Super Snappy стремится создавать игры Web3 на платформах обмена сообщениями в социальных сетях.
Стартап социальных игр Super Snappy переносит игры Web3 на кросс-платформенные платформы обмена социальными сообщениями, позволяя игрокам присоединяться к играм с друзьями, используя только ссылку.
Super Snappy — это кроссплатформенное приложение для обмена сообщениями на основе HTML5 для игр, игровой портал и постоянная социальная сеть с 3D-аватарами, домашними животными, пространствами и невзаимозаменяемыми токенами (NFT). Частный запуск назначен на 15 июля для владельцев коллекции NFT First Citizens, а официальный запуск назначен на 15 сентября. Вы можете получить свой первый VIP-доступ для граждан по адресу эта ссылка .
Super Snappy производит первые несколько десятков игр для своей платформы собственными силами. Он сотрудничает с Voodoo и готовится привлечь три миллиарда игроков в мобильные игры. Super Snappy идет по этому пути создания собственной платформы, потому что в прошлом она была запущена со слишком многих платформ.
Йохами Зерпа, генеральный директор Super Snappy, вспоминает времена, когда миром правили «динозавры социальных игр». Среди них Club Penguin, Habbo Hotel и Facebook Canvas (помните Farmville?). Были игры в Skype — игры в приложениях для обмена сообщениями и в социальных сетях были ажиотажем, и мир все больше связывался с помощью игр.
Затем магазины приложений выросли, Flash Player умер, а Facebook отключил свою собственную платформу Canvas. Социальные игры не умерли. Вместо этого он стал фрагментированным, и каждая социальная игра была вынуждена развивать свой собственный социальный граф и экосистему, сказал Зерпа.
Затем, в естественном непрерывном процессе рождения и смерти игр, все эти социальные связи, все эти дружеские отношения были потеряны. Super Snappy — это платформа, которая хочет вернуть это.
«Что касается игроков, мы устраняем трения в играх», — сказал Зерпа. «Когда вы находитесь на платформе, все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку. Мы даем легкий доступ, чтобы играть с друзьями. Для разработчиков ваша игра может стать вирусной».
Веб-платформа с собственными сборками для ПК, мобильных устройств и консолей.

По словам Зерпы, Super Snappy — это долгожданная и неизбежная эволюция социальных игр.
Он хранит профили пользователей, списки друзей, каналы, достижения и цифровые активы, когда игроки переходят от игры к игре. Интерфейс прикладного программирования Super Snappy (API) можно добавить в любую игру, чтобы предоставить им социальные функции и интеграцию с блокчейном.
Super Snappy будет запущен на всех платформах, включая веб, мобильные (iOS и Android), настольные (ПК, Mac, Linux) и консоли (PlayStation, Xbox, Nintendo). По словам Зерпы, это делает его хорошим местом для всех, кто хочет поиграть с друзьями.
«Вы просто нажимаете на игру и играете», — сказал Зерпа. «Вы отправляете ссылку-приглашение, и ваши друзья уже внутри».
Нет необходимости просматривать магазины приложений, устанавливать или покупать игры и просить друзей сделать то же самое. Больше не нужно полагаться на внешние приложения для чатов и общения. Благодаря беспрепятственному общению вы можете легко делиться, приглашать, пинговать, отправлять текстовые, голосовые, видео и аватарные чаты. Вы можете участвовать в поке, отправлять вызовы или подарки, вступать в кланы, играть в турнирах и многое другое. Super Snappy побуждает игроков взаимодействовать, сотрудничать и строить прочные дружеские отношения.
По словам Зерпы, игры являются гиперказуальными по своей природе, и они быстро реагируют на запросы.
«У нас будут игры всех типов, — сказал он. «Мы создаем около 100 игр. Большинство из них — это то, что вы бы назвали играми с белой этикеткой, от шахмат до три в ряд, от шашек до военных игр».
Ожидается, что Voodoo Games предоставит много игр для этой платформы.
NFT-соединение

Что необычно в плане социальных игр, так это то, что он построен на основе Web3.
«Вокруг Web3 много шума. Нам нравится, как люди могут покупать NFT и продавать их в другом месте. Нам нравится техника. Что бы ни происходило с Ethereum и Matic, со всеми этими скандалами и коррупцией», — сказал Зерпа. «Но мы видели, что в конечном итоге станет нормальным, что вы можете купить скин для персонажа, а затем, даже после того, как игра давно вышла, он все еще у вас есть, и вы можете пойти и продать его, и он станет предметом коллекционирования. ”
Когда люди присоединяются к платформе, Super Snappy предоставляет им криптовалютный кошелек. Игроки могут даже не знать, что он у них есть, поскольку он находится в бэкэнде платформы. Игроки также могут оплачивать товары кредитными картами.
«Мы не заставляем людей подписываться на Metamask. А еще у нас есть магазин, где можно купить цифровые активы, и некоторые из них — NFT. Они могут продавать их, где хотят», — сказал Зерпа.
В будущем компания планирует продать собственный токен Super, чтобы финансировать деятельность компании. Zerpa ожидает, что потребуется пара лет, чтобы добиться хорошего проникновения на рынок. Он считает, что с HTML5 рынок станет лучше, а качество игр на нем станет намного лучше.
Web3 без хлопот

Зерпа сказал, что платформа обеспечивает возможности Web3 без каких-либо проблем. Преимущества Web3 для игр включают владение цифровыми активами, которые можно собирать, продавать и обменивать. Это желательные функции, которые, по словам Зерпы, станут популярными в ближайшие несколько лет.
Super Snappy убирает технологию с дороги, чтобы игроки могли пользоваться преимуществами Web3 и не иметь никаких проблем. Зарегистрированные игроки получают кастодиальный криптокошелек. Это облегчает управление.
Твердая валюта Super Snappy $SUPR — это токен ERC-20, который находится на открытом рынке и может интегрироваться со сторонними экосистемами.
На встроенном рынке торгуются как обычные цифровые активы, так и NFT. Кроме того, игроки получают вознаграждение в виде NFT и $SUPR, участвуя в турнирах, совершая позитивные действия для сообщества и продавая пользовательский контент.
Безопасная гавань для разработчиков игр

По словам Зерпы, с единственной целью «Играть с друзьями» Super Snappy добивается успеха, когда игры успешны. Super Snappy предоставляет разработчикам прямой доступ к социальному графу и его игрокам. Используя платформу Super Snappy, разработчики получают возможность распространять свои игры за счет заслуг, качества и молвы, а не покупать пользователей.
Нужно выпустить игру вне платформы? Разработчики могут интегрировать Super Snappy API и развертывать его где угодно. Если они выпускают новую игру, разработчики могут пинговать существующих игроков с помощью push-уведомления и просить их опробовать ее и привести своих друзей.
Какой бы новой ни была Super Snappy как платформа, она опирается на проверенную в отрасли модель получения дохода. К ним относятся подписки, по которым игроки подписываются, чтобы получить дополнительные преимущества, внутриигровую валюту со скидкой, цифровые товары, сезонные абонементы и специальные награды.
В нем также есть покупки внутри приложения, когда игроки используют внутриигровую валюту для улучшения своего игрового опыта и разблокировки специальных предметов, бонусов или косметики. У него есть реклама с вознаграждением, но нет ни промежуточной рекламы, ни баннеров. Игроки выбирают просмотр рекламы внутриигровых наград или полное ее отсутствие.
И у него есть рынок NFT. Он имеет сезонные ограниченные коллекции аватаров, домашних животных, пространств и специальных предметов, которые можно собирать и продавать за пределами платформы. Сторонние разработчики получают щедрую долю в 95%, а платформа — всего 5%. Обычно платформы занимают 30%.
Super Snappy создавала игры для Playco, фирмы социальных игр, основанной Майклом Картером и Джастином Уолдроном. Zerpa спросил, собираются ли они сделать платформу для запуска социальных игр. Когда он не получил положительного ответа, он решил построить свой собственный.
Super Snappy построен на запатентованной технологии TOY Engine — сверхбыстром игровом движке HTML5, развернутом поверх PlayCanvas; и бэкэнд ConquerOS, который заботится о данных, интеграции блокчейна, многопользовательских серверах, аналитике и многом другом.
Super Snappy будет иметь встроенные клиенты для мобильных устройств, настольных компьютеров и консолей, но также будет существовать в виде веб-сайта, способствуя виральности и возможности приглашать друзей и делиться контентом через обычные веб-ссылки. Зерпа считает, что лучшее из обоих миров.
А поскольку WebGPU не за горами, диапазон, разнообразие и качество игр, в которые можно играть где угодно, резко возрастут, считает Зерпа.
Кажется, это слишком много работы для небольшой игровой студии в Лихтенштейне. Но Zerpa сказал, что команде удалось найти комплексное решение. До Super Snappy NOWWA/Gamebop была студией, работающей по найму, и поставщиком игр №1 для Snapchat.
«Команда Super Snappy лучше, чем кто-либо, понимает, как использовать веб-технологии, чтобы вывести социальные игры на новый уровень, — заявил Уилл Исткотт, генеральный директор PlayCanvas. «После разработки высококачественных игр PlayCanvas, в которые играют миллионы людей в Snapchat, они используют все эти знания и создают новые интересные впечатления для всего глобального веб-сообщества».
Истоки

Zerpa был разработчиком Flash-игр 20 лет назад. Затем я перешел на Facebook Canvas. Было много стартапов, занимающихся социальными играми. Затем, конечно же, Facebook убил Facebook Canvas. Тогда я делал игры на Unity. В 2018 году он переключился на создание игр в Snapchat, где его команда была разработчиком №1 в Snapchat.
Zerpa играет важную роль в экосистеме социальных игр с 2008 года, выпустив сотни игр и работая с FRVR, Buster Games, Miniclip, Kongregate, Voodoo и другими. Как создатель инновационного TOY Engine и ConquerOS, Zerpa является движущей силой эволюции Super Snappy.
«Существует огромный потенциал для социальных игр. И как только какая-либо из этих платформ увидит взрыв социальных игр, им нужно будет начать подавлять виральность, потому что есть большая вероятность, что она станет слишком спамной», — сказал Зерпа. «Если вы помните Farmville, в 2010 году вы заходили на Facebook и получали 50 уведомлений или люди просили у вас морковь».
Вывод, к которому пришла Zerpa, заключается в том, что социальная платформа должна быть ориентирована на игры.
«Итак, вы смотрите на платформу, когда хотите играть. И когда ваши друзья просят вас поиграть с ними, вы играете на этой платформе со своими друзьями», — сказал он.
Технический директор Джо Уилкокс — разработчик игр на Unreal Engine с 30-летним опытом работы, в том числе на руководящих должностях в Epic Games. К ним присоединяется команда из более чем 25 профессиональных художников и разработчиков.
В число консультантов входят Энди Клейнман (Zynga, Scopely, Disney, Wonder), хакер роста Никита Бир (Gas, TBH) и инвестор Лейн Меррифилд (Club Penguin). В компании около 15 человек.
