MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 10Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

InfiniteWorld приобретает игровую студию Super Bit Machine для расширения Web3

 

InfiniteWorld серьезно относится к Web3 и метавселенной, поэтому приобрела игровую студию Super Bit Machine по неизвестной цене.

 

Цель состоит в том, чтобы использовать независимую игровую студию, создателя Armajet, для создания игр, которые будут стимулировать взаимодействие с потребителями для InfiniteWorld, которая является инфраструктурной компанией, которая хочет, чтобы бренды могли создавать, монетизировать и взаимодействовать с цифровым контентом.

 

«Мы переводим сообщества из Web2 в Web3, и мы считаем, что ключом к этому являются игры», — сказал Брэд Аллен, генеральный директор InfiniteWorld, в интервью GamesBeat. «Речь идет о привлечении внимания и опыте следующего уровня, а именно о Web3 и метавселенной. Super Bit Machine использует масштабируемую технологию для игр и игровой инфраструктуры, которая позволяет нам действительно быстро выходить на рынок с новым уровнем взаимодействия».

 

Я взял интервью у Аллена и Александра Кривичей, основателей Super Bit Machine, которые по-прежнему оптимистично относятся к Web3, играм и метавселенной, несмотря на жесткую экономику.

 

Super Bit Machine — студия мобильных игр, основанная ветеранами, имеющими опыт запуска многопользовательских игр, входящих в десятку самых кассовых на iOS и Android.

 

 

Web3, игры и метавселенная

 

 

Это приобретение направлено на укрепление способности InfiniteWorld предоставлять брендам возможности метавселенной и Web3 с добавлением возможностей разработки многопользовательских игр в реальном времени, которые теперь станут частью ее основного портфеля предложений.

 

По словам Аллена, сделка также свидетельствует о продолжающемся переходе между блокчейном и игровыми платформами и соединяет традиционные игровые возможности, которые в настоящее время предоставляются через мобильные устройства, ПК и консоли, с динамическими функциями Web3.

 

«Сотрудничая с опытными разработчиками игр, которые добились значительных успехов в игровой индустрии, мы делаем естественный шаг вперед, становясь универсальным магазином для брендов и создателей, стремящихся выйти в пространство Web3», — сказал Аллен. «Мы с нетерпением ждем возможности продолжать расширять границы возможного, усиливая опыт и видение наших новых членов команды Super Bit Machine».

 

InfiniteWorld надеется выйти на биржу через специальную компанию по приобретению акций (SPAC), которая представляет собой упрощенный способ выхода на биржу без регламентирующего процесса первичных публичных предложений. Но добиться успеха становится все труднее из-за нестабильности фондового рынка. InfiniteWorld планирует провести SPAC с Aries I Acquisition Corporation (Nasdaq: RAM) и привлечь 145 миллионов долларов.

 

«Мы считаем, что игры играют центральную роль в масштабировании массового внедрения Web3», — сказал Александр Кривичич, основатель Super Bit Machine. «Мы были в авангарде создания кроссплатформенных соревновательных игр, и мы понимаем, что будущее этих взаимодействий будет происходить в метавселенной».

 

Кривичич, который станет директором по стратегии InfiniteWorld, сказал, что InfiniteWorld продолжает укреплять свои позиции в качестве лидера в области технологий метавселенной, интегрируя игры в качестве основного элемента своей стратегии для брендов и внутренней интеллектуальной собственности.

 

Кривичич начал делать мобильные и социальные игры в 2009 году в Electronic Arts. В 2010 году он стал соучредителем Buffalo Studios, создателя популярной игры Bingo Blitz. И продал ее компании Caesars Interactive/Playtika.

 

«Мы построили довольно сложную архитектуру платформы, чтобы поддерживать масштаб этих игр», — сказал он.

 

Он привнес эти знания в Super Bit Machine, соучредителем которой он стал в 2015 году. Он по-прежнему является ее исполнительным председателем, а студия остается небольшой, всего восемь человек. InfiniteWorld насчитывает более 100 человек.

 

Super Bit Machine нацелена на привнесение динамичных многопользовательских соревновательных игр в экосистему мобильных игр. Она запустила свою флагманскую игру Armajet в Steam и iOS как аркадный экшн. Это доказало, что компания может создавать собственный многопользовательский сетевой код с малой задержкой в реальном времени и создавать кроссплатформенные игры между мобильными устройствами, ПК и консолью в масштабе, сказал Кривичич. Название дебютировало в бета-версии в 2016 году, а окончательная версия была выпущена в 2019 году.

 

«Это была полностью кроссплатформенная игра, так как мы всегда считали, что в игры нужно играть везде», — сказал он. «Мы хотели, чтобы наши игры были доступны везде, где игроки хотят в них играть».

 

Команда Super Bit Machine уже более десяти лет работает вместе в нескольких студиях. Лидеры имели и возглавляли игровые студии, которые были приобретены Playtika, Caesars Interactive Entertainment и Zynga.

 

«Мы будем расширяться, чтобы поддерживать новое многообещающее игровое подразделение InfiniteWorld», — сказал Кривичич. «Мы будем быстро расширяться, но мы действительно верим в создание продуктов с меньшими игровыми ячейками».

 

Компания начала переговоры с InfiniteWorld, потому что работала над игрой с элементами Web3. Технология, казалось, хорошо сочеталась между компаниями, и поэтому она переросла в переговоры о приобретении.

 

 

«Создание многопользовательских игр — наша рулевая рубка, — сказал Кривичич. «Когда мы начали разговаривать с InfiniteWorld, стало ясно, что их видение создания и масштабирования этого для создания отличных игровых продуктов не только для некоторых из их партнеров, но и для внутренней интеллектуальной собственности, было очень интересно для нас».

 

 

Раскручивание

 

 

Аллен стал генеральным директором в мае, а до этого три месяца был старшим советником. InfiniteWorld начал свою деятельность около 18 месяцев назад, отделившись от холдинговой компании Citizens Reserve, управляемой Эддисоном Маккензи, который помог запустить технологию блокчейна, получившую название Suku. Когда в прошлом году невзаимозаменяемые токены (NFT) стали популярными, компания решила выделить InfiniteWorld, чтобы воспользоваться этой возможностью.

 

Выйдя на биржу, Аллен надеется отделить InfiniteWorld от мошенников и разрекламированных блокчейн-стартапов, которые создали плохую репутацию Web3.

 

«Как публично торгуемая компания, контроль над нормативными и юридическими вопросами и всем остальным будет высоким», — сказал Аллен. «Я прошел через эпоху доктомов, социальных сетей и виртуальной реальности. В эти первые дни люди не могут даже договориться об определении Web3 и метавселенной. Так что к этому придут самые разные люди, хорошие и плохие, некоторые просто запрыгнут в поезд из-за всех этих заработанных денег».

 

Имея финансовый опыт в качестве инвестиционного банкира и генерального директора стартапа, Аллен сказал, что он считает, что сейчас, во время крипто-зимы и встряски NFT, это создает больше возможностей, поскольку это устранит недобросовестных игроков.

 

«И тогда мы собираемся стать публичными», — сказал он. «Это путь в Web3».

 

Аллен с оптимизмом смотрит на то, что хорошие продукты появятся на рынке от таких компаний, как Apple, которая вложила значительные средства в AR/VR и когда-нибудь выпустит свои собственные очки. Но Аллен сказал, что компания еще не раскрывает свои карты с внутренней интеллектуальной собственностью и другими проектами.

 

Кривич сказал, что ни одна из ранних технологий не привела к хорошо продуманному и продуманному опыту, и поэтому важно лидировать с хорошим опытом и высококачественной игрой.

 

«Мы собираем команду создателей с большим опытом, и у нас есть ресурсы», — сказал он. «Вы должны создать что-то, что не просто реактивно или основано на предположениях. Я думаю, это здорово, что на рынке происходит эта коррекция, поскольку я думаю, что она действительно начинает отделять зерна от плевел».

 

Я спросил Кривичича о сопротивлении хардкорных геймеров играм NFT. Он сказал, что предстоит еще много работы по разработке технологий и определению полезности таких вещей, как NFT.

 

«Я думаю, что это снова было выполнено способами, которые до сих пор были очень вредными для геймеров в целом», — сказал он. «Нам еще предстоит пройти долгий путь. В первую очередь мы строим с опытом».

 

Я отметил, что думаю, что этот спад означает, что переход к качеству должен произойти раньше, и Кривичич согласился.

 

Он сказал, что компания сосредоточится на играх Web3, которые не являются эксклюзивными или кошмарно сложными. Вместо этого Кривичич хочет сосредоточиться на играх, доступных и эгалитарных.

 

«Мы хотим, чтобы это было приятно для всех игроков, и мы хотим использовать это как возможность масштабироваться в Web3», — сказал он.

 

 

Контент — король

 

 

Объединенные компании с оптимизмом смотрят на то, что они выходят в нужное время.

 

«Мы хотим первыми выйти на рынок по целому ряду инициатив, одной из которых являются игры», — сказал Аллен. «Контент по-прежнему остается королем, а с метавселенной и Web3 у вас должен быть привлекательный контент».

 

Он сказал, что продукты ориентированы на новое поколение, поколение Z, которое более комфортно себя чувствует с технологиями, создателями и цифровыми активами. Он отметил, что компания заключила множество сделок с партнерами, от Chibi до McLaren.

 

«Появится много новых технологий, — сказал он. «Затем есть часть владения самой цепочкой блоков. Все эти части собираются вместе. Это увлекательное время».

 

Рецессия — это также время, когда компания может работать с меньшими затратами и не торопиться, чтобы построить что-то должным образом.

 

 

«Мы рады сделать это, — сказал Кривичич. «Я никогда не видел ничего большего, чем эта граница. И, пройдя через этот переход от ранних ПК и консолей к мобильным играм, я думаю, что геймеры поначалу испытывают большое сопротивление. Но теперь мы видим, что такие игры, как Diablo Immortal, выходят просто невероятные. Итак, мы находимся в еще одной из этих точек перегиба. Я думаю, очень интересно посмотреть, к чему нас приведет владение цифровыми активами игроками».

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены