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A verdade sobre Gerio — Parte III: Varredura do roteiro do Star Atlas #18

A verdade vem à tona quando o grupo ouve a última mensagem de Arfrentos Silver Claws. Uma velha injustiça exige reparação. Com um planeta inteiro em jogo, Wenn e Yago têm uma decisão a tomar.

 

 

“Lição nº 5 – A maior parte do universo é formada por algumas leis naturais básicas subjacentes que nos dão uma semelhança de ordem dentro dos milhões de eventos caóticos que acontecem dentro dele. No entanto, quanto mais perto você chega do “Cataclismo”, mais soltos se tornam os domínios dessas leis. Se você quiser ter sucesso em suas explorações dos confins da galáxia, esteja ciente de que nem a gravidade ou o tempo são confiáveis lá.”  O Guia Mais Bem-sucedido de Aprendizados de Senso Comum para o Benefício da Exploração Espacial.

 

Quando a primeira parte da transmissão terminou, um silêncio sombrio encheu a sala. Mesmo estando perfeitamente parados, as mentes dos quatro exploradores estavam correndo, incapazes de processar as informações que acabavam de ser compartilhadas na tela.

 

Wenn e Yago estavam tentando conciliar as informações que haviam acabado de receber sobre a Guerra de Convergência, a zona de alto risco e tudo mais com a educação que ambos haviam recebido nos dias anteriores. Mas o abismo era muito grande.

 

Mesmo que ambos tivessem acesso a alguns dos segredos da galáxia – Yago, através do esquadrão de operações especiais, e Wenn, na Academia de Oficiais do Conselho da Paz – eles nunca imaginaram que as coisas pudessem ser tão desordenadas na realidade.

 

Era de conhecimento geral que quanto mais perto você está do cataclismo, mais as leis naturais começaram a se tornar ... não confiáveis, e que a Guerra da Convergência foi realmente devastadora, mas ver sua forma bruta assim, na forma de Gerio, era repugnante. para qualquer um, e especialmente para os dois, que trabalhavam para instituições que deveriam impedir esse tipo de atrocidade.

 

As mentes de Pawn e Fang eram uma mistura de ansiedade, esperança e medo. Todos os sentimentos trancados por anos ressurgiram como uma tempestade progressiva, assolando cada fibra de seus corpos. Pensamentos sobre política e Atoph desapareceram quando eles não puderam evitar, mas mais uma vez se prenderam ao destino desconhecido de seus pais.

 

Após alguns segundos, o próximo vídeo começou. Era uma narração em que Arfrentos, o pai do Punaab, começou a detalhar os experimentos que estavam sendo realizados na criatura para entendê-la e, se possível, derrotá-la de uma vez por todas.

 

Os primeiros experimentos foram focados em entender a natureza da criatura. Eles testaram sua resistência a várias armas e descobriram que os lasers altamente concentrados eram um pouco eficazes. Eles submeteram a criatura à gravidade, privação de ar e uma infinidade de outros efeitos físicos.

 

Para seu espanto, embora a forma básica da criatura fosse um pouco semelhante a outras substâncias semelhantes a lodo encontradas nos confins da zona de risco médio da ONI, esse ser era na verdade uma anomalia, uma classe por si só, capaz de fazer a transição entre sólido e líquido estados.

 

Após meses desse tipo de experimentação, Ammarena Star Sight apresentou uma hipótese curiosa: “Sempre pensamos que a criatura era um espécime de uma raça, e como os ataques continuavam, imaginamos que haveria milhares deles aninhados no profundezas do mundo”. Mas após uma análise mais aprofundada dos reflexos da criatura, estratégias na natureza e coordenação geral, Ammarena teve certeza de que era uma única consciência e criou um experimento para testar sua suposição.

 

O corpo da criatura foi dividido em vários tamanhos e espalhado pela paisagem sob supervisão. As peças menores não eram reativas e apenas murchavam e morriam, mas algumas das peças maiores tentavam se mover e, após alguns minutos, uma manifestação do corpo da criatura aparecia e tentava se reunir com sua peça antiga.

 

Era como se estivesse sendo guiado. Ammarena então passou a alterar as distâncias entre as amostras e organizou todo tipo de obstáculos para as partes da criatura que eram reativas, podendo provar que se não houvesse um “corpo” maior da criatura em um raio de alguns centenas de metros, mesmo as partes que reagiram anteriormente não se moviam.

 

Parecia que sua inteligência não vinha de dentro das peças menores, mas do corpo maior que a chamava. Era de fato uma única criatura, como Ammarena presumira.

 

Ele então nos deu instruções para registrar os conflitos entre as forças de segurança e os monstros. Para espanto da equipe, eles descobriram mais alguns fatos interessantes:

  • O monstro só se manifestaria a partir de uma profundidade de 150 metros, não atacando os túneis próximos à superfície e a própria cidade.
  • Tornou-se mais fraco quanto mais perto ele estava da superfície.
  • Ele mostrou insights sobre como se tornar mais inteligente nas profundezas, usando estratégias mais complexas e sendo mais feroz. As partes do corpo trabalhavam em perfeita harmonia nas profundezas mesmo quando dispersas por diferentes tipos de rocha.

 

Arfentos continuou: “Durante esse tempo de pesquisa, aprendemos que a política de Gerio deu uma guinada drástica. Nosso governador começou a negociar mais com os piratas de Jorvik. Num discurso apaixonado, disse que, infelizmente, não tinha outro meio de suprir Gerio com os bens necessários à nossa subsistência. A única maneira de o Jorvik concordar em nos dar as mercadorias necessárias era se fosse em troca do elusivo minério de Ethyfol.

 

Por mais estranho que isso parecesse, não tínhamos motivos para duvidar do julgamento de nosso líder. Ele disse que estava reunindo todos os lucros das transações com os Jorvik para construir um navio de transporte capaz de nos devolver a Akenat, mas que também nos forneceria, entretanto, produtos que melhorariam nossa qualidade de vida.

 

Logo, Gerio foi inundado com álcool, drogas e outras formas de “entretenimento”, repletas de propaganda de Jorvik. Estávamos de cabeça baixa nas pesquisas e no trabalho nos túneis, a ponto de mal ter tempo de checar nosso pessoal, sem falar de criar nossos filhos, que estavam amadurecendo rápido.

 

Os dias foram passando, e conforme nossas experiências progrediam, até que um dia minha esposa Ammarena fez uma descoberta inovadora: a fonte do recurso milagroso Ethyfol era a própria criatura! Depois de meses trancados em nossas jaulas, o pequeno líquido preto deixado pela criatura começou a se solidificar e se tornou o minério que era a base de nossa economia.

 

Em retrospecto, tudo fazia sentido. À medida que a criatura crescia nas profundezas, também cresciam os veios de minério ao redor de nossas minas. É por isso que quanto mais fundo escavamos, mais rica é a concentração de minério e mais feroz é a defesa da criatura. Estávamos basicamente minerando o corpo solidificado da criatura o tempo todo…

 

Assim que tivemos certeza de nossos resultados sobre as origens do minério de Ethyfol, corri imediatamente para o palácio para entregar a notícia diretamente ao Governador, que não pude deixar de notar que agora estava mais ricamente decorado do que durante sua regra do pai.

 

É verdade que os Punaabs, em sua maioria, amam a beleza e o brilho do ouro, mas o palácio do governador Berector parecia exagerado por qualquer padrão decente de Punaab. Enquanto alguns de nós ainda precisavam viver na superfície devido à lenta expansão das zonas de vida da mina, o Governador havia expandido o palácio e todas as outras acomodações, enquanto a sala do trono era um testemunho da riqueza que acredito que até os mais ricos de Akenat acharia difícil de imitar.

 

O trono era tão grande que não pude deixar de achar cômico.

 

Arte Derivada do Atlas Estelar — Apenas para fins ilustrativos
Arte Derivada do Star Atlas — Apenas para fins ilustrativos

Bem na frente dela, havia uma enorme mesa brilhante, onde a cidade estava sendo projetada através de um holograma.

 

Ao me ver, Berector deixou seu trono dourado usando um jetpack e deslizou calmamente sobre a mesa para me receber. Ele me cumprimentou, chamando-me de amigo, e ao saber do meu relato, elogiou nossa missão pelos valentes esforços em favor de nossa raça e até mesmo de Akenat enquanto pedia um relato detalhado de nossas descobertas.

 

Senti-me orgulhoso, sobretudo pelo brilhantismo de Ammarena, que com pesar deixei claro para ele. Ela não podia se incomodar em parar sua pesquisa ou desistir de seu tempo com seus filhos para vir a uma reunião como esta. Expliquei como ela descobriu tudo sobre o funcionamento do Ethyfol, até a relação encontrada entre a dieta dos monstros e a produção do minério.

 

Ele era o ouvinte perfeito e elogiou não apenas Ammarena, mas todos da equipe. Berector continuou conversando comigo como se fôssemos amigos, detalhando como essa descoberta poderia nos ajudar a chegar mais perto de nosso objetivo de construir o enorme navio de transporte que nos salvaria dessa rocha congelada.

 

Ouvi cada palavra dele e fiquei energizado pela paixão em seus olhos. Ele disse que destinaria um investimento ainda maior de recursos para nossa pesquisa.

 

Muito feliz como estava, não pude deixar de ficar feliz com a tarefa que ele nos atribuiu a seguir: criar os meios para derrotar o monstro. Ele disse, com lágrimas nos olhos, como sentiu todas as dificuldades que os Punaabs estavam sofrendo dentro e dentro de Gerio, principalmente as vidas perdidas na luta contra a criatura.

 

Ele me pediu para chegar mais perto e me disse em um sussurro que estava enfrentando forças das trevas no palácio e entre a liderança de Gerio. Havia punaabs que não queriam que nosso povo tivesse sucesso, escapasse desse destino distorcido nesta rocha congelada e voltasse para nossa civilização, disse ele com tristeza.

 

No entanto, ele disse que assim como nós nas minas, ele estava aqui, lutando dia e noite pelo bem dos punaabs contra aqueles que, ele acreditava, chegaram a envenenar a mente e o corpo de seu pai.

 

Fiquei chocado. Eu não conseguia entender que algo assim estivesse acontecendo dentro do nosso povo, cujo vínculo mais sagrado é sempre com sua própria comunidade, mas aqueles eram tempos loucos. Um monstro misterioso estava solto. Quem era eu para dizer o que era impossível?

 

Aqui cometi o primeiro dos meus dois erros mais lamentáveis.

 

Ele fez um grande esforço para explicar como nossas vidas melhorariam se pudéssemos derrotar a criatura. Tudo o que tínhamos que fazer era minerar os restos de seu corpo, obter os recursos, construir nossa nave e deixar esse pesadelo para trás... e foi o que fizemos.

 

Usando a infraestrutura enviada pelo governador, conseguimos expandir rapidamente esse laboratório, criando um nível inteiro abaixo para estudar como poderíamos derrotar o monstro de uma vez por todas. Muitos punaabs morreram em nossas expedições para capturar mais amostras do corpo do monstro e expulsá-lo de nossos túneis.

 

A cada batalha, a resistência de Atoph estava ficando mais feroz. Nesses últimos meses, ele havia mostrado mais sinais de inteligência e começou a tentar nos encurralar derrubando túneis ou dividindo nossas forças. Ainda assim, resistimos, e nossa pesquisa até nos permitiu estreitar a área onde o corpo principal do monstro residia, uma seção mais profunda das minas na qual nunca ousamos nos aventurar. No entanto, começamos a escavar um caminho de nosso laboratório em sua direção para preparar um ataque final ao monstro.

 

Tudo estava indo bem, e até tivemos um golpe de sorte — finalmente conseguimos entender por que o monstro não atacou a cidade e os níveis superiores dos túneis: Atoph parecia ser “alérgico” ao quartzo, uma pedra bastante comum que nossos avós costumavam ajudar a decorar o Gerio tempos atrás. Assim que aproximávamos a pedra de qualquer um dos espécimes, eles começavam a se desfazer e a morrer, quase sem deixar vestígios. Toda a infraestrutura da nossa cidade foi revestida com isso, e é por isso que nunca fomos atacados em nossas casas.

 

Então cometi meu segundo erro e, mais uma vez, relatei as novas descobertas ao governador. Ele imediatamente veio ao nosso laboratório com seus guardas e ouviu tudo o que tínhamos a dizer com grande interesse.

 

Ele cumprimentou a todos pessoalmente, concedendo-nos medalhas e dizendo que nosso trabalho foi muito bem feito e que agora que obtivemos esse conhecimento, a criatura não seria uma ameaça para nós, mas sim nossa escrava, criando o minério de que tanto precisávamos. para a prosperidade de Gerio e que cada um de nós agora viveria como reis e rainhas dos lucros da venda de Ethyfol aos Jorvik.

 

Foi quando me atingiu. Enquanto todos estavam torcendo, eu sentei lá e percebi que nunca se tratava de nos reunir com Akenat ou melhorar a vida em Gerio. Isso foi sobre o mísero ATLAS. Todas as nossas dificuldades, todas as nossas dores, tudo foi para encher a carteira dele com ATLAS.

 

Ele era a força das trevas envenenando as mentes dos punaabs.

 

Assim que seu discurso terminou, eu o segui até uma sala privada no laboratório para exigir respostas. Ammarena me viu agitado e veio apesar dos meus esforços. Assim que abri a porta, ele me cumprimentou como um velho amigo e me disse para fazer com que todos arrumassem seus pertences porque o laboratório não era mais necessário, e todas as operações continuariam no palácio.

 

Lembrei a ele que ele havia prometido destruir a criatura e nos levar para Akenat, e ele respondeu com um sorriso caloroso que esse ainda era o plano - "tudo no devido tempo" - mas agora ainda precisávamos obter mais recursos para construir o navio e negociar com o Jorvik. No entanto, ele disse que daria a minha família e eu uma nave espacial para escapar se eu aceitasse um chip de contrato que me mataria se eu contasse a alguém sobre Gerio.

 

Agora tudo estava claro. Seu plano era corromper todos que sabiam a verdade ou fazê-los partir sob juramento, incapazes de dizer à galáxia o que estava acontecendo aqui, enquanto os cidadãos do planeta sofriam por seus lucros.

 

Sem pensar, saltei para frente, atacando-o com minhas garras. Infelizmente, não consegui causar muito dano antes que seus guardas me atirassem com uma arma de choque. A última coisa de que me lembro foi de ouvir minha esposa implorando para que não me matassem.

 

Quando acordei, estava sozinho novamente no laboratório, e os portões principais estavam trancados. Parece não haver outra maneira de sair, a não ser pelo túnel que estávamos escavando para nos levar ao coração do território de Atoph.

 

Por isso resolvi gravar esse vídeo. Caso alguém encontre isso, e eu não tenha conseguido fazer justiça. Eu quero que você saiba que eu nunca vou parar de tentar voltar para minha esposa e meus filhos e que eu vou encontrar Berector Golden Fur e levá-lo à justiça ou morrer tentando.

 

Este é Arfrentos Garras de Prata. Glória aos Punaabs. Glória a Akenat.”

 

 

Relatório Semanal do Projeto

 

Projeto: UE5 Showroom

 

Concept Art: DONE /// Art: DONE /// UX/UI: BUILDING /// Game Design: DONE /// Blockchain: DONE /// Game Play: DONE

 

Atualizações: A preparação da distribuição do produto ainda está em andamento.

 

Próximas atividades: Finalizar distribuição de produtos.

 

 

Projeto: SCREAM v1.0

Game Design: PROTOTYPING /// Blockchain: BUILDING /// UX DESIGN: PROTOTYPING UI: PROTOTYPING /// Economia do jogo: P&D /// Web: BUILDING /// Art: BUILDING

 

Atualizações: Continuar a definir os requisitos explícitos para a mecânica de jogo principal e design de sistemas de jogo, com foco na definição da mecânica de combate por meio de prototipagem. Trabalhando com a equipe de economia para definir a modelagem econômica do XP. /// Os programas Cargo, Crafting, Player Profile, Points e Points Store estão quase prontos. Continuando o Programa da Frota: finalizando o sistema de movimentação, iniciando a criação de bases estelares e configuração da frota. Trabalhando no sistema de hangar: custódia do navio concluída. /// Wireframes e fluxos de interação contínuos, com foco no sistema HUD, sistema de estrutura e sistema de inventário. Delineador concluído. /// Continuar construindo telas e elementos SCREAM. /// Continuando a trabalhar no delineador. Funcionalidade de combate iniciada. Atualizando visualizações e controles da câmera. Atualizando lógica de movimento e UX. /// Trabalhando em starbases e planetas. Trabalhei nos conceitos Armstrong Tier 0, 1 e 4.

 

Próximas atividades: Continuar a definir os requisitos explícitos para a mecânica de jogo principal e incorporar o feedback das partes interessadas do SCREAM. /// Construir, revisar por pares e testar programas na testnet e depois auditar. /// Revise os wireframes com as partes interessadas do projeto. Continue a iterar até que os wireframes sejam aprovados. Entregue os wireframes para a equipe de interface do usuário. /// Continuar a construir telas e elementos de UI. /// Determinar táticas de balanceamento de jogo/ contingência + planejamento de cenário. Alavancas de modelo para criação e atualização da base estelar. Modelagem econômica para espaços de hangares, LP, econometria e estratégia de transição SCORE para SCREAM. /// Construir para testes de jogo e validar loops de jogabilidade que exigem jogo de maior fidelidade. /// Converta em ativos 3D para serem adicionados ao Playcanvas.

 

Observação: todos os programas on-chain associados ao SCREAM passarão por segurança cibernética e modelagem de ameaças antes do lançamento oficial.

 

 

Projeto: Star Atlas DAO — Melhorias de usabilidade

 

Product Design: R&D /// UX design: BUILDING /// Web Team: BUILDING /// Blockchain: STANDBY /// Economia: DONE

Atualizações: Design de produto em andamento para Propostas./// Aprimoramentos e melhorias gerais da interface do usuário /// Correções de bugs de bloqueio do ATLAS. /// indexação de dados de bloqueio ATLAS.

Próximas atividades: Modo escuro. /// Concluir a correção do bug. /// Publica ferramentas de desenvolvimento para bloqueio POLIS e ATLAS.

 

 

Projeto: Graphic Novel

 

ART: BUILDING /// UX/UI: BUILDING /// Blockchain: BUILDING

 

Atualizações: A criação dos primeiros episódios está em andamento./// Trabalhos de preparação de lançamento e distribuição iniciados. ///

 

 

Projeto: Play.staratlas.com

Recursos/Correções de bugs: Star-atlas-portal Live atualizado para v0.5.30 PRE-ALPHA

 

[BUG] algumas ordens de venda não podem ser canceladas. /// [BUG] tabelas fixas saltando ao passar o mouse. /// [UI] Ative clique para copiar os endereços do comprador e do vendedor. /// Substitua a carteira NPC por “Star Atlas DAO.” /// Fechando o nó da categoria. /// Ordenação e refinamentos de tabela. /// [UI] Listagem de itens melhorada. /// Melhorias móveis (iOS ToS e PP funcionando agora).

Recursos em pipeline: Melhorias no celular. /// Ordenação e refinamentos de tabela. /// Melhorias orientadas ao usuário (pesquisa e entrevistas). /// [Programa] Taxas de royalties e bloqueio de ATLAS /// New Homepage / Landing Page. /// [BUG] As carteiras Coinbase não podem comprar ou vender navios no mercado. /// [BUG] Alguns usuários ainda não conseguem remover naves da frota da facção quando sua carteira foi comprometida em outro aplicativo.

 

Status: Em andamento

 

 

Projeto: taxas de royalties do mercado

 

Equipe da Web: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// Econ: DONE

Atualizações: Adicionando lógica para reduções de taxas do marketplace. /// Programa implantado no Devnet. Teste em andamento.

 

 

SOBRE O STAR ATLAS

Star Atlas é um metaverso de jogos de última geração que emerge da confluência de blockchain de última geração, gráficos em tempo real, videogames multiplayer e tecnologias financeiras descentralizadas.

 

Usando o Nanite do Unreal Engine 5, a tecnologia gráfica em tempo real permite visuais de videogame com qualidade cinematográfica. Além disso, a tecnologia blockchain usando o   Solana  protocol estabelece uma experiência de jogo amplamente segura e sem servidor. Os tokens não fungíveis obtidos e negociados no Star Atlas criam uma economia que replica ativos e propriedades mundiais tangíveis. Para saber mais, visite  StarAtlas.com , junte-se a uma facção em  Play.StarAtlas.com  e envie suas naves espaciais em uma missão no espaço profundo inscrevendo-as em a  Frota da Facção .

 

 

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