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Super Snappy 旨在在社交消息平台上制作 Web3 游戏

社交游戏初创公司 Super Snappy 正在将 Web3 游戏带入跨平台社交消息平台,让玩家只需一个链接即可与朋友一起玩游戏。

 

Super Snappy 是一款基于 HTML5 的跨平台消息传递应用程序,用于玩游戏、游戏门户和具有 3D 头像、宠物、空间和不可替代令牌 (NFT) 的持久社交网络。私人发布定于 7 月 15 日面向第一批公民 NFT 收藏的持有者,正式发布定于 9 月 15 日。 这个链接

 

 

Super Snappy 正在为其内部平台制作前几十款游戏。它正在与 Voodoo 合作,并准备瞄准 30 亿手机游戏玩家。 Super Snappy 之所以走这条自建平台的道路,是因为它过去被太多平台踢掉了。

 

Super Snappy 的首席执行官 Yohami Zerpa 还记得“社交游戏恐龙”统治世界的时代。其中包括 Club Penguin、Habbo Hotel 和 Facebook Canvas(还记得 Farmville 吗?)。 Skype 上有游戏——消息应用程序和社交网络上的游戏是炒作,世界越来越多地通过游戏联系在一起。

 

随后应用商店激增,Flash Player 消亡,Facebook 也停止了自己的 Canvas 平台。社交游戏并没有消亡。泽帕说,相反,它变得支离破碎,每个社交游戏都被迫开发自己的社交图谱和生态系统。

 

然后,在游戏诞生和消亡的自然连续过程中,所有这些社会联系、所有那些友谊都消失了。 Super Snappy 是一个想要恢复这种状态的平台。

 

“对于玩家来说,我们正在消除玩游戏时的摩擦,”泽帕说。 “当你在平台上时,你所需要做的就是按下一个按钮。我们可以轻松访问与朋友一起玩。对于开发人员来说,您的游戏可以像病毒一样传播开来。”

 

具有适用于 PC、移动设备和控制台的本机构建的 Web 平台

 

您只需点击链接即可玩 Super Snappy 游戏。

 

 

Zerpa 表示,Super Snappy 是社交游戏一直在缓慢迈向的期待已久、不可避免的演变。

 

当玩家从一个游戏跳到另一个游戏时,它会保留用户个人资料、好友列表、动态、成就和数字资产。而且,Super Snappy 应用程序编程接口 (API) 可以添加到任何游戏中,为它们提供社交功能和区块链集成。

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Super Snappy 将在所有平台上发布,包括网络、移动设备(iOS 和安卓)、桌面设备(PC、Mac、Linux)和游戏机(PlayStation、Xbox、任天堂)。 Zerpa 说,这使它成为任何想和朋友一起玩的人的好去处。

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“你只要点击一个游戏就可以玩了,”Zerpa 说。 “你发送一个邀请链接,你的朋友就进来了。”

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无需浏览应用商店、安装或购买游戏,也无需让朋友也这样做。无需再依赖外部应用程序进行聊天和通信。通过无缝通信,您可以轻松分享、邀请、ping、文本、语音、视频和头像聊天。您可以参与 poke、发送挑战或礼物、加入部落、参加锦标赛等等。 Super Snappy 鼓励玩家互动、协作并建立持久的友谊。

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Zerpa 说,这些游戏本质上是超休闲游戏,而且它们的响应速度很快。

 

“我们将拥有所有类型的游戏,”他说。 “我们正在制作大约 100 款游戏。它们中的大多数都是所谓的白标游戏,从国际象棋到三消游戏,从西洋跳棋到战争游戏应有尽有。”

 

Voodoo Games 有望为该平台提供大量游戏。

 

 

NFT 连接

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Super Snappy 适合数十亿休闲游戏玩家。

 

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社交游戏计划的不同寻常之处在于它是围绕 Web3 构建的。

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“Web3 周围有很多噪音。我们喜欢人们购买 NFT 并将其出售到其他地方的方式。我们喜欢这项技术。无论以太坊和 Matic 发生了什么,以及所有的丑闻和腐败,”Zerpa 说。 “但我们已经看到,你可以为一个角色购买皮肤最终会成为常态,即使在游戏结束很久之后,你仍然拥有它,你可以去卖掉它,让它成为收藏品。 ”

 

当人们加入该平台时,Super Snappy 会为他们提供一个加密钱包。玩家甚至可能不知道他们拥有它,因为它位于平台的后端。玩家还可以使用信用卡支付物品。

 

“我们不会强迫人们注册 Metamask。然后我们有一家商店,他们可以在那里购买数字资产,其中一些是 NFT。他们可以随心所欲地出售它们,”Zerpa 说。

 

该公司计划在未来出售自己的超级代币,以为公司运营提供资金。 Zerpa 预计需要几年时间才能很好地渗透市场。有了 HTML5,他相信市场会变得更好,游戏的质量也会变得更好。

 

 

Web3 无忧无虑

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Super Snappy 就是为了享受乐趣。

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Zerpa 表示该平台可以轻松提供 Web3 功能。 Web3 对游戏的优势包括拥有可以收集、出售和交易的数字资产。 Zerpa 表示,这些是未来几年将成为主流的理想功能。

 

Super Snappy 将技术移开,让玩家享受 Web3 的好处并且没有任何麻烦。注册玩家将获得一个托管加密钱包。这使得管理变得容易。

 

Super Snappy 的硬通货 $SUPR 是一种存在于公开市场并可以与第三方生态系统集成的 ERC-20 代币。

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内置市场交易常规数字资产和 NFT。此外,玩家通过参加锦标赛、为社区采取积极行动和销售用户生成的内容,以 NFT 和 $SUPR 的形式获得奖励。

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游戏开发者的避风港

 

Super Snappy 希望让社交游戏回归。

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Zerpa 说,凭借其唯一的“与朋友一起玩”的目的,当游戏成功时,Super Snappy 就会成功。 Super Snappy 使开发人员能够直接访问社交图及其玩家。通过使用 Super Snappy 平台,开发人员能够让他们的游戏凭借价值、质量和口口相传而广为流传,而不是必须购买用户。

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需要在平台外发布游戏吗?开发者可以集成 Super Snappy API 并部署到任何地方。如果他们要发布一款新游戏,开发人员可以向现有玩家发送推送通知,并要求他们尝试并邀请他们的朋友加入。

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与 Super Snappy 作为平台一样新颖,它依赖于行业久经考验的收入模式。其中包括订阅,玩家订阅以获得额外的好处、打折的游戏内货币、数字商品、季票和特殊奖励。

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它还具有应用内购买功能,玩家可以使用游戏内货币来增强他们的游戏体验,并解锁特殊物品、道具或化妆品。它有奖励广告,但没有插页式广告或横幅。玩家选择观看广告以获得游戏内奖励或完全跳过它们。

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它有一个 NFT 市场。它有季节性的、有限的头像、宠物、空间和特殊物品收藏,可以在平台外收集和交易。第三方开发者可获得 95% 的丰厚分成,而平台仅收取 5%。一般情况下,平台占30%。

 

Super Snappy 为 Playco 制作游戏,Playco 是一家由迈克尔卡特和贾斯汀沃尔德伦创办的社交游戏公司。 Zerpa 问他们是否打算制作一个运行社交游戏的平台。当他没有得到肯定的答复时,他决定自己建造。

 

Super Snappy 建立在被称为 TOY Engine 的专有技术之上——一种部署在 PlayCanvas 之上的超快 HTML5 游戏引擎;以及负责数据、区块链集成、多人服务器、分析等的 ConquerOS 后端。

 

Super Snappy 将在移动、桌面和游戏机上拥有本地客户端——但也作为网站存在,促进病毒式传播以及邀请朋友和通过常规网络链接共享内容的能力。 Zerpa 相信这是两全其美的。

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而且,Zerpa 相信,随着 WebGPU 即将到来,可以在任何地方玩的游戏的范围、种类和质量都将呈爆炸式增长。

 

对于列支敦士登的一家小型游戏工作室来说,这似乎是一项艰巨的工作。但泽帕表示,该团队设法提出了一种一体化解决方案。在 Super Snappy 之前,NOWWA/Gamebop 是一家雇佣工作室,也是 Snapchat 的第一大游戏提供商。

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“Super Snappy 团队比任何人都更了解如何利用网络技术将社交游戏提升到新的高度,”PlayCanvas 首席执行官 Will Eastcott 在一份声明中说。 “在开发了数以百万计的 Snapchat 上播放的高质量 PlayCanvas 游戏之后,他们正在吸取所有这些经验教训,为整个全球网络社区打造有趣的新体验。”

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起源

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Hoops 是 Super Snappy 的游戏之一。

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Zerpa 20 年前是一名 Flash 游戏开发人员。然后我去了 Facebook Canvas。有很多初创公司在做社交游戏。然后,当然,Facebook 杀死了 Facebook Canvas。然后我就在做Unity游戏。 2018年,他转而在Snapchat上制作游戏,他的团队是Snapchat上排名第一的开发者。

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自 2008 年以来,Zerpa 一直是社交游戏生态系统的重要组成部分,出货了数百款游戏,并与 FRVR、Buster Games、Miniclip、Kongregate、Voodoo 等公司合作。作为创新 TOY Engine 和 ConquerOS 的创建者,Zerpa 正在推动 Super Snappy 的发展。

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“社交游戏有着巨大的潜力。一旦这些平台中的任何一个看到社交游戏的爆炸式增长,他们就需要开始抑制病毒式传播,因为它很可能会变得过于垃圾邮件,”Zerpa 说。 “如果你还记得 2010 年的《Farmville》,你会在 Facebook 上收到 50 条通知,或者有人向你要胡萝卜。”

Zerpa得出的结论是,社交平台必须专注于游戏。

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“所以当你想玩的时候你就会关注这个平台。当你的朋友邀请你和他们一起玩时,你就可以在这个平台上和你的朋友一起玩,”他说。

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首席技术官 Joe Wilcox 是一位虚幻引擎游戏开发人员,拥有 30 年的经验,包括在 Epic Games 担任领导职务。他们的团队由超过 25 名专业艺术家和开发人员组成。

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顾问包括 Andy Kleinman(Zynga、Scopely、Disney、Wonder)、增长黑客 Nikita Bier(Gas、TBH)和投资人 Lane Merrifield(企鹅俱乐部)。公司约有15人。

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