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[Star Atlas] Segredos de Punaabs — Varredura do roteiro #15

Como Yago finalmente recuperou sua saúde, o grupo está agora em busca de deixar o planeta Gerio. Sem uma nave, Wenn e Yago não têm escolha a não ser aliar-se aos Punaabs Pawn e Fang para tentar escapar do planeta congelado. Em sua busca por recursos, eles tropeçam em segredos nas profundezas de Gerio…

 

 

[ Atlas Estelar ]

 

“(…) As acomodações a bordo certamente evocam boas lembranças do tempo passado em confinamento solitário. Os pilotos do Earp sabem que o espaço pode ser escuro, frio e implacável. Somente aqueles com pele de boi jupran podem suportar seu castigo crônico.” — Propaganda Fimbul Byos em seu design Earp

 

Quando o elevador começou a descer lentamente para os níveis mais profundos das minas, Yago já começava a ficar ansioso. Ele odiava pequenos lugares escuros, e os níveis mais baixos das minas de Gerio prometiam ser os piores pequenos lugares escuros de toda a galáxia.

 

Principalmente porque todos sabiam o que se escondia ali.

 

O único som no túnel eram os velhos motores do pequeno elevador girando contra o peso de um humano, um Mierese e dois Punaabs. Esses elevadores não eram nada parecidos com os que ligavam a cidade às minas primárias de Gerio — rápidos, eficientes e grandes. Este parecia ser uma relíquia de muito tempo atrás que provavelmente era melhor esquecer.

 

“Então, Wenn, explique-me novamente. Por que estamos indo tão fundo nas minas, sabendo que há uma criatura de pesadelo e sua cria diabólica à espreita nesses túneis? Yago perguntou enquanto examinava as paredes escuras do túnel, como se esperasse por um tentáculo que rompesse as pedras e o atacasse novamente.

 

Antes que Wenn pudesse responder, Fang, o guerreiro punaab, respondeu com uma voz cansada:

 

“Pela milésima vez, Mierese, precisamos do neodímio para o núcleo do motor de dobra e alguns outros minérios que podemos refinar como combustível. Os únicos lugares em Gerio onde podemos encontrar o neodímio é no palácio do governador onde precisaríamos roubá-los de um grupo de centenas de combatentes armados ou aqui nos níveis mais baixos das minas já que todos os que estavam perto da superfície já foram tomadas."

 

“Desculpe, mas não me lembro de perguntar ao músculo mutante punaab sua lembrança dos eventos!” Yago disse enquanto olhava para Fang.

 

“Parece que seu cérebro ainda está meio confuso, Mierese. Deixe-me voltar a fazer sentido para você,” Fang respondeu, olhando para Yago.

 

Wenn sorriu. Ele estava muito preocupado com seu amigo após a batalha contra a criatura Atoph. Especialmente depois de ouvir suas memórias de seu estranho sonho durante seu coma de três semanas. Parecia que o tratamento médico do velho punaab ajudava seu corpo, e agora, visto que ele já estava brincando com os punaabs, talvez o pior de seu espírito já estivesse para trás também.

 

“Calma Yago, com toda essa comoção, você pode atrair a criatura aqui,” Wenn disse em um tom baixo. “É como Fang disse. Estamos dolorosamente atrasados em nossa missão, e nossos amigos Fang e Pawn querem deixar este planeta para trás. Então, todos nós temos que trabalhar juntos para sair dessa esfera louca e congelada. Eles estão trabalhando em uma nave há anos, o que nos deu uma grande vantagem, e enquanto você dormia e se recuperava, Pawn, Fang, eu e nosso BTOL AI conseguimos montar um projeto adequado, obtendo um módulo de transporte para permitir nós quatro para voar.” Wenn resumiu.

 

“Agora, a questão mais urgente é construir o motor de dobra. A única informação sobre como adquirir os materiais de que precisamos vem das memórias das histórias de seu pai sobre como havia neodímio naqueles túneis antigos.” Ele concluiu quando o elevador começou a desacelerar para o que parecia ser o fim da descida.

 

“Narrativa incrível, Wenn. Você simplesmente esqueceu o motivo pelo qual os túneis não são mais explorados.” Fang pulou para adicionar. “A última vez que uma expedição de mineração veio tão abaixo, ninguém voltou vivo. Nossos pais estavam entre eles, então ninguém foi louco o suficiente para vir explorá-los, até agora.” Fang acrescentou com um sorriso triste que deixou escapar os dentes afiados que lhe deram seu nome.

 

“Chega de papo furado.” Pawn disse enquanto ajustava seus óculos de visão noturna. “A partir daqui, devemos ser extremamente cautelosos. Quanto mais rápido nos movermos, melhor para nós. Estarei executando meu scanner de dados para encontrar alguns nós de neodímio ou materiais preciosos que podemos trocar por mais ingredientes acima. Vocês colocam a visão noturna e me cobrem.”

 

Todos assentiram e começaram sua caminhada silenciosa pelos túneis abandonados.

 

Embora a maior parte da tecnologia Gerio parecesse estar centenas de anos atrasada em relação ao estado atual da arte, a visão noturna parecia ser uma grata exceção. Wenn imaginou que o motivo era meramente comercial. Se os punaabs não pudessem ver bem no túnel, eles não seriam capazes de adquirir todos os recursos que pudessem da terra. Além disso, os monstros abaixo os matariam mais facilmente…

 

“Isso é muito nojento”, Wenn pensou consigo mesmo. O planeta estava tão longe da jurisdição do Conselho da Paz que o chamado governador se sentiu à vontade para fazer esse tipo de escravidão moderna perigosa para seus próprios parentes. O sistema funcionava permitindo que os punaabs usufruíssem de todo tipo de prazeres mundanos, especialmente drogas, nas cidades dentro das minas, mas nunca permitindo que eles saíssem restringindo a venda de navios.

 

Ele não entendia o suficiente da cultura punaab para saber como algo assim poderia existir nos dias de hoje, mas ele imaginou que isso estava um pouco ligado às suas famílias e ao sistema de matilha. Os punaabs tinham grande respeito pelos seus, mas ele não conseguiu muito de Fang e Pawn até agora em relação a isso.

 

“Assim que deixarmos este lugar, farei um apelo ao Conselho de Paz. Algo assim vai chocar a galáxia em seu núcleo. Tenho certeza de que enviarão uma frota completa para libertar o planeta.” Wenn afirmou em sua mente ao ver as marcas nas paredes do trabalho de muitos mineiros ao longo dos anos.

 

Os arranhões ao longo dos túneis abertos eram o testemunho do esforço de milhares de trabalhadores contra as pedras das profundezas, sempre tentando encontrar o próximo nó que lhes desse prosperidade suficiente para deixar o trabalho de mineração para trás.

 

Gerio tinha uma estrutura muito particular, percebeu Wenn. Muito original mesmo para o limiar louco que era a chamada Zona de Alto Risco. A superfície do planeta estava congelada e o núcleo estava incrivelmente quente, deixando apenas uma pequena parte do planeta adequada para formas de vida – as áreas das minas logo abaixo da superfície.

 

Lá, as elites, ligadas ao partido do governador, prosperaram, e a cidade se expandiu em torno de seus domínios até se tornar favela.

 

Por alguma razão inexplicável, o monstro nunca atacou a cidade.

 

No entanto, sabia-se que os monstros atacavam as pessoas na superfície que não acampavam perto da entrada da mina e nos túneis onde os mineiros trabalhavam. Era do conhecimento geral que quanto mais abaixo, maiores as chances de serem atacados, mas eles também tinham nós de recursos mais raros.

 

Era uma batalha perpétua, onde vidas de punaabs eram trocadas por pedras. Os pais de Fang e Pawn estavam entre aquelas incontáveis vidas já perdidas nos túneis.

 

Depois de quase quinze minutos de caminhada em completo silêncio, o túnel se bifurcava em dois caminhos diferentes, um seguindo em frente e o segundo virando à direita. Pawn interrompeu o movimento de todos com um gesto de mão e começou a vasculhar os dois lados do túnel para determinar onde eles deveriam continuar se movendo.

 

Embora houvesse muitos pequenos buracos na parede, provavelmente de pequenos animais que viviam nas profundezas do planeta, nenhum deles era grande o suficiente para os punaabs usarem. Yago decidiu abordar um deles em particular enquanto o grupo esperava pelo veredicto de Pawn sobre qual caminho seguir.

 

“Oh cara… Que cheiro é esse…? É como se alguém comesse um cadáver e depois o jogasse dentro deste buraco”, disse Yago enquanto se retirava. “Pode muito bem ser o caso, Mierese. É melhor você tomar cuidado para não pisar nos restos mortais de alguém,” Fang respondeu com uma pitada de diversão.

 

“Louco punaab,” Yago sussurrou para si mesmo, voltando a se levantar. Antes que Fang pudesse responder, Pawn parou suas leituras e declarou em voz baixa:

 

“Todo o caminho à frente, pessoal, esse caminho certo é muito estranho... Não consigo ver nada dele, quase como se algo estivesse bloqueando as varreduras. No entanto, este adiante me dá algumas indicações, então vamos voltar aos negócios.”

 

O grupo continuou andando por mais alguns minutos, e de repente o túnel se abriu em uma caverna maior com três caminhos diferentes à frente. Lá, eles encontraram as primeiras evidências da expedição de mineração, um monte de máquinas de transporte de minério, alguns equipamentos de mineração como luvas, óculos de proteção, cargas de detonação para ajudar a desmoronar túneis ou destruir rochas. As varreduras também estavam espalhadas por toda parte na grande caverna, quase como se uma pausa para o almoço fosse emitida e eles saíssem com pressa, deixando seus materiais para trás.

 

Pawn os reuniu e disse: “Os dois primeiros túneis começando da esquerda estão dando sinais de conter os materiais de que precisamos, então vamos começar no primeiro à esquerda e depois vamos para o próximo”. Todos assentiram e foram em direção ao túnel oeste.

 

À medida que avançavam, a temperatura começou a aumentar e um cheiro horrível encheu o ar já pesado das minas. Antes que Wenn e Yago pudessem fazer qualquer pergunta, Pawn declarou:

 

“Essas fortes leituras eletromagnéticas, junto com esse cheiro horrível e o aumento do calor, indicam que estamos nos aproximando de um dos 'rios do núcleo'”, como os chamamos. Este líquido altamente concentrado mantém o planeta habitável apesar de estar tão longe de qualquer fonte externa de energia. Mas, infelizmente, não temos muitas informações sobre eles, pois eles só podem ser encontrados nas profundezas das minas e, bem, é difícil alcançá-los aqui.”

 

Yago disse: “Huh… isso explica porque estou me sentindo um pouco tonto…” Fang não perdeu o ritmo e respondeu: “Pobre Mierese, não aguento o calor. Não se preocupe, companheiro. Se você desmaiar, eu o carregarei.”

 

Antes que Yago pudesse responder, Pawn olhou para o irmão e deu a Mierese um pouco de água de sua lata, dizendo: “Tudo bem, Yago, você ainda está se recuperando, e isso é um sintoma normal. Os nós devem estar logo à frente, então vamos rapidamente até lá e reunimos o que precisamos.”

 

“Obrigado”, disse Yago. “Eu estou bem, no entanto. Provavelmente ainda posso minerar o dobro de sua velocidade, Fang, talvez três vezes. A brincadeira continuou até chegarem à esquina e avistaram nós cheios de minérios no final do túnel.

 

Sem tempo a perder, o grupo avançou apressadamente para o fim e, além de um precioso veio de neodímio, algo chamou a atenção de Wenn, uma espécie de placas cinzentas que, embora duras, lembravam peles de répteis em desenho.

 

“Peão, o que é isso?” Wenn perguntou ao punaab, enquanto segurava um dos pratos estranhos. “Ah, isso se chama Ethyfol. Este é o recurso mais comum minerado aqui em Gerio. Se você processá-lo com compostos orgânicos, ele se torna líquido, tornando-se um combustível muito eficiente. Este é de longe o recurso mais minado do planeta.”

 

“Interessante…” Wenn disse enquanto colocava os minerais nas sacolas. Ele teria mais tempo para analisá-los mais tarde e fazer muitas perguntas a Pawn sobre essas propriedades estranhas do material. Não eram dez minutos de trabalho quando Yago de repente se sentou com as mãos sobre a cabeça.

 

Wenn correu para o lado do amigo e, ao se aproximar, Yago disse: “Está vindo, Wenn. Eu posso sentir suas vozes martelando na minha cabeça. Nós temos de ir agora." O Mierese tentou se levantar enquanto falava, tirando do coldre um de seus blasters de energia.

 

"O que há de errado? Peão perguntou, vendo a comoção.

 

Wenn respondeu: “Algo está errado. Temos que ir, Peão.

 

“Não estamos quase terminando”, disse Fang. “O que temos não é suficiente. Podemos perder muitos materiais para descobrir isso. Precisamos ficar e não há nada de errado agora. Se o monstro estivesse se aproximando, eu saberia porque meu me-” um súbito bloquinho de escuridão irrompeu da parede, um metro à frente de Fang, tentando se moldar como um dos monstros tentáculos que viram na superfície.

 

“Depressa, Canino!” Pawn disse enquanto fornecia fogo de cobertura para seu irmão. “Monstros malucos,” Fang respondeu enquanto corria e preparava sua arma para enfrentar os monstros que vazavam da parede.

 

Yago reuniu suas forças e disse: “Temos que correr, Wenn. Eles estarão por todo o túnel a qualquer minuto.

 

Wenn apoiou Yago com um de seus braços e preparou seu blaster com o outro, gritando para o grupo: “Temos que ir! Eles estarão nos flanqueando a qualquer segundo agora!”

 

O grupo começou a se mover o mais rápido que podiam em direção à próxima caverna. Fang e Pawn cuidaram da frente e da retaguarda de sua formação, enquanto Yago e Wenn forneceram apoio. Quando a caverna se abriu diante deles, um tentáculo gigante estava começando a se formar, vindo da fusão das muitas pequenas bolas pretas de icor que não paravam de atravessar as paredes.

 

Estava ameaçando bloquear sua rota de fuga.

 

Fang e Pawn começaram a direcionar seu foco para o tentáculo, enquanto Wenn e Yago tentaram impedir que ele se expandisse ainda mais, mirando nos monstros que vinham de cada rachadura. Embora Yago parecesse melhor agora e fornecesse mais força ao ataque, a estratégia mal diminuiu a velocidade da criatura. Como resultado, o tentáculo começou a destruir a caverna, lançando detritos e rochas por toda parte e arriscando um colapso estrutural.

 

De repente, uma caixa cheia de cargas de impacto foi lançada no ar pelo ataque do tentáculo e pousou perto de Wenn. O tenente instantaneamente formou um plano maluco.

 

“Cubra-me, Yago!” Ele gritou enquanto corria pela caverna caótica carregando o maior número possível de cargas de impacto, evitando os monstros e os ataques do tentáculo.

 

“Que diabos, Wenn!!!” Yago gritou, mas deu cobertura ao amigo. “O que você está fazendo, Wenn?!” Peão gritou.

 

“Espere, essas são taxas de impacto? Sem chance. Isso vai explodir a caverna inteira!” Fang gritou do outro lado da sala.

 

A mente de Wenn estava inteiramente focada em seu plano. Ele encontrou um pequeno carrinho de mineiro e o encheu com todas as cargas, e então gritou: “Todo mundo se proteja!”

 

Wenn empurrou o carrinho em direção ao tentáculo e correu, finalmente conseguindo pular por uma pilha de caixotes para se proteger, e depois de alguns segundos, sentindo o carrinho vindo em sua direção, a criatura bateu nele e toda a caverna foi engolida pelas chamas.

 

Depois de alguns segundos estonteantes, o grupo ergueu a cabeça dos destroços do que restava da caverna. Eles tiveram sorte. O tentáculo agora inexistente absorveu a maior parte do choque, e a caverna ainda se manteve unida, por enquanto.

 

Antes que o grupo pudesse começar a gritar com Wenn por seu plano imprudente, as criaturas começaram a se reformar, ainda vazando pelas paredes, e o grupo começou a correr de volta para o elevador. Yago parecia estar de volta à plena saúde agora, e o grupo passou pelo túnel atirando nos minúsculos monstros que tentavam bloquear seu caminho com facilidade.

Isso até chegarem à bifurcação.

 

O túnel reto que levava de volta para a saída estava totalmente cheio de matéria preta de icor de Atoph. Era impossível lutar contra eles. O grupo se virou para voltar, mas assim que olharam, perceberam que o túnel também estava cheio de monstros, e o grito não natural de Atoph veio daquele caminho. O único lugar para recuar era o túnel desconhecido da bifurcação.

 

O grupo correu por cerca de cem metros até encontrar uma enorme porta de metal incrustada de quartzo amarelo. Wenn tentou abrir a porta, mas estava trancada e, a partir do modelo de varredura ao lado, exigia aprovação de DNA para abri-la.

 

Wenn tentou tocar o bloco, mas uma voz robótica fria disse: “Entrada negada”.

 

Os monstros vieram lentamente da entrada da bifurcação, não parecendo estar vazando das paredes desse túnel em particular, e foram recebidos com salvamento de golpes de Yago, Pawn e Fang. Wenn então gritou: “Não está abrindo! Precisamos contornar a varredura de DNA para passar!

 

“A nossa nave AI não pode fazer alguma coisa, Wenn?!” Yago gritou de volta enquanto disparava seus blasters duplos. Wenn abriu sua bolsa e procurou a IA, enquanto lhe dava instruções para arrombar a porta.

 

O pequeno orbe flutuou até a porta estranha e começou a interagir com o sistema de varredura enquanto dizia:

 

“Digitalização em andamento. Por favor, espere."

 

Os monstros estavam agora a metros de distância do grupo e ganhando terreno a cada segundo.

 

“Quando você quiser, computador!” Canino gritou.

 

“Digitalização concluída! Os sistemas estão bastante desatualizados, dificultando a comunicação, incapazes de hackear, mas descobri que requer uma assinatura de DNA específica para entrar.”

 

"Nos estamos mortos." Fang e Yago disseram ao mesmo tempo.

 

“Deixe-me ver isso. Segure-os, pessoal!” Pawn disse enquanto corria para a porta. A punaab fêmea examinou a porta e colocou seu peão direito diretamente na varredura após um segundo.

 

A porta se abriu em um movimento fluido, e a IA da porta disse:

 

“Entrada permitida: Bem-vindo Doutor Ammarena Star Sight.”

 

 

Relatório Semanal do Projeto

 

Projeto: Showroom Alpha

Concept Art: DONE /// Art: BUILDING /// UX/UI: DONE /// Game Design: DONE /// Blockchain: BUILDING /// Game Play: BUILDING

Atualizações: Melhorias no nível do showroom foram feitas. Correção de bug em andamento. /// Atualizando o recurso de integração de carteiras. /// Ajuste fino de desempenho, finalização de integração de carteira.

Próximas atividades: Corrigir todos os bugs. /// Teste de regressão após a integração da carteira

 

 

Projeto: SCREAM v1.0

 

Game Design: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// UX DESIGN: PROTOTYPING UI: PROTOTYPING /// Economy Design: R&D /// WEB: PROTOTIPAGEM

 

Atualizações: Continuando a definir os requisitos explícitos para a mecânica de jogo principal e design de sistemas de jogo, com foco na definição da mecânica de combate. Finalizando estatísticas do navio/frota. /// Continuando a construir o programa de carga, programa de movimento, elaboração e programa de sistemas estelares. /// Wireframes e fluxos de interação contínuos, com foco no sistema de integração, sistema HUD, sistema de estrutura e sistema de inventário. /// Continuando a construção de telas e elementos SCREAM, com foco no HUD e botões. /// Definindo a macroeconomia SCREAM e as subeconomias para determinar todas as dependências. /// Construindo a funcionalidade de carga. Codificando elementos da interface do usuário. Construindo a interface do hangar e adicionando os modelos de nave dos The Lost Pixels à cena.

 

Próximas atividades: Continuar a definir os requisitos explícitos para a mecânica de jogo principal e incorporar o feedback das partes interessadas do SCREAM. /// Construir revisão por pares e programas de teste no testnet, depois auditar. /// Revise os wireframes com as partes interessadas do projeto. Continue a iterar até que os wireframes sejam aprovados. Entregar wireframes para a equipe de interface do usuário. /// Continuar a construir telas e elementos de UI. /// Determinar táticas de balanceamento de jogo/ contingência + planejamento de cenário. /// Construir para testes de jogo e validar loops de jogabilidade que exigem jogo de maior fidelidade.

 

 

Projeto: Star Atlas DAO — Melhorias pré-alfa

 

Product Design: PLANNING /// UX design: DESIGNING /// Web Team: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// Economy: PLANNING

Atualizações: Adicionando estatísticas globais de PVP e emissões de recompensas. /// Preparativos para a implementação dos incentivos Polis Locking. /// Auditoria do armário ATLAS em andamento.

Próximas atividades: PIP-1 rascunho e requisitos do aplicativo. /// Finaliza o design do armário ATLAS. //// Construir armário ATLAS. /// Estabelece os parâmetros de staking do Team POLIS.

 

 

Projeto: Polimento do Sistema

 

Correções de bugs: /

Novos recursos: Star-atlas-portal Live atualizado para v0.5.4 PRE-ALPHA. /// Novo mercado galáctico lançado. /// — StarPath iniciado.

Próximos recursos: Atualização da página inicial do Play.staratlas.com. /// Auditorias do StarPath sendo discutidas com Kudelski. /// Pontos LP e aplicativos Blockchain da LP Store publicados no DevNet. /// Vinculações de fábrica para resgate do StarPath / LP. /// Várias pequenas correções de bugs do mercado estão sendo abordadas.

Problemas conhecidos: Pedidos não carregam algumas vezes (StarComm). /// Vários bugs de classificação. /// Problemas de navegação móvel. /// Substitua a carteira NPC…mom por “Star ATLAS DAO”. /// SCORE — as barras R4 dos navios não enchem.

 

 

SOBRE O STAR ATLAS

 

Star Atlas é um metaverso de jogos de última geração que emerge da confluência de blockchain de última geração, gráficos em tempo real, videogames multiplayer e tecnologias financeiras descentralizadas.

 

Usando o Nanite do Unreal Engine 5, a tecnologia gráfica em tempo real permite visuais de videogame com qualidade cinematográfica. Além disso, a tecnologia blockchain usando o   Solana  protocol estabelece uma experiência de jogo amplamente segura e sem servidor. Os tokens não fungíveis obtidos e negociados no Star Atlas criam uma economia que replica ativos e propriedades mundiais tangíveis. Para saber mais, visite  StarAtlas.com , junte-se a uma facção em  Play.StarAtlas.com  e envie suas naves espaciais em uma missão no espaço profundo inscrevendo-as em a  Frota da Facção .

 

 

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