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[Star Atlas] Secretos de Punaabs — Exploración de hoja de ruta n.º 15

Como Yago finalmente recuperó su salud, el grupo ahora está en una búsqueda para abandonar el planeta Gerio. Sin una nave, Wenn y Yago no tienen más remedio que aliarse con los Punaabs Pawn y Fang para intentar escapar del planeta helado. En su búsqueda de recursos, tropiezan con secretos en las profundidades de Gerio...

 

 

[ Atlas de estrellas ]

 

“(…) El alojamiento a bordo seguramente evocará gratos recuerdos del tiempo pasado en confinamiento solitario. Los pilotos del Earp saben que el espacio puede ser oscuro, frío e implacable. Solo aquellos con la piel de un buey juprano pueden soportar su castigo crónico”. — Propaganda de Fimbul Byos sobre su diseño de Earp

 

Mientras el ascensor iniciaba su lento descenso hacia los niveles más profundos de las minas, Yago ya comenzaba a ponerse ansioso. Odiaba los lugares pequeños y oscuros, y los niveles más bajos de las minas de Gerio prometían ser los peores lugares pequeños y oscuros de toda la galaxia.

 

Principalmente porque todos sabían lo que acechaba allí.

 

El único sonido en el túnel era el de los viejos motores del pequeño ascensor arrancando contra el peso de un humano, un Mierese y dos Punaabs. Esos ascensores no se parecían en nada a los que unían la ciudad con las minas principales de Gerio: rápidos, eficientes y grandes. Este parecía ser una reliquia de hace mucho tiempo que probablemente era mejor olvidar.

 

“Entonces, Wenn, explícamelo de nuevo. ¿Por qué nos adentramos tanto en las minas, sabiendo que hay una criatura de pesadilla y su engendro diabólico acechando en esos túneles? preguntó Yago mientras examinaba las paredes oscuras del túnel, como si esperara un tentáculo que rompiera las piedras y lo atacara nuevamente.

 

Antes de que Wenn pudiera responder, Fang, el guerrero punaab, respondió con voz cansada:

 

“Por milésima vez, Mierese, necesitamos el neodimio para el núcleo del motor warp y algunos otros minerales que podemos refinar como combustible. Los únicos lugares en Gerio donde podemos encontrar el neodimio es en el palacio del gobernador donde tendríamos que robárselos a un grupo de cientos de combatientes armados o aquí en los niveles más bajos de las minas ya que todos los que estaban cerca de la superficie ya lo han hecho. ha sido tomada."

 

“¡Lo siento, pero no recuerdo haberle preguntado al cabeza de músculo mutante punaab su recuerdo de los eventos!” Yago dijo mientras miraba a Fang.

 

“Parece que tu cerebro todavía está un poco confundido, Mierese. Déjame volver a darle sentido para ti”, respondió Fang, mirando a Yago.

 

Wenn sonrió. Estaba muy preocupado por su amigo después de la batalla contra la criatura Atoph. Especialmente después de escuchar sus recuerdos de su extraño sueño durante su coma de tres semanas. Parecía que el tratamiento médico del viejo punaab ayudó a su cuerpo, y ahora, viendo que ya estaba jugando con los punaabs, tal vez lo peor de su espíritu ya había quedado atrás también.

 

"Tranquilo Yago, con toda esta conmoción, podrías atraer a la criatura aquí", dijo Wenn en voz baja. “Es como dijo Fang. Estamos dolorosamente atrasados en nuestra misión, y nuestros amigos Fang y Pawn quieren dejar este planeta atrás. Así que todos nos pusimos a trabajar juntos para saltar de esta loca esfera congelada. Han estado trabajando en un barco durante años, lo que nos dio una gran ventaja, y mientras dormías y te recuperabas, Pawn, Fang, yo y nuestra IA BTOL logramos ensamblar un diseño adecuado, obteniendo un módulo de transporte para permitir los cuatro a volar. Wenn resumió.

 

“Ahora, el asunto más apremiante es construir el motor warp. La única información sobre cómo adquirir los materiales que necesitamos proviene de los recuerdos de las historias de su padre sobre cómo había neodimio en esos viejos túneles”. Concluyó cuando el ascensor comenzó a reducir la velocidad de lo que parecía ser el final del descenso.

 

“Excelente narración, Wenn. Simplemente olvidaste la razón por la que ya no se exploran los túneles. Fang intervino para agregar. “La última vez que una expedición minera llegó tan abajo, nadie regresó con vida. Nuestros padres estaban entre ellos, así que nadie ha estado tan loco como para venir a explorarlos, hasta ahora”. Fang agregó con una sonrisa triste que dejó escapar los afilados dientes que le dieron su nombre.

 

“Basta de charlas”. Pawn dijo mientras ajustaba sus gafas de visión nocturna. “De ahora en adelante, debemos ser extremadamente cautelosos. Cuanto más rápido nos movamos, mejor para nosotros. Ejecutaré mi escáner de datos para encontrar algunos nodos de neodimio o materiales preciosos que podamos cambiar por más ingredientes arriba. Ustedes pongan la visión nocturna y cúbranme”.

 

Todos asintieron y comenzaron su caminata silenciosa a través de los túneles abandonados.

 

Aunque la mayor parte de la tecnología de Gerio parecía estar cientos de años por detrás del estado actual del arte, la visión nocturna parecía ser una excepción agradecida. Wenn pensó que la razón era meramente comercial. Si los punaabs no podían ver bien en el túnel, no podrían adquirir todos los recursos que pudieran de la tierra. Además, los monstruos de abajo los matarían más fácilmente...

 

"Esto es repugnante", pensó Wenn para sí mismo. El planeta estaba tan lejos de la jurisdicción del Consejo de la Paz que el supuesto gobernador se sentía cómodo haciendo este tipo de peligrosa esclavitud moderna a su propia familia. El sistema funcionó al permitir que los punaabs disfrutaran de todo tipo de placeres mundanos, especialmente las drogas, en las ciudades dentro de las minas, pero nunca permitiéndoles salir al restringir la venta de barcos.

 

No entendía lo suficiente de la cultura punaab para saber cómo podía existir algo así en esta época, pero supuso que esto estaba relacionado de alguna manera con sus familias y el sistema de manada. Los punaabs tenían un gran respeto por los suyos, pero hasta ahora no podía obtener mucho de Fang y Pawn con respecto a esto.

 

“Tan pronto como abandonemos este lugar, haré un llamado al Consejo de Paz. Algo como esto conmocionará a la galaxia hasta su núcleo. Estoy seguro de que enviarán una flota completa para liberar el planeta. Wenn afirmó en su mente mientras veía las marcas en las paredes del trabajo de muchos mineros a lo largo de los años.

 

Los arañazos a lo largo de los túneles abiertos eran el testimonio del esfuerzo de miles de trabajadores contra las piedras del abismo, siempre tratando de encontrar el siguiente nodo que les diera la prosperidad suficiente para dejar atrás las faenas mineras.

 

Wenn se dio cuenta de que Gerio tenía una estructura muy particular. Muy singular incluso para el loco umbral que era la llamada Zona de Alto Riesgo. La superficie del planeta estaba congelada y el núcleo estaba terriblemente caliente, dejando solo una pequeña parte del planeta apta para formas de vida: las áreas de las minas justo debajo de la superficie.

 

Allí prosperaron las élites, vinculadas al partido del gobernador, y la ciudad se expandió alrededor de sus dominios hasta convertirse en barrios marginales.

 

Por alguna razón inexplicable, el monstruo nunca atacó la ciudad.

 

Sin embargo, se sabía que los monstruos atacaban a las personas en la superficie que no acampaban cerca de la entrada de la mina y en los túneles donde trabajaban los mineros. Era de conocimiento general que cuanto más abajo, mayores eran las posibilidades de ser atacados, pero también tenían nodos de recursos más raros.

 

Era una batalla perpetua, donde las vidas de los punaabs se cambiaban por rocas. Los padres de Fang y Pawn se encontraban entre esas innumerables vidas que ya se perdieron en los túneles.

 

Después de casi quince minutos de caminar en completo silencio, el túnel se bifurcaba en dos caminos diferentes, uno seguía recto y el segundo giraba a la derecha. Pawn detuvo el movimiento de todos con un gesto de la mano y comenzó a escanear en ambos sentidos del túnel para determinar dónde deberían seguir moviéndose.

 

A pesar de que había muchos pequeños agujeros en la pared, probablemente de pequeños animales que vivían en las profundidades del planeta, ninguno de ellos era lo suficientemente grande como para que lo usaran los punaabs. Yago decidió acercarse a uno de esos en particular mientras el grupo esperaba el veredicto de Pawn sobre qué camino tomar.

 

“Oh hombre… ¿Qué es ese olor…? Es como si alguien se comiera un cadáver y luego lo arrojara dentro de este agujero”, dijo Yago mientras se retiraba. “Es muy posible que sea el caso, Mierese. Será mejor que tengas cuidado de no pisar los restos de alguien”, respondió Fang con un toque de diversión.

 

"Punaab loco", susurró Yago para sí mismo, volviendo a ponerse de pie. Antes de que Fang pudiera responder, Pawn detuvo sus lecturas y declaró en voz baja:

 

“Adelante, amigos, este camino correcto es muy extraño… No puedo ver nada desde él, casi como si algo estuviera bloqueando los escaneos. Sin embargo, este adelante me da algunas indicaciones, así que volvamos al trabajo.”

 

El grupo siguió caminando durante unos minutos más y, de repente, el túnel se abrió a una cueva más grande con tres caminos diferentes hacia adelante. Allí encontraron la primera evidencia de la expedición minera, un montón de máquinas transportadoras de minerales, algunos equipos de minería como guantes, gafas protectoras, cargas de detonación para ayudar a colapsar túneles o destruir rocas. Los escaneos también estaban por todas partes en la gran cueva, casi como si se hubiera emitido una pausa para el almuerzo y se fueran a toda prisa, dejando atrás sus materiales.

 

Pawn los reunió y dijo: “Los dos primeros túneles que parten de la izquierda están dando señales de contener los materiales que necesitamos, así que empecemos por el primero de la izquierda y luego vamos por el siguiente”. Todos asintieron y se dirigieron hacia el túnel occidental.

 

A medida que avanzaban, la temperatura comenzó a aumentar y un olor horrible llenó el aire ya pesado de las minas. Antes de que Wenn y Yago pudieran hacer preguntas, Pawn dijo:

 

“Estas fuertes lecturas electromagnéticas, junto con este olor horrible y el aumento del calor, indican que nos estamos acercando a uno de los 'ríos del núcleo'”, como los llamamos. Este líquido altamente concentrado mantiene habitable el planeta a pesar de estar tan lejos de cualquier fuente de energía externa. Pero, desafortunadamente, no tenemos mucha información sobre ellos, ya que solo se pueden encontrar en las profundidades de las minas y, bueno, es difícil llegar aquí”.

 

Yago dijo: “Eh… esto explica por qué me siento un poco mareado…” Fang no perdió el ritmo y respondió: “Pobre Mierese, no puedo soportar el calor. No te preocupes, amigo. Si te desmayas, te llevaré”.

 

Antes de que Yago pudiera responder, Pawn miró a su hermano y le dio a Mierese un poco de agua de su lata, diciendo: “Está bien, Yago, todavía te estás recuperando y este es un síntoma normal. Los nodos deberían estar justo adelante, así que vamos rápidamente allí y reunimos lo que necesitamos”.

 

“Gracias”, dijo Yago. Aunque estoy bien. Probablemente todavía pueda extraer el doble de tu velocidad, Fang, tal vez tres veces. Las bromas continuaron hasta que llegaron a la esquina y vieron nodos llenos de minerales al final del túnel.

 

Sin tiempo que perder, el grupo avanzó hacia el final a toda prisa, y aparte de una vena de neodimio muy preciada, algo llamó la atención de Wenn, una especie de placas grises que, aunque duras, se asemejaban a pieles de reptil en su diseño.

 

"Peón, ¿qué es esto?" Wenn le preguntó al punaab, mientras sostenía uno de los extraños platos. “Oh, esto se llama Ethyfol. Este es el recurso más común extraído aquí en Gerio. Si lo procesas con compuestos orgánicos, se vuelve líquido, convirtiéndose en un combustible muy eficiente. Este es, con mucho, el recurso más minado del planeta”.

 

"Interesante..." dijo Wenn mientras ponía los minerales en las bolsas. Tendría más tiempo para analizarlos más tarde y hacerle muchas preguntas a Pawn sobre estas extrañas propiedades materiales. No habían pasado ni diez minutos de trabajo cuando Yago se sentó de repente con las manos sobre la cabeza.

 

Wenn corrió al lado de su amigo y, cuando se acercó, Yago dijo: “Se acerca, Wenn. Puedo sentir sus voces martilleando en mi cabeza. Tenemos que irnos ahora. El Mierese trató de levantarse mientras hablaba, desenfundando una de sus pistolas de energía.

 

"¿Qué ocurre? preguntó Pawn, viendo la conmoción.

 

Wenn respondió: “Algo anda mal. Tenemos que irnos, Peón.

 

“No hemos terminado”, dijo Fang. “Lo que tenemos no es suficiente. Podríamos perder muchos materiales al resolver esto. Necesitamos quedarnos y no hay nada malo ahora. Si el monstruo se estuviera acercando, lo sabría porque mi sme-” Un repentino borrón de oscuridad surgió de la pared, un metro por delante de Fang, tratando de tomar la forma de uno de los monstruos con tentáculos que vieron en la superficie.

 

"¡Date prisa, Colmillo!" Pawn dijo mientras proporcionaba fuego de cobertura para su hermano. "Malditos monstruos", respondió Fang mientras corría y preparaba su arma para enfrentar a los monstruos que se escapaban de la pared.

 

Yago reunió su fuerza y dijo: “Tenemos que correr, Wenn. Estarán por todo el túnel en cualquier momento.

 

Wenn apoyó a Yago con uno de sus brazos y preparó su bláster con el otro, gritando al grupo: “¡Tenemos que irnos! ¡Nos estarán flanqueando en cualquier momento!”

 

El grupo comenzó a moverse lo más rápido que pudo hacia la siguiente cueva. Fang y Pawn se encargaron de la parte delantera y trasera de su formación, mientras que Yago y Wenn brindaron apoyo. Cuando la cueva se abrió ante ellos, un tentáculo gigante comenzó a formarse, proveniente de la fusión de muchas pequeñas bolas negras de icor que no dejaban de atravesar las paredes.

 

Amenazaba con bloquear su ruta de escape.

 

Fang y Pawn comenzaron a enfocarse en el tentáculo, mientras Wenn y Yago intentaban evitar que se expandiera más apuntando a los monstruos que salían de cada grieta. Aunque Yago se veía mejor ahora y proporcionaba más fuerza a su ataque, la estrategia apenas redujo la velocidad de la criatura. Como resultado, el tentáculo comenzó a destrozar la cueva, lanzando escombros y rocas por todas partes y arriesgándose al colapso estructural.

 

De repente, una caja llena de cargas de impacto fue lanzada al aire por el ataque del tentáculo y aterrizó cerca de Wenn. El teniente formó instantáneamente un plan loco.

 

“¡Cúbreme, Yago!” Gritó mientras corría a través de la cueva caótica llevando tantas cargas de impacto como fuera posible mientras evadía a los monstruos y los ataques del tentáculo.

 

"¡¡¡Qué demonios, Wenn!!!" Yago gritó pero cubrió a su amigo. "¡¿Qué estás haciendo, Wenn?!" peón gritó.

 

“Espera, ¿son esas cargas de impacto? De ninguna manera. ¡Eso volará toda la cueva!” Fang gritó desde el otro lado de la habitación.

 

La mente de Wenn estaba concentrada por completo en su plan. Encontró un pequeño carro de minero y lo llenó con todas las cargas, y luego gritó: "¡Todos a cubierto!"

 

Wenn empujó el carro hacia el tentáculo y corrió, logrando finalmente saltar a través de una pila de cajas para cubrirse, y después de unos segundos, sintiendo que el carro se acercaba, la criatura se estrelló contra él y toda la cueva se vio envuelta en llamas.

 

Después de unos segundos aturdidos, el grupo levantó la cabeza de los escombros de lo que quedaba de la cueva. Ellos fueron afortunados. El tentáculo ahora inexistente absorbió la mayor parte del impacto, y la cueva aún se mantuvo unida, por ahora.

 

Antes de que el grupo pudiera comenzar a gritarle a Wenn por su imprudente plan, las criaturas comenzaron a reformarse, todavía filtrando a través de las paredes, y el grupo comenzó a correr de regreso al ascensor. Yago parecía haber recuperado la salud por completo ahora, y el grupo atravesó el túnel disparando a través de los pequeños monstruos que intentaban bloquear su camino con facilidad.

Eso es hasta que llegaron a la bifurcación.

 

El túnel recto que conducía de vuelta a la salida estaba lleno por completo con el icor negro de Atoph. Era imposible abrirse camino a través de él. El grupo se giró para regresar, pero tan pronto como miraron, percibieron que el túnel también estaba lleno de monstruos, y el grito antinatural de Atoph provenía de ese camino. El único lugar para retirarse era el túnel desconocido de la bifurcación.

 

El grupo corrió unos cien metros hasta que encontraron una enorme puerta de metal con incrustaciones de cuarzo amarillo. Wenn trató de abrir la puerta, pero estaba cerrada con llave y, según el modelo de escaneo del costado, se requería la aprobación del ADN para abrirla.

 

Wenn intentó tocar el teclado, pero una fría voz robótica dijo: "Entrada denegada".

 

Los monstruos llegaron lentamente desde la entrada de la bifurcación, sin parecer que se escaparan de las paredes de este túnel en particular, y fueron recibidos por los golpes de Yago, Pawn y Fang. Wenn luego gritó: “¡No se abre! ¡Necesitamos pasar por alto el escáner de ADN para pasar!

 

"¡¿No puede nuestra nave AI hacer algo, Wenn ?!" Yago gritó mientras disparaba sus blásters duales. Wenn abrió su bolso y buscó la IA, mientras le daba instrucciones para hackear la puerta.

 

El pequeño orbe flotó hacia la extraña puerta y comenzó a interactuar con el sistema de escaneo mientras decía:

 

“Escaneo en curso. Espere por favor."

 

Los monstruos estaban ahora a metros del grupo y ganaban terreno cada segundo.

 

“¡Cuando quieras, computadora!” Gritó Fang.

 

“¡Escaneo completo! Los sistemas están bastante desactualizados, lo que dificulta la comunicación, no se puede piratear, pero descubrí que requiere una firma de ADN específica para ingresar”.

 

"Estamos muertos." Fang y Yago dijeron al mismo tiempo.

 

“Déjame ver esto. ¡Aléjenlos, muchachos!” dijo Pawn mientras corría hacia la puerta. La hembra punaab examinó la puerta y colocó su peón derecho directamente en el escaneo después de un segundo.

 

La puerta se abrió con un movimiento fluido, y la IA de la puerta dijo:

 

“Entrada permitida: Bienvenida Doctora Ammarena Star Sight.”

 

 

Informe semanal del proyecto

 

Proyecto: Showroom Alpha

Arte conceptual: HECHO /// Arte: CONSTRUCCIÓN /// UX/UI: HECHO /// Diseño del juego: HECHO /// Cadena de bloques: CONSTRUCCIÓN /// Juego: CONSTRUCCIÓN

Actualizaciones: Se han realizado mejoras en el nivel de la sala de exposiciones. Corrección de errores en curso. /// Actualización de la función de integración de carteras. /// Ajuste fino del rendimiento, finalización de la integración de la billetera.

Próximas actividades: Reparar todos los errores. /// Prueba de regresión después de la integración de la billetera

 

 

Proyecto: GRITO v1.0

 

Game Design: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// UX DESIGN: PROTOTYPING UI: PROTOTYPING /// Economy Design: R&D /// WEB: PROTOTIPOS

 

Actualizaciones: continuar definiendo requisitos explícitos para la mecánica de juego central y el diseño de sistemas de juego, con un enfoque en la definición de la mecánica de combate. Finalizando las estadísticas del barco/flota. /// Continuando con la construcción del programa de carga, el programa de movimiento, la elaboración y el programa de sistemas estelares. /// Wireframes continuos y flujos de interacción, con un enfoque en el sistema de incorporación, el sistema HUD, el sistema de estructura y el sistema de inventario. /// Continuamos construyendo pantallas y elementos SCREAM, con foco en HUD y botones. /// Definición de la macroeconomía SCREAM y las subeconomías para determinar todas las dependencias. /// Desarrollando la funcionalidad de carga. Codificación de elementos de la interfaz de usuario. Construir la interfaz de usuario del hangar y agregar los modelos de naves de The Lost Pixels a la escena.

 

Próximas actividades: continuar definiendo requisitos explícitos para la mecánica de juego central e incorporar comentarios de las partes interesadas de SCREAM. /// Cree la revisión por pares y pruebe los programas en testnet, luego audite. /// Revisar wireframes con las partes interesadas del proyecto. Continúe iterando hasta que se aprueben los wireframes. Entregue los wireframes al equipo de UI. /// Continúe construyendo pantallas y elementos de la interfaz de usuario. /// Determinar tácticas de equilibrio del juego/ contingencia + planificación de escenarios. /// Desarrolle hacia la prueba de juego y valide los bucles de juego que requieren un juego de mayor fidelidad.

 

 

Proyecto: Star Atlas DAO — Mejoras pre-alfa

 

Diseño de producto: PLANIFICACIÓN /// Diseño UX: DISEÑO /// Equipo web: CONSTRUCCIÓN /// Blockchain: CONSTRUCCIÓN /// Economía: PLANIFICACIÓN

Actualizaciones:  Agregando estadísticas globales de PVP y emisiones de recompensas. /// Preparativos para la implementación de incentivos Polis Locking. /// Auditoría de casilleros ATLAS en curso.

Próximas actividades: PIP-1 borrador y requisitos de la aplicación. /// Finalizar el diseño del casillero ATLAS. //// Construye el casillero ATLAS. /// Establecer los parámetros de replanteo del equipo POLIS.

 

 

Proyecto: Sistema de Pulido

 

Corrección de errores: /

Nuevas características: Star-atlas-portal Live actualizado a v0.5.4 PRE-ALPHA. /// Lanzamiento del Nuevo Mercado Galáctico. /// — StarPath lanzado.

Próximas características: Actualización de la página de inicio de Play.staratlas.com. /// Las auditorías de StarPath se discuten con Kudelski. /// Puntos LP y aplicaciones LP Store Blockchain publicadas en DevNet. /// Enlaces de fábrica para el canje de StarPath / LP. /// Se están solucionando una serie de correcciones de errores menores del mercado.

Problemas conocidos: Los pedidos no se cargan a veces (StarComm). /// Varios errores de clasificación. /// Problemas de navegación móvil. /// Reemplace la billetera NPC…mom con “Star ATLAS DAO”. /// PUNTUACIÓN: las barras R4 de los barcos no se llenan.

 

 

ACERCA DE ATLAS DE ESTRELLAS

 

Star Atlas es un metaverso de juegos de próxima generación que surge de la confluencia de blockchain de última generación, gráficos en tiempo real, videojuegos multijugador y tecnologías financieras descentralizadas.

 

Con el uso de Nanite de Unreal Engine 5, la tecnología de gráficos en tiempo real permite imágenes de videojuegos de calidad cinematográfica. Además, la tecnología de cadena de bloques que utiliza   Solana  protocol establece una experiencia de juego segura y en gran parte sin servidor. Los tokens no fungibles obtenidos y comercializados dentro de Star Atlas crean una economía que replica la propiedad y los activos mundiales tangibles. Para obtener más información, visite  StarAtlas.com , únase a una facción en  Play.StarAtlas.com  y envíe sus naves espaciales a una misión en el espacio profundo inscribiéndolas en un   Flota de Facción .

 

 

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