de elementos de la interfaz de usuario. Construir la interfaz de usuario del hangar y agregar los modelos de naves de The Lost Pixels a la escena.

 

Próximas actividades: continuar definiendo requisitos explícitos para la mecánica de juego central e incorporar comentarios de las partes interesadas de SCREAM. /// Cree la revisión por pares y pruebe los programas en testnet, luego audite. /// Revisar wireframes con las partes interesadas del proyecto. Continúe iterando hasta que se aprueben los wireframes. Entregue los wireframes al equipo de UI. /// Continúe construyendo pantallas y elementos de la interfaz de usuario. /// Determinar tácticas de equilibrio del juego/ contingencia + planificación de escenarios. /// Desarrolle hacia la prueba de juego y valide los bucles de juego que requieren una mayor fidelidad.

 

 

Proyecto: Sala de exposición UE5

Arte conceptual: Listo /// Arte: Listo /// UX/UI: CONSTRUCCIÓN /// Diseño del juego: Listo /// Blockchain: Listo /// Desarrollo del juego central: Construcción

 

Actualizaciones: Distribución de productos UX/UI actualizaciones /// Preparación y empaquetado de distribución de productos en curso

 

Próximas actividades: Terminar la distribución del producto, actualizaciones de UX/UI /// Pruebas de distribución del producto

 

 

Proyecto: Star Atlas DAO — Mejoras pre-alfa

Diseño de producto: PLANIFICACIÓN /// Diseño UX: CONSTRUCCIÓN /// Equipo web: CONSTRUCCIÓN /// Blockchain: CONSTRUCCIÓN /// Economía: HECHO

 

Actualizaciones: actualización de los requisitos de desbloqueo/retirada /// Actualizaciones para desbloquear/retirar para el replanteo de ATLAS /// Limpieza de código, refractores, componentes de construcción para el replanteo de ATLAS /// Revisión interna; auditorías en proceso

 

 

Proyecto: Play.staratlas.com

Características/Corrección de errores:

 

Star-Atlas-portal Live actualizado a v0.5.23 PRE-ALFA

 

[BUG] PUNTUACIÓN: las barras R4 de los barcos no se llenan /// [BUG] Los pedidos no se cargan a veces (StarComm) /// [UX] Reemplazar NPC... monedero de mamá con "Star ATLAS DAO" /// [BUG] Munición no se puede comprar /// [BUG] Los nuevos pedidos se redondean al número entero más cercano /// [BUG] No se pueden eliminar los barcos de SCORE debido a que la cuenta de alquiler está cerrada (esto incluye ambas cuentas que fueron cerradas intencionalmente por el propietario Y el alquiler cuentas robadas al interactuar con una menta NFT maliciosa)

Estrella-atlas-galaxia:

 

Ogrika Sunpaa liberado

Funciones en proceso: Auditorías de StarPath discutidas con Kudelski /// Vinculaciones de fábrica para StarPath / redención de LP /// Se están abordando varias correcciones de errores menores del mercado /// Mejoras impulsadas por el usuario /// El sitio no se carga cuando se conecta con Sollet /// Problemas de navegación móvil /// Varios errores de clasificación

 

Proyecto: GRITO

Diseño del juego: PROTOTIPO /// Blockchain: CONSTRUCCIÓN /// Diseño de UX: PROTOTIPO /// UI: PROTOTIPO /// Economía del juego: I+D /// Web: CONSTRUCCIÓN /// Arte: CONSTRUCCIÓN

 

Actualizaciones: Diseño del juego: continuar definiendo requisitos explícitos para la mecánica de juego central y el diseño de sistemas de juego, con un enfoque en la definición de la mecánica de combate a través de la creación de prototipos. Trabajar con el equipo de economía para definir las tasas de emisión, las cantidades de elaboración y los tiempos de receta. /// Blockchain: integración de programas de artesanía y carga. Continuar con el desarrollo del programa de flotas y el diseño de la interfaz de usuario del programa sectorial: continuar con los esquemas y los flujos de interacción, con un enfoque en el sistema HUD, el sistema de estructura y el sistema de inventario. /// Interfaz de usuario: Continuación de la construcción de pantallas y elementos de SCREAM, con un enfoque en HUD y botones. /// Game Economics: Comenzó el modelado económico sobre minería planetaria y emisiones y creación de bases estelares. /// Web: construcción de funciones de minería, acoplamiento, creación de bases estelares y actualización de bases estelares en Playcanvas. Monedero integrado. /// Arte: Cerca de completar los conceptos de la base estelar. Conceptos iniciados para planetas.

 

Próximas actividades: Diseño del juego: Continúe definiendo requisitos explícitos para la mecánica del juego central e incorpore los comentarios de las partes interesadas de SCREAM. /// Blockchain: Cree, revise por pares y pruebe programas en testnet, luego audite. /// Diseño UX: Revisar wireframes con las partes interesadas del proyecto. Continúe iterando hasta que se aprueben los wireframes. Entregue los wireframes al equipo de UI /// UI: Continúe construyendo pantallas y elementos de UI /// Economía del juego: Determine las tácticas de equilibrio del juego/ contingencia + planificación de escenarios /// Web: Construya hacia pruebas de juego y valide los bucles de juego que requieren una mayor fidelidad juego /// Arte: convertir en recursos 3D para agregarlos a Playcanvas

 

 

ACERCA DE ATLAS DE ESTRELLAS

Star Atlas es un metaverso de juegos de próxima generación que surge de la confluencia de blockchain de última generación, gráficos en tiempo real, videojuegos multijugador y tecnologías financieras descentralizadas.

 

Con el uso de Nanite de Unreal Engine 5, la tecnología de gráficos en tiempo real permite imágenes de videojuegos de calidad cinematográfica. Además, la tecnología blockchain que utiliza el protocolo Solana establece una experiencia de juego segura y sin servidor. Los tokens no fungibles obtenidos y comercializados dentro de Star Atlas crean una economía que replica la propiedad y los activos mundiales tangibles. Para obtener más información, visite StarAtlas.com , únase a una facción en Play.StarAtlas.com y envíe sus naves espaciales a una misión espacial inscribiéndolas en una flota de facción .

 

 

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