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GameFi 展示宏觀趨勢,但個別項目大放異彩|四月月報

4月份GameFi遊戲項目從1406個增長到1479個,環比增長5.2%,增長集中在BSCPolygon鏈上。月活躍用戶922萬,交易額3437萬美元。但與3月份相比,活躍用戶和交易量分別下降了24.9%和73.4%。

 

然而,儘管用戶和交易量下降,但一些 GameFi 項目繼續表現良好。例如,STEPN 是加密市場上最熱門的 DApp, Splinterlands日活躍用戶排名第一,日均用戶超過 35 萬,DeFi Kingdoms超過Axie Infinity成為交易量最大的 GameFi 項目。

 

以下是 GameFi 在 4 月份的整體表現。

 

 

 

GameFi 市場概述

 

 

GameFi 項目環比增長 5.2%,增長集中在 BSC 和 Polygon

 

 

據Footprint Analytics,截至4月30日,GameFi領域共有38條區塊鏈參與,遊戲項目1479個,環比增長5.2%。

 

 

 

 

以太坊在 GameFi 生態系統中的項目數量增長速度不如 BSC 和 Polygon 鏈。 BSC 和 Polygon 上的項目已成為當今加密市場上最受歡迎的遊戲。它們包括 BSC 上的 Bomb Crypto 和 Mobox、Crazy Defense Heroes 和 Polygon 上的 Pegaxy。

 

 

 

開發者更喜歡 BSC 和 Polygon 用於遊戲,因為它們的 gas 費用低、吞吐量高,以及與以太坊一樣高的安全性。以太坊上的項目數量逐漸被BSC、Polygon、WAX等區塊鏈瓜分,吸引了大量的遊戲用戶和項目。

 

 

 

 

活躍用戶環比下降 24.9%,Gamefi 交易量下降

 

 

截至4月30日,活躍用戶總數為922萬,其中新用戶78萬。與3月份相比,活躍用戶數減少了24.9%。

 

 

自 10 月以來,儘管遊戲數量有所增加,但新用戶和活躍用戶的數量卻有所下降。

 

 

 

 

但是,一些遊戲的新用戶有所增加。例如,在 Crazy Defense Heroes 和 Pegaxy 的帶領下,Polygon 遊戲生態系統的新用戶增加了 25%。

 

 

 

 

根據 Footprint Analytics 的數據,從 10 月到 11 月,交易量飆升,每天超過 5.1 億美元。然而,自 1 月份以來,由於宏觀經濟趨勢,GameFi 交易量一直處於低迷狀態。每個錢包的交易量從 105 美元逐漸下降到 20 美元。

 

 

 

此外,2 月中旬的 Axie Infinity 黑客事件嚴重影響了活躍用戶和交易量——它導致用戶損失了價值超過 6.15 億美元的 ETH 和 USDC。

 

 

 

 

 

 

GameFi 融資近 24 億美元,環比增長 381%

 

 

數據顯示,4 月份整個區塊鏈領域的資金數額最大,投資額為 66.2 億美元。 GameFi 部門佔總數的 36.3%,投資額為 24 億美元。與 3 月份相比,GameFi 增長了 381%。

 

 

 

 

Web3 是 GameFi 投資領域最大的投資,STEPN Web3 項目結合了 GameFi 和 SocialFi 的元素,是最引人注目的項目。

 

 

 

 

GameFi 數據表現不佳,仍有出色的遊戲

 

 

儘管宏觀趨勢不利,但有幾個項目在 4 月份表現良好。 Splinterlands連續三個多月的日活躍用戶數排名第一,日均用戶超過35萬。 DeFi Kingdoms 超越 Axie Infinity 成為交易量最大的 GameFi 項目。 STEPN 憑藉其 Move-to-Earn 已成為加密市場上最熱門的 DApp。

 

 

 

 

 

Splinterlands 以 350,000 日用戶數位居第一

 

 

NFT 紙牌遊戲 Splinterlands 已成為 GameFi 領域最受歡迎的項目。根據Footprint Analytics的數據,用戶數和交易數逐漸增加並趨於穩定。

 

 

 

 

事實證明,Splinterlands 因其簡單的遊戲玩法和低門檻而廣受歡迎。並且和Axie Infinity等遊戲一樣,採用了雙幣種模式,穩定了遊戲中資金的流動性,將二級市場代幣價格波動的影響降到了最低。

 

 

DeFi Kingdoms 超越 Axie Infinity 成為交易量最大的項目

 

 

3 月 29 日,DFK 超越 Axie Infinity 成為交易量最大的程序。被認為是安全的 Axie Infinity 遭到攻擊的消息動搖了用戶的信心,交易量一落千丈。因此,對於 Axie Infinity 來說這是艱難的一個月,希望能夠通過收回 580 萬美元的資金並在 4 月 7 日推出 Axie Infinity Origin 的新競技場遊戲模式來恢復用戶對遊戲的信心。

 

 

 

 

儘管 DeFi Kingdoms 沒有 VC 資金,但他們通過其代幣經濟學和路線圖保持了每月的用戶保留率和穩固的每日用戶群。 

 

 

STEPN成為最火的DApp——nbsp;

 

 

STEPN 是第一款成功的 Move-to-Earn 遊戲,並且真正有潛力成為讓 GameFi 成為主流的期待已久的遊戲。

 

 

用戶購買 NFT 運動鞋並獲得遊戲代幣的報酬以進行步行、慢跑或跑步。它通過創建運動鞋升級系統進一步遊戲化鍛煉。 

 

 

 

STEPN 上線不到六個月,截至 4 月 30 日,其市值已超過 20 億美元。目前,Axie Infinity 已經陷入新用戶不足的境地,STEPN 甚至可能超過 Axie Infinity 22 億美元的市值。

 

 

 

 

Footprint Analytics 數據顯示,代幣 GMT 價格從 0.16 美元上漲至 3.52 美元,短期內上漲了 2100%。

 

 

 

 

毫無疑問,STEPN是目前市場上的熱門趨勢之一。 

 

 

 

概括

 

 

雖然 GameFi 不可避免地與宏觀趨勢聯繫在一起,但交易量和用戶量總體下降,但個別項目在 4 月看到了積極的消息。 STEPN 發展迅速,DFK 超越 Axie Infinity 成為交易量最大的項目,Splinterlands 穩定了其每日活躍用戶群。

 

 

四月活動回顧

 

 

NFT 和 GameFi

 

  • 在 OpenSea 上有一個針對鯨魚的 Louis Vuitton NFT 騙局
  • MoonPay 的新鑄幣即服務工具自稱是“NFT 的 AWS”
  • YGG SEA 從 Marquee Investors 獲得 1500 萬美元,以推動東南亞的 P2E 遊戲
  • 在 Moonbirds NFT 推出後,PROOF 從 Reddit 的 Ohanian 籌集了 1000 萬美元
  • STEPN 表示,所有優質鞋類鑄件都需要 GMT

 

 

元界與 Web3

 

  • 亞洲億萬富翁的酒店集團在 Decentraland 和沙盒的元宇宙中建立虛擬土地
  • Pocket Worlds 將在 Avalanche 子網上推出 Highrise Metaverse
  • SNACKCLUB 獲得 900 萬美元的種子資金,準備推出 DAO
  • ForthBox 完成 100 萬美元種子輪融資,由 Fundamental Labs 和其他風險投資公司資助
  • 從 2021 年到 2026 年,元界房地產市場將增長 53.7 億美元

 

 

DeFi 和代幣

 

  • 高盛在 Crypto Push 中提供其第一筆比特幣支持的貸款
  • 基於Evmos的DEX EvmoSwap公佈空投分配方案,EMO空投1150萬
  • 2.486 億美元的 BTC 從 Coinbase 轉移到未知的錢包地址
  • 匿名鯨魚從 Coinbase 總共轉移了 7,831 個比特幣
  • 基於 Fantom 的利潤優化器贖回受到閃貸攻擊的打擊

 

 

網絡和基礎設施

 

  • a16z、Solana 等公司的創始人支持新的十億美元加密基金
  • 基金會表示,TON 用戶向推進生態系統捐贈了 1B 美元
  • Flipside Crypto 以 3.5 億美元的估值籌集 5000 萬美元
  • BNB Chain 將銷毀超過 180 萬個 BNB,價值約 7.4 億美元
  • Cardano 在一個月內為其網絡增加了近 100,000 個錢包——nbsp;

 

 

機構

 

  • Coinbase 推出一系列新產品以減少欺詐行為
  • 幣安交易量飆升超過 4400 億美元,創季度新高
  • 比特幣礦工比特數字文件將籌集高達 5 億美元的股權
  • 巴西最大的加密貨幣交易所的所有者計劃推出量化交易服務
  • Voyager Innovations 籌集 2.1 億美元用於擴展 PayMaya 和 Maya 銀行的金融服務生態系統

 

 

全世界

 

  • 尼泊爾關閉加密網站和應用程序
  • 美國銀行業監管機構表示,穩定幣需要製定共同標準
  • 墨西哥參議院已經放置了第一台比特幣 ATM
  • 馬來西亞警方摧毀了 1,773 名比特幣 ASIC 礦工
  • 倫敦成為加密行業的熱門就業市場

 

 

這篇文章是由">足跡分析社區。

 

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日期和作者:2022 年 4 月,文西

 

 

數據來源:足跡分析 - 2022 年 4 月報告儀表板

 

 

 

 

 

 

翻譯和編輯: P2E 遊戲

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