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Punaabs y Crimson River: Escaneo de la hoja de ruta del Star Atlas #19

Punaabs y Crimson River: Escaneo de la hoja de ruta del Star Atlas #19

El grupo está unido con una sólida resolución para salvar a Gerio. Sin embargo, si quieren detener los planes del gobernador, deben escapar a la superficie. Con una sola salida, deben enfrentarse a los túneles en el corazón del territorio de Atoph para tener una oportunidad de escapar.

Atoph (Arte inspirado en la tradición semanal de Star Atlas) /// Metaverso en expansión a la velocidad de la luz /// Experiencia UE5 inmersiva impulsada por blockchain

" Al final, Atoph fue una víctima. Una víctima mortalmente peligrosa de algo más allá de su comprensión. Nunca debió adquirir conciencia, y este hecho, debido a la voluntad de los dioses, le produjo un gran dolor y desesperación. Siempre que nos aventuramos cerca del sistema estelar Gerio, sigo soñando con los mil gritos de las víctimas que vivían en él". - El agente M4 en su diario de audio sobre sus aventuras con Wenn

Cuando el grupo comenzó a caminar por los túneles que conducían al corazón de la guarida de Atoph, Wenn no pudo evitar comparar el sufrimiento de los hermanos Punaab con lo que les sucedió a él, Yago y Xannah.

 

Cuando la transmisión terminó, Wenn vio en los ojos de los punaabs la misma ira e indignación puras que sintió el día en que le arrebataron a Clonk y Xannah. Miró a Yago y vio que el mierense sentía la cruda emoción de los dos jóvenes punaabs, cuyas creencias fundacionales les habían sido arrebatadas de nuevo.

 

Luchar contra esta forma de pura maldad era la razón por la que Wenn se había unido a las fuerzas del Consejo de Paz. Ahora vio a Fang y Pawn al borde del mismo abismo de desesperanza donde él había caído hacía tanto tiempo. En ese momento, decidió que su misión original podía esperar. Tan cruda villanía necesitaba ser derrotada por los Punaabs y toda la galaxia.

 

Después de darles tiempo para desahogarse, Wenn y Yago compartieron un poco de su historia, apelando a los dos hermanos a dejar de lado su dolor por ahora y trabajar juntos para llevar a Berector ante la justicia.

 

Fang insistió en que su noción de justicia era ver muerto a Berector, y Wenn pensó que ahora no era el momento de discutir esto con el joven guerrero de Punaab. Pero primero lo primero. Tuvieron que escapar del laboratorio y encontrar el camino a la superficie.

 

Unos minutos más tarde, el A.I. de Wenn salió flotando de la sala con los terminales y dijo: "Tras el diagnóstico de los terminales, tengo buenas y malas noticias. La mala es que el túnel del que venimos se ha derrumbado debido al pequeño experimento de Wenn con las cargas de detonación".

 

"¿Quién podría haber predicho eso?" dijo Yago, mezclando sarcasmo y risa.

 

"Las probabilidades de que esto ocurra son de un 82%". La I.A. respondió.

 

Wenn respondió: “Sí. Bueno, cuéntanos las buenas noticias entonces.

 

"He conseguido los planos de las instalaciones. Hay un túnel que puede llevarnos a la superficie, pero tenemos que ir al piso inferior y abrirnos paso por allí".

 

Así fue como Wenn se encontró liderando un grupo en un viaje desesperado por el corazón del territorio de Atoph. Wenn se aseguró de que la IA descargara el video de Arfrentos, pero no hubo evidencia material de los crímenes de Berector aparte de ese testimonio en el laboratorio. Esta es una preocupación para otro momento. Wenn volvió a centrar su atención en la carretera que tenía por delante.

 

Incluso se consideró afortunado porque, justo antes de que empezaran a adentrarse en los túneles, Pawn encontró un barril lleno de cuarzo, el mineral que se dice que mantiene alejado a Atoph, así como equipo de expedición, como mochilas propulsoras, ganchos de disparo, esperanzas y más.

 

El grupo comenzó a caminar por los túneles en silencio, tal vez inconscientemente preocupado de que cualquier ruido ahuyentara al monstruo. Cada uno de ellos tenía una pieza considerable de cuarzo en sus bolsas, pero esperaban no tener que probar sus teorías sobre el monstruo.

 

El malestar de Yago comenzó a manifestarse. Odiaba los lugares pequeños y oscuros, y como la primera parte de los túneles se había construido para las exploraciones del Punaab, apenas podía caminar con la espalda erguida. Así que caminaba en la retaguardia, esperando que, en cualquier momento, la criatura viniera goteando a través de las paredes para emboscarlos en la oscuridad.

 

Pero no vino nada. Lo único que asaltaba a Yago eran los recuerdos de sus sueños febriles después de su batalla con la criatura y las sombras que las parpadeantes linternas del grupo en movimiento lanzaban contra la pared.

 

La mente de Fang estaba por todas partes excepto por la peligrosa cueva frente a ellos. Por alguna extraña razón, se recordó a sí mismo cuando era niño, corriendo por los campos de nieve derretida de Gerio durante el verano, y recordó a su padre riéndose y llamándolo. Pena, ira, confusión. El Punaab no pudo detener este ciclo de pensamiento, y cada vez que intentaba detenerlo, surgía una nueva oleada de malos pensamientos hacia Berector Golden Fur.

 

En medio de estos pensamientos, Fang tropezó con Wenn, quien había hecho una señal con la mano para que el grupo se detuviera. Fang vio que el camino ante ellos era en realidad la cima de un acantilado sobre una cueva mucho más grande.

 

Pawn comentó: “Creo que este es el límite de lo que mi padre y los demás lograron lograr en el túnel que estaban construyendo. Así que de ahora en adelante, supongo que estamos en los túneles hechos por la criatura”.

 

Ella utilizó su mochila propulsora para deslizarse hasta el fondo, a pesar de los susurros de Fang para que lo esperara. A diferencia de su hermano, Pawn estaba concentrada en la cueva. Se sentía culpable, más que nada, por juzgar a sus padres, especialmente a su padre, sin saber la verdad. En su mente, la única forma de expiación era escapar de este calvario y acabar con el dominio de Berector sobre Gerio.

 

Nada más aterrizar, sintió una textura extraña bajo sus patas. Al examinarla, estuvo segura de que la sustancia era Ethyfol. Atoph estaba aquí.

 

Ethyfol (Arte inspirado en la tradición semanal de Star Atlas) /// Metaverso en expansión a la velocidad de la luz /// Experiencia UE5 inmersiva impulsada por blockchain

"Cuídense, todos." Pawn dijo en voz baja mientras los demás se deslizaban a su lado. “El suelo está lleno de Ethyfol. Atoph podría estar cerca.

Todos sacaron sus armas y comenzaron a investigar la cueva.

Era enorme: un espacio abierto excavado de forma animal en las profundidades rocosas de Gerio. Ethyfol cubría la mayor parte del suelo, pero también se podían ver todo tipo de escombros: huesos, rocas, pequeños insectos fugaces y gusanos que rehuían la luz.

Era casi como si la basura en los niveles superiores hubiera sido arrojada al espacio de la caverna para permanecer allí por el resto de la eternidad. El olor era horrible, incluso peor que el que habían experimentado en el viaje a través de los túneles que los llevaron al laboratorio. A los Punaab les afectó más por su agudo sentido del olfato, pero ninguno se quejó y en cambio se movió para cubrir el perímetro.

Atravesaron el círculo central de la cueva sin mucha dificultad, y su única sorpresa fue el crujido ocasional bajo sus pies de Ethyfol desmoronado. El camino se abría en un túnel irregular y el aumento de la temperatura significaba que se estaban acercando a uno de los "ríos del núcleo": las venas de magma del mundo helado de Gerio.

El grupo siguió moviéndose. Sus sospechas se confirmaron cuando el túnel se abrió a una galería, con un río de lava fundida negra y carmesí fluyendo a través de su camino.

"Impresionante." Yago dijo en voz baja. “Si el monstruo no nos atrapa, podríamos morir a manos de un orbe volador de llamas que salta de la lava”, declaró el Mierese, sus ojos reflejaban las erupciones que brotaban del río.

Había un peligro claro, por lo que Wenn consultó con la IA si había otra opción para que procedieran. El orbe volador proyectó un holograma que mostraba un complejo laberinto de túneles, comenzando desde la galería en la que se encontraban. Desafortunadamente, todos giraban alrededor de cruzar el río en llamas. Después de eso, había dos caminos principales que posiblemente conducían a la superficie.

Después de unos minutos de debatir cómo podrían cruzar, Fang perdió la paciencia. “Mira, es bastante simple. Esperemos una gran erupción y luego saltemos”.

“¿Qué pasa si hay una doble erupción?” Yago respondió inmediatamente.

No ha habido ninguna desde que estamos aquí. dijo Fang.

“Sí, los cinco minutos completos, una muestra soberbia para hacer un compromiso de vida o muerte.

“Iré primero, Mierese. No necesitas tener miedo. Solo ven detrás de mí cuando te sientas seguro”, respondió Fang, usando su mochila propulsora para llegar al borde del río.

“Espera, Fang, tiene razón. Es demasiado peligroso saltar a ciegas. ¡Incluso con los jetpacks, nada garantiza que una bola de fuego voladora no nos golpee!” Pawn respondió, siguiendo a su hermano para detenerlo.

“Fang, veamos un poco más. Entonces podremos tomar una mejor decisión sobre cómo hacer esto”, dijo Wenn, preocupado. Estaba un poco más lejos, examinando las paredes, pero cuando vio a los Punaabs acercándose al lecho del río, comenzó a caminar hacia ellos.

“Por el bien del Señor de los Secretos, eres un Punaab realmente loco. ¡Te convertirás en una comida de barbacoa peluda! Dijo Yago, también preocupado y yendo tras Fang.

El Punaab mayor finalmente llegó al punto donde la extensión del río era más delgada. Había estado contando las erupciones y podía jurar que había encontrado un patrón. Solo tenía que cronometrar bien este salto, y todo estaría bien. Luego, se lo explicaría a los demás, y todos cruzarían el río a salvo.

Observó el otro lado y las erupciones siguieron el patrón que había predicho. Habría una ventana de unos segundos en la que estaría listo para ir. El Punaab se preparó y dijo: “No me interrumpas, Pawn. Tengo esto resuelto.

Su hermana estuvo a punto de alcanzarlo, pero él creía que podría dar el salto antes de que ella pudiera interrumpirlo. Así que volvió a mirar al río y vio que todo parecía en calma. Era hora de irse.

Sin embargo, algo le llamó la atención con el rabillo del ojo solo un instante antes del salto: una pequeña silueta apareció en la oscuridad frente a uno de los dos caminos de la galería, una silueta que Fang reconoció porque estaba grabada en su corazón. .

"¡¡¡Padre!!!" Fang gritó con todas sus fuerzas y saltó usando su cinturón cohete al otro lado del río. Tan pronto como Pawn llegó al lecho del río, vio la misma silueta, y no tenía ni una sola duda en su corazón de que era su padre en la distancia, y saltó detrás de su hermano.

El río Nucleus en el corazón de Gerio (Arte inspirado en la tradición semanal de Star Atlas) /// Metaverso en expansión a la velocidad de la luz /// Experiencia UE5 inmersiva impulsada por blockchain

La escena parecía estar en cámara lenta desde la perspectiva de Wenn. Los escuchó gritar a ambos, pero no vio rastro de lo que estaban gritando. Luego, un segundo después del salto de Pawn, un muro de llamas del doble del tamaño del cuerpo de Wenn estalló tras ella, y el corazón de Wenn se congeló.

 

"¡¡¡Pawn!!!" Yago gritó. Sus ojos no daban crédito a la fuerza de la erupción que obstinadamente persistió durante unos segundos.

 

Cuando la lava finalmente se detuvo, Fang y Pawn no se encontraban por ninguna parte, y por una fracción de segundo, Wenn y Yago observaron con incredulidad el curso embravecido del río de lava.

 

Su trance fue roto por un grito de Pawn: “¡Padre! ¡Espera!" Ambos vieron a los Punaabs, corriendo sin inmutarse por su experiencia cercana a la muerte hacia uno de los túneles.

 

“Tenemos que irnos, Yago. Algo no estaba bien con esos dos. Wenn dijo rápidamente, moviéndose hacia el lecho del río.

 

“¡Te he estado diciendo esto desde que nos estrellamos en este mundo abandonado! ¡Los punabs están locos!”. Yago se quejó, pero también siguió avanzando hacia la orilla del río.

 

De repente, el dúo escuchó un familiar grito inhumano proveniente de la cueva en la que se encontraban antes y resonó en toda la galería.

 

"Oh, no." dijo Yago.

 

El suelo comenzó a temblar como un terremoto. Las rocas cayeron del techo, casi golpeando a Yago y Wenn, y toda la galería se sintió como si fuera a colapsar en cualquier momento.

 

Atoph los había encontrado.

 
 

Informe Semanal del Proyecto

 

Proyecto: Sala de exposición UE5

Arte de Concepto: HECHO /// Arte: HECHO /// UX/UI: HECHO /// Diseño del Juego: HECHO /// Blockchain: HECHO /// Game Play: HECHO

Actualizaciones: Finalización de la distribución del producto.

Próximas actividades: Terminar la distribución del producto.

 

 

Proyecto: SCREAM v1.0

Diseño del Juego: PROTOTIPO /// Blockchain: CONSTRUCCIÓN /// DISEÑO DE UX: PROTOTIPO UI: PROTOTIPO /// Economía del Juego: I+D /// Web: CONSTRUCCIÓN /// Arte: CONSTRUCCIÓN

Actualizaciones: Continuar definiendo requisitos explícitos para la mecánica de juego central y el diseño de sistemas de juego. Trabajar con el equipo de economía para definir el modelo económico XP. /// Continuando con el Programa de Flotas. Sistema de movimiento de finalización. Comenzó a fabricar en una base estelar y una configuración de flota. Programa Sectorial de Actualización. /// Wireframes continuos y flujos de interacción, con un enfoque en el sistema HUD, el sistema de estructura y el sistema de inventario. /// Continuamos construyendo pantallas y elementos SCREAM, con un enfoque más profundo en el delineador. /// Modelado económico continuo de XP. /// Actualización de vistas y controles de cámara. Continuando con la actualización de la lógica de movimiento y UX. Creación de una estructura de datos y una interfaz que sustentarán la funcionalidad del delineador. /// Trabajando en bases estelares y planetas. Se continúa trabajando en los conceptos de nivel 0, 1 y 4 de Armstrong. Importación de activos a Playcanvas.

 

Próximas actividades: Continuar definiendo requisitos explícitos para la mecánica de juego central e incorporar comentarios de las partes interesadas de SCREAM. ///Crear, revisar por pares y probar programas en testnet, luego auditar Nota: todos los programas en cadena asociados con SCREAM se someterán a modelos de ciberseguridad y amenazas antes del lanzamiento oficial. /// Revisar wireframes con las partes interesadas del proyecto. Continúe iterando hasta que se aprueben los wireframes. Entregue los wireframes al equipo de UI. /// Continúe construyendo pantallas y elementos de la interfaz de usuario. /// Determinar la estrategia de transición de SCORE a SCREAM. /// Desarrolle hacia la prueba de juego y valide los bucles de juego que requieren un juego de mayor fidelidad. Agregue la gestión de flotas (formación de flotas, disolución...). /// Convertir en activos 3D para agregarlos a Playcanvas.

Nota: todos los programas en cadena asociados con SCREAM se someterán a un modelo de ciberseguridad y amenazas antes del lanzamiento oficial.

 

 

Proyecto: Star Atlas DAO — Mejoras de Usabilidad

Diseño de Producto: I+D /// Diseño UX: CONSTRUCCIÓN /// Equipo web: CONSTRUCCIÓN /// Blockchain: CONSTRUCCIÓN /// Economía: HECHO

Actualizaciones: Requisitos para las propuestas en curso./// Mejoras y mejoras generales de la interfaz de usuario /// Mejoras de ATLAS Locking UI/UX. /// Validación de requisitos y análisis para el bloqueo de ATLAS.

Próximas actividades: Modo oscuro. /// Publicar herramientas de desarrollo para el bloqueo de POLIS y ATLAS.

 

 

Proyecto: Novela Gráfica

ARTE: CONSTRUCCIÓN /// UX/UI: CONSTRUCCIÓN /// Blockchain: CONSTRUCCIÓN

Actualizaciones: Continuar con la creación de los primeros episodios en curso./// Los trabajos de preparación para el lanzamiento y la distribución aún están en curso.

 

 

Proyecto: Play.staratlas.com

Características/Corrección de errores: Star-atlas-portal Live actualizado a v0.5.44 PRE-ALPHA

[UI] Habilitar hacer clic para copiar la dirección de compradores y vendedores. /// Reemplace la billetera NPC con "Star Atlas DAO". /// Nodo Categoría de cierre: clasificación y refinamientos de tablas. /// [UI] Listado de elementos mejorado. /// Mejoras móviles (iOS ToS y PP funcionando ahora). /// [BUG] mesas fijas saltando al pasar el mouse. ///[BUG] Los usuarios de iOS no pueden hacer clic en el botón de compra.

Características en proceso: Mejoras móviles. /// Clasificación y refinamientos de tablas. /// Mejoras impulsadas por el usuario (encuesta y entrevistas). /// Nueva página de inicio / página de destino. /// [Programa] Tarifas de regalías y bloqueo de ATLAS. ///

Problemas conocidos: [BUG] Las billeteras Coinbase no pueden comprar ni vender barcos en el mercado. /// [BUG] Algunos usuarios aún no pueden eliminar barcos de la flota de la facción cuando su billetera se vio comprometida en otra aplicación.

Estado: En progreso

 

 

Proyecto: Tasas de Regalías del Mercado

Equipo web: CONSTRUCCIÓN /// Blockchain: CONSTRUCCIÓN /// Econ: HECHO

Actualizaciones: Continúe implementando la lógica para las reducciones de tarifas del mercado. /// La prueba está en progreso.

Próximas actividades: Visualización de cuota final. /// Prueba completada.

 
 

ACERCA DE ATLAS DE ESTRELLAS

Star Atlas es un metaverso de juegos de próxima generación que surge de la confluencia de blockchain de última generación, gráficos en tiempo real, videojuegos multijugador y tecnologías financieras descentralizadas.

 

Con el uso de Nanite de Unreal Engine 5, la tecnología de gráficos en tiempo real permite imágenes de videojuegos de calidad cinematográfica. Además, la tecnología de cadena de bloques que utiliza   Solana  protocol establece una experiencia de juego segura y en gran parte sin servidor. Los tokens no fungibles obtenidos y comercializados dentro de Star Atlas crean una economía que replica la propiedad y los activos mundiales tangibles. Para obtener más información, visite  StarAtlas.com , únete a una facción en  Play.StarAtlas.com  y envía tus naves espaciales a una misión en el espacio profundo inscribiéndolas en un   Faction Fleet .

 

 

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