Paylaş

Oyun geliştiricileri, metaverse ve blockchain projelerine şüpheyle yaklaşıyor | GDC anketi

GDC 2023 endüstrinin durumu anketi.
GDC 2023 endüstrinin durumu anketi.
Resim Kredisi: GDC

 

a--nbsp'ye göre oyun geliştiricileri metaverse ve blockchain projelerine daha şüpheyle yaklaşıyor; yeni anket  tarafından the  Oyun Geliştiricileri Konferansı .

 

Bazı yönlerden, bu şaşırtıcı bir sonuç değildi. Metaverse ve blockchain yutturmaca birkaç yıl önce yükseldi, ancak ekonomik sıkıntıların başlaması ve erken projelerin sürdürülebilir isabetlerle sonuçlanamaması nedeniyle geçen yıl şüphecilik çok arttı.

 

  Gamedeveloper.com , GamesBeat ile yapılan bir röportajda.

 

Aldatmacanın azaldığını görmenin şaşırtıcı olmadığını belirtti. Bu bakımdan, metaverse ve blok zincirine dair şüpheci görüş, birkaç yıl süren abartıdan sonra ortaya çıkan şüphecilikten sonra sanal gerçeklik görüşünden çok da farklı değil.

 

“Gelişmekte olan birçok teknolojinin gelgitleri var ve sonra olayların gerçekte nereye oturduğunu görüyoruz. VR bunun iyi bir göstergesi," dedi McAloon.

 

McAloon, raporun temel sorulara odaklandığından emin olmak için bu yılki anketin sorularını belirlemeye yardımcı oldu. Geliştiricilerin daha incelikli cevaplar sunabilmesi için bazı soruların açık uçlu olduğunu söyledi. Blockchain teknolojisinin bazı kullanımları olduğu vurgulanmış gibi göründüğünü, ancak tam olarak bunun net olmadığını söyledi.

 

Oyun geliştiricileri meta veri deposundan pek emin değiller.

 

GDC'nin 2023 Oyun Endüstrisinin Durumu Anketi, aynı zamanda bir ofiste çalışmaya karşı değişen tutumlar sergileyen ve sendikalaşmayı sürekli destekleyen 2.300 oyun geliştirme uzmanından yanıt aldı. Ve geliştiricilerin %90'ından fazlası, hayranların geliştiricilere yönelik taciz ve zehirlemelerini endüstri için bir sorun olarak gördü. Anket Ekim ayında yapıldı.

 

11. yıllık anket   20 Mart - 24 Mart tarihleri arasında San Francisco'daki Moscone Kongre Merkezi'nde yüz yüze gerçekleştirilecek olan GDC 2023. Bu etkinliğin yaklaşık 24.000 katılımcıyı çekmesi bekleniyor - geçen yıl 12.000'den fazla, ancak rekor bir kalabalığın altında.

 

Meta Quest, en popüler VR platformudur.

Ankete katılanların üçte ikisi oyun geliştirmede üç ila 20 yıl çalıştı. Anketin sonuçları, %99 güven düzeyinde +/-%3 hata payına sahiptir ve GDC 2023'e giden oyun geliştirmede artan (ve azalan) eğilimlerin bir anlık görüntüsünü sunar.

 

Geliştiriciler, Fortnite'ın muhtemelen bir metaverse galibi olduğuna işaret ettiler, ancak birçoğu bir metaverse olacağına dair şüphelerini koruyor.

 

Hangi şirketin metaverse vaadini yerine getirmek için en iyi konumda olduğu sorulduğunda, Epic Games/Fortnite oyların %14'ünü aldı ve bu, herhangi bir şirketin en yüksek puanı. Sırada Meta/Horizon Worlds ve Microsoft/Minecraft (her biri %7), Roblox (%5) ve Google ve Apple (her biri %3) vardı ve VRChat ve Nvidia'dan da bahsediliyor.

 

Ancak, geliştiriciler temkinli olmaya devam ediyor. Yanıt verenlerin yaklaşık yarısı (%45) herhangi bir şirketi/platformu seçmedi, bunun yerine metaverse konseptinin vaadini asla yerine getirmeyeceğini belirtti. Bu sayı, 2022'de %33'ten arttı ve bu yılki yanıtların çoğu, özellikle kavramın belirsiz tanımına, önemli etkileşim eksikliğine ve yüksek donanım maliyetine (özellikle VR kulaklıkları) sürdürülebilir metaverse deneyimlerinin önündeki engeller olarak atıfta bulunuyor. .

 

Blockchain teknolojisine yönelik stüdyo ilgisi geçen yıl artmadı. Bu yıl, geliştiricilerin %23'ü, stüdyolarının oyunlarını desteklemek için kripto para birimi, değiştirilemez tokenler (NFT'ler) ve Web3 dahil olmak üzere blockchain teknolojisini kullanmaya bir miktar ilgi gösterdiğini söyledi. Bu sayı, 2022'de kripto para birimine ilgi duyduğunu ifade eden katılımcıların %27'sinden ve NFT'lere ilgi duyduğunu ifade eden %28'inden hafif bir düşüşü temsil ediyor.

 

Bu yılki yanıt verenlerin yalnızca yaklaşık %2'si stüdyolarının projelerinde zaten blockchain teknolojisini kullandığını söyledi.

 

Geleceğe bakıldığında, geliştiricilerin yaklaşık %17'si oyunlarda blockchain teknolojisinin kullanılmasından yana olduğunu söylerken, %61'i karşı çıktığını söyledi. Ankete katılanların yaklaşık %25'i emin olmadıklarını veya fikirleri olmadığını söyledi. Konunun her iki tarafındaki ankete katılanların üçte ikisi, geçen yıl boyunca blockchain konusundaki fikirlerini değiştirmediklerini söylediğinden, geliştiricilerin teknolojiye yönelik düşünceleri bu konuda oldukça tutarlı görünüyor.

Yanıt verenlerin çoğu Hintli

Bunlar, oyun endüstrisinin iş modelleri hakkında oyun geliştiricilerinin görüşleridir. Blockchain düşük puan aldı.

Bu yıl anket, yanıt veren geliştiricilerin bağımsız veya üçlü A stüdyoları için çalıştığını veya bağımsız yükleniciler veya serbest çalışanlar olup olmadığını belirlemeye çalıştı. Anketin sonuçları, yanıt verenlerin %39'unun bağımsız bir stüdyoda, %23'ünün ise üçlü A stüdyosunda çalıştığını gösteriyor. Yanıt verenlerin beşte biri, e-ticaret, hayır işleri, üniversite programları ve çift A stüdyolarını içeren açıklamalarla kendi şirket açıklamaları için yazılı yanıtlar verdi.

 

Anket, hibrit çalışma programlarının yükselişte olduğunu, uzaktan çalışmanın ise kalıcı olduğunu ortaya çıkardı.


COVID-19 salgınının ardından işletmeler, son birkaç yılın çalışanları ve işyerindeki ihtiyaçlarını nasıl etkilediğini incelemeye devam ediyor. Dünyanın birçok yerinde, uzaktan çalışma artık temel bir sağlık önlemi olarak kabul edilmiyor ve birçok işyeri ofise dönüşe geçerken diğerleri hala evden çalışıyor.

 

McAloon, "Bugünlerde bir oyun geliştirme stüdyosunun nasıl göründüğünü biraz araştırmak istedik, çünkü pek çok farklılık var," dedi. "Bağımsız bir stüdyoda çalışmak ya da A üçlü bir stüdyoda çalışmak artık o kadar basit değil."

 

Ankete katılan oyun geliştiricilerin dörtte biri, 2022'deki %29'dan küçük bir düşüşe işaret eden ofise gitme seçeneğiyle öncelikle uzaktan çalıştıklarını söyledi. en büyük artış (2022'deki %11'den bu yıl %17'ye yükseldi).

Sendika desteği güçlü

 

--nbsp ile ilgili son haberler arasında; Microsoft'un ZeniMax Studios QA ekibi  başarılı bir şekilde bir birlik oluşturuyor, bu yılki anket sendikalaşma çabalarına verilen desteğin devam ettiğini yansıtıyor. Bu yılki ankette %53 destekle (2022'de %55'e yakın), ankete katılan geliştiricilerin çoğu sendikalaşmayı desteklediğini ifade etti.

 

Bunun ötesinde, geliştiricilerin beşte birinden fazlası (%22) kendilerinin veya meslektaşlarının işyerinde sendikalaşmayı aktif olarak tartıştıklarını söyledi.

 

McAloon, "Sosyal medyada gördüklerimizle aynı çizgide olduğu için çok şaşırtıcı olmadığını düşünüyorum" dedi.

 

15 yıldan daha az süredir sektörde olanların, daha uzun süredir sektörde olanlara göre sendikalaşmadan yana olma ihtimalinin daha yüksek olduğunu kaydetti.

 

Geliştiriciler, maaş, şirket kültürü ve uzaktan çalışmayı, iş değiştirmeyi düşünmede en önemli faktörler olarak gösteriyor. faydalar, dedi rapor.

 

Bu eğilim, ankete katılan oyun geliştiricileri arasında da geçerli görünüyor ve yarısından fazlası geçen yıl içinde çalıştıkları şirketleri değiştirdiklerini (%16) veya değiştirmeyi düşündüklerini (%36) ifade ediyorlar. . Şirket değiştirdiğini veya değiştirmeyi düşündüğünü söyleyenlerin başında maaş, şirket kültürü, belirli bir proje/franchise üzerinde çalışabilme, iş/yaşam dengesi ve uzaktan çalışma politikaları geliyor.

 

Oyuncular tarafından zehirlenme ve taciz

Oyun geliştiricilerin yaklaşık %91'i, oyuncu tacizinin ve zehirlenmenin sektörde bir sorun olduğunu söyledi. Geliştiriciler yıllardır GDC'de taciz ve tehditler de dahil olmak üzere seçili oyuncuların zehirli davranışlarına yanıt vermemenin maliyeti hakkında konuşuyorlar. Geliştiriciler, bu olumsuz davranışın uyarı işaretlerini dikkate alıyor gibi görünüyor ve birçok stüdyo, tacizi ele almak için adımlar atıyor.

 

McAloon, "Bu, sektörde çok büyük bir sorun ve şirketlerin ekiplerini desteklemek için neler yaptığını öğrenmek istedik" dedi.

 

Ankete katılanların büyük çoğunluğu, oyuncu toksisitesinin ve tacizinin önemli bir sorun olduğuna inanıyor. Ankete katılan erkeklerin tacize maruz kaldıklarını veya tanık olduklarını söyleme olasılıkları kadınlara veya ikili olmayan kişilere göre daha düşüktü ve yanıtlayanların kendilerini LGBTQ+ topluluğunun bir parçası olarak tanımladıkları takdirde tacize uğradıklarını veya tanık olduklarını söyleme olasılıkları daha yüksekti.

 

Çoğu durumda, taciz sorunu, her büyüklükten stüdyonun oyuncular tarafından çalışanlarına yönelik tacizini kınamasıyla, resmi şirket yanıtlarını gerektirecek kadar yaygın hale geldi. Bu konuyu daha derine inmek için anket, tacize maruz kalmış veya tanık olmuş katılımcılara şirketlerinin sorunu ele alıp almadığını sordu.

 

Yaklaşık üçte ikisi (%68), şirketlerinin yaşadıkları veya tanık oldukları tacizleri şirket içinden (%30), şirket dışından (%4) veya her ikisi birden (%34) ele aldıklarını söyledi. Beşte biri hayır derken, %11 emin değildi.

 

Oyunlardaki erişilebilirlik çabaları, istikrarlı bir şekilde artan desteği sürdürüyor

 

PlayStation'ın son duyurusu ile   Leonardo Projesi  Las Vegas'taki CES 2023 fuarında erişilebilirlik denetleyicisi olarak, endüstri bir bütün olarak erişilebilirliği ele almak için çaba sarf ediyor gibi görünüyor ve bu yılki anketin katılımcıları (Sony'nin duyurusu öncesinde ankete katılanlar)   Xbox Adaptive Controller  2018'de piyasaya sürüldü) yanıtlarında bu duyguyu tekrarladılar.

 

Geçmiş anketlerde görülen yükseliş trendini sürdürürken, oyun geliştirmede erişilebilirlik özelliklerine öncelik verilmesi artık hiç olmadığı kadar yaygın. Mevcut oyunlarının duyusal, motor veya diğer engelleri olan kişiler için erişilebilirlik önlemleri alıp almadığı sorulduğunda, yanıt verenlerin %38'i evet dedi ve bu önceki yıllara ayak uydurdu.

 

Ancak hayır diyenlerin sayısı (%32), 2022'de %36'dan düşmeye devam etti. Bu, olumlu yanıtların olumsuz yanıtlardan ağır bastığı üst üste ikinci yıl oldu ve erişilebilirlik çabalarının giderek daha önemli hale geldiğini gösteriyor. stüdyolar ve geliştiriciler arasında temel tasarım değeri.

 

PC hala oyun geliştirmeye öncülük ediyor


PC oyunları hala oyun geliştirmeye öncülük ediyor.

 

Her yıl anket, oyun geliştiricilere hangi platformlar için oyun geliştirdiklerini ve yakın gelecekte hangi platformlar için geliştireceklerini soruyor. PC bir kez daha geliştirilmekte olan mevcut (%65) ve sonraki (%57) oyunlarda başı çekiyor ve Xbox Series X/S için %28'e kıyasla %33 ile PlayStation 5 onu takip ediyor.

 

iOS için %24'e kıyasla yaklaşık %25'i Android'i tercih ediyor. Yaklaşık %19'u bir sonraki oyununu Nintendo Switch için, %16'sı Mac için, %12'si VR için ve %11'i web için yapıyor. Yaklaşık %7'si Xbox bulutu için oyunlar yaparken, %5'i AR oyunları ve %1'i kullanıcı tarafından oluşturulan içerikli oyunlar yapıyor. Roblox'un popülaritesi göz önüne alındığında, bu sonuncusu gerçekten düşük görünüyor, ancak bu, GDC'nin anketinin daha çok evde yetiştirilen içerik oluşturucular gibi olan bu tür geliştiricilere ulaşmadığı anlamına gelebilir. Ne yazık ki, %1'den azı kapatılan Google Stadia için oyun geliştirdiklerini söyledi.

McAloon, "Kalbim onlarla birlikte," dedi.

 

GDC anketi, geliştiricilerin bir sonraki oyunları için hangi platformları hedeflediklerini gösteriyor.

 

 

Oyun geliştirme topluluğunun bunlarla ilgili düşüncelerine ilişkin daha fazla bilgi içeren anketin tamamı
konular ve çok sayıda başka gerçek ve ayrıntı olabilir - nbsp; buradan ücretsiz olarak indirildi .

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı