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A verdade sobre Gerio — Parte II: Varredura do roteiro do Star Atlas #17

Um terrível segredo é descoberto no laboratório esquecido nas minas de Gerio, e o grupo de Wenn decide agir. Mas antes que eles possam fazer qualquer coisa, eles devem primeiro escapar das minas onde Atoph dorme.

 

 

“Entre as raças da ONI, nós, os verdadeiros Punaabs, nos alinhamos mais com a ideia de ordem. Nossa sociedade está organizada sob uma confiança inabalável em nossa família, nossa matilha e nosso alfa. Esta é a nossa força, o chão sob nossos peões. Se tudo der errado e as estrelas começarem a desmoronar, há uma coisa com a qual você pode contar, os laços entre nosso povo. Defenda o orgulho dos Punaabs; quando chegar a hora, entenda seu lugar no bando e nunca traia nossos parentes.” — Memórias de uma conversa no planeta Gerio há uma dezena de anos

 

Lágrimas salgadas caíram sem resistência dos olhos de Pawn. Ela ansiava por ver seu pai, o homem forte que lhe ensinou todos os aspectos do orgulho dos Punaabs através das histórias maravilhosas dos heróis do sistema Akenat, que construíram a ordem que agora se estendia até a distante colônia de Gerio.

 

Ao ver o rosto dele na tela, ela percebeu que não se lembrava do rosto de seu pai sorrindo. Ele sempre manteve o mesmo rosto e postura séria, um bastião de confiança e controle, conduzindo a família por um exemplo moral absoluto, que Peão costumava não gostar.

 

Mesmo quando filhote, ela sabia que seu pai trabalhava mais do que todos os outros. Ele estava constantemente se colocando em perigo para proteger os outros e tinha muito orgulho de seu trabalho como defensor. Isso deixava muito pouco tempo para Pawn e Fang estarem com seu pai, e ela frequentemente o observava descer os túneis, temendo pelo momento em que ele não retornaria.

 

Infelizmente, esse dia veio depois de apenas alguns anos, quando ambos eram muito jovens, mesmo para os padrões de Punaabs, para se defenderem sozinhos. Ela pensou que o odiava por deixar os dois tão cedo por alguma ideia estúpida de dever, de matilhas ou tribos. Nos anos que se seguiram, ela mal podia contar com a ajuda de outros de sua família. Era quase como se eles fossem marcados e excluídos, exceto por algumas ações furtivas de ajuda de seu vizinho.

 

Aos seus olhos, seu pai tentou bancar o herói, provavelmente fazendo algo perigoso como sempre, e morreu uma morte estúpida, junto com sua mãe, que os deixou sozinhos e fez com que outros ficassem longe deles. Seu pai era responsável por todas as dificuldades em suas vidas, mas no segundo em que ela o viu na tela, ela esqueceu tudo e sentiu falta dele com todo o seu coração. A menina que esperava seu pai voltar das minas todas as noites estava lá novamente.

 

Fang ficou perfeitamente imóvel. Ser um pouco mais velho que Pawn permitiu que ele desfrutasse mais de sua companhia silenciosa em casa. No entanto, seu pai sempre o instruiu sobre o que era esperado do filho mais velho de um orgulhoso bando de Punaab. Como toda criança, ele fez o possível para ser aprovado pelo pai. Praticava diariamente para internalizar as lições que lhe eram passadas sobre como um Punaab deveria ser e desenvolver os músculos necessários para merecer um lugar entre a segurança da matilha, onde almejava ser como aquele que mais admirava.

 

No entanto, nada era suficiente para seu pai. Não foi por maldade, mas parecia que ele nunca queria que seu filho parasse de evoluir. Mesmo quando Fang conseguia alguma coisa, seu pai o apresentava com outro desafio ou marco. Nenhuma conquista rendeu mais do que um aceno de cabeça dele, enquanto o fracasso foi recebido com palavras duras e disciplina na forma de mais treinamento.

 

Mesmo assim, Fang se sentiu com sorte. Era como se ele fosse filho de uma lenda viva das histórias, um herói estóico movido pelo dever. Entre os outros filhos de Punaab, o título de defensor de seu pai era motivo de inveja, e Fang adorava isso e fazia o possível para deixar seu pai orgulhoso.

 

Quando seus pais não voltaram dos túneis, Fang primeiro negou, acreditando que morrer dessa maneira para eles era impossível. Seu pai não podia ser morto, e ele protegeria sua mãe até seu último suspiro. No entanto, algo nas profundezas pode ter acontecido, e o fato de nenhum dos outros mineiros saber o que aconteceu, além de não voltarem ao elevador, era uma evidência da teoria de Fang em sua mente.

 

Essa mentalidade o ajudou a assumir o papel de pai e mãe para Pawn. Ele tinha certeza de que eles voltariam um dia e o parabenizariam por seu bom trabalho. Ele tinha certeza de que ficaria muito orgulhoso dele então.

 

Infelizmente, a realidade tem um jeito de humilhar todas as boas teorias e, com o passar dos dias, meses e anos, Fang começou a aceitar que elas não voltariam. Ele também percebeu que os vizinhos também os evadiram, como se não fossem mais membros da matilha Gerio, e alguns deles cochichavam sobre a morte de seu pai devido à sua ingenuidade.

 

Fang queria vencê-los, mas lembrou-se dos ensinamentos de seu pai de não praticar violência contra sua espécie. Então ele guardou as instruções de seu pai em seu coração, consolando-se no fato de que ele defenderia seu legado sendo tão estóico quanto ele, e Fang trabalhou diligentemente para tirar Pawn de Gerio e encontrar um novo bando no qual eles pudessem prosperar.

 

Quando ele viu seu pai naquele vídeo, acendeu uma chama em seu coração. Finalmente, o menino que trabalhou todos aqueles anos diligentemente ousou esperar ver seu pai e sua mãe novamente.

 

A mensagem de Arfrentos Silver Claws continuou:

 

“Por muito tempo, algumas circunstâncias em relação a este planeta, a criatura à espreita abaixo e o estado geral das coisas neste planeta têm me incomodado. Mas minha cegueira inicial, nascida da confiança inabalável que depositei em meu alfa, o governador Berector Golden Fur, como líder de nossa espécie nesta “missão” em Gerio, exigia provas indiscutíveis até para que eu começasse a pesquisar a situação, que, para minha consternação, causou a perda de centenas, senão milhares, de vidas.” O Punaab continuou falando sem vacilar em um tom pausado.

 

“No entanto, responderei por essa prevaricação no momento certo, pois a vida de toda a alcateia, principalmente dos meus filhos, exige a deposição do governador e ação imediata.

 

Com a ajuda de minha companheira Ammarena Star Sight, fomos conectando passo a passo as pistas do mistério deste planeta. Receio estar impondo um fardo terrível a ela, cuja única alegria são as crianças e suas pesquisas. Espero que eu consiga corrigi-lo quando tudo isso acabar.

 

“Pelo que pude perceber até agora, a colônia de Gerio foi entregue aos Punaabs para construir no período da guerra de convergência há mais de 120 anos devido à nossa disciplina racial e força entre as ONI's. Nós éramos os únicos com a vontade de criar um mundo próspero desse deserto congelado. Meu pai, um dos pioneiros, costumava dizer que este planeta, embora sempre coberto de gelo, era um bom lugar para construir uma alcateia forte, com fartura de presas e comida dentro das minas. Fomos ensinados que este local, como parte da rota de abastecimento da Iris, era primordial para o sucesso da Akenat e do Consórcio ONI em geral e tivemos orgulho em desenvolvê-lo.

 

Assim, como meu pai antes de mim e muitos outros, suportamos as duras condições deste mundo para ajudar no esforço de guerra e promover a prosperidade de nossa espécie. Todos esperávamos que assim que os minerais das profundezas fossem suficientemente minerados e a guerra ganhasse, seríamos transferidos de volta ao nosso planeta natal e receberíamos reconhecimento pelos serviços prestados à nossa espécie.

 

No entanto, alguns anos antes do fim da guerra, uma nova substância foi encontrada nas profundezas do Gerio e parecia ser exclusiva do nosso planeta. Foi nomeado Ethyfol, e testes posteriores descobriram que, uma vez misturado com outros componentes orgânicos, se transformaria em uma das formas mais eficientes de combustível.

 

Foi tão fantástico que nossos mais velhos nos contaram que até o Busan Last Stand MK VIII voou usando nossa energia, nascida do suor do nosso trabalho naquelas minas, e isso nos encheu de alegria.

 

No entanto, enquanto o novo material começava a aparecer no túnel, os animais, abundantemente encontrados nas profundezas, foram diminuindo, como se um tipo recente de predador os estivesse atacando implacavelmente.

 

As pesquisas da época não conseguiam explicar esse curioso fenômeno. Um líquido preto foi deixado nas tocas onde os animais viviam, mas ninguém entendeu o que estava fazendo desaparecer a vida selvagem de Gerio.

 

Finalmente, a situação chegou a um ponto em que, ao final da guerra, a maior parte da comida de Gerio já era importada, trazida por mercadores que usavam as rotas de abastecimento da zona de alto risco e comercializavam todo tipo de mercadoria pelos hiper- combustível Ethyfol eficiente.

 

O fim da guerra e a assinatura do Tratado de Paz impactaram profundamente a dinâmica da Zona de Alto Risco. Meu pai me disse que durante a guerra e na década seguinte, eles assistiriam as notícias sobre o front e os mundos vizinhos em nossas casas, mas lentamente os canais de notícias começaram a escurecer, a ponto de Gerio ser basicamente cortado das comunicações externas , com exceção do governador que ainda estava em contato com nosso planeta natal.

 

Essa também foi a época em que o Berector Golden Fur se tornou nosso líder na Gerio. Depois que seu pai, que era o mais querido, faleceu, ninguém questionou o direito de seu filho de governar, então ele começou a liderar os Punaabs de Gerio.

 

Meu pai explicou que as facções haviam recuado para seus sistemas de origem devido ao preço da guerra de convergência, colapsando as linhas de suprimento que permitiram que as colônias na zona de alto risco prosperassem, e isso causou um caos enorme. Gerio teve que começar a negociar Ethyfol com os planetas vizinhos para alimentar sua população com quem pudesse fornecer a comida, e todas as notícias que recebemos do palácio do governador eram que a ordem nos sistemas estelares vizinhos havia começado a entrar em colapso.

 

Todos temiam o dia em que seríamos o próximo alvo de nossos senhores da guerra vizinhos, os Tufas, ou outra organização como a Jorvik.

 

O que nunca sonhamos foi que o verdadeiro inimigo já estava dentro de Gerio.

 

No que parecia ser um golpe de sorte, novas veias de Ethyfol foram sendo descobertas dia após dia, a substância era abundante nas profundezas do mundo, mas outra coisa também se fez presente, a criatura Atoph.

 

Nos últimos quinze anos, junto com meus colegas defensores, tenho travado uma batalha difícil contra o monstro. Durante a primeira década, pensamos que era algum tipo de pequena mutação de verme que mal era um deleite para um filhote de Punaab, apenas perigoso quando juntos em grandes grupos. Mas nos últimos cinco anos, a criatura tem estado... evoluindo.

 

Agora, ele pode manifestar tentáculos do tamanho de um Punaab adulto, e aqueles que entram em contato com o líquido preto que ele emite ficam tontos e doentes por semanas enquanto têm sonhos estranhos cheios de visões e emoções dolorosas. Em outras palavras, a criatura estava ficando mais forte.

 

Pedi ao governador reforços e uma força-tarefa para pesquisar a criatura, o que ele acabou permitindo depois que apontamos que estava começando a atrapalhar as operações de mineração.

 

Levamos meses criando este laboratório para pesquisar a criatura e, assim que terminamos, preparamos uma emboscada com alguns animais e conseguimos atrair a criatura para perto. Assim que nos percebeu, começou a destruir toda a caverna enquanto tentávamos aprisioná-lo em uma caixa de vidro especial desenvolvida pela Ammarena.

 

A criatura enlouqueceu, tentando lutar por sua liberdade, e pouco antes de conseguirmos selá-la, emitiu pela primeira vez um grito terrível e sobrenatural que ainda ecoa em meus sonhos.

 

Depois de finalmente capturá-lo, minha esposa e outros cientistas começaram a investigar o espécime e, para nossa surpresa, descobrimos que era a origem do Ethyfol e, pior, tinha algum tipo de consciência.”

 

 

Relatório Semanal do Projeto

 

Projeto: UE5 Showroom

 

Concept Art: DONE /// Art: DONE /// UX/UI: BUILDING /// Game Design: DONE /// Blockchain: DONE /// Game Play: DONE

 

Atualizações: Trabalhos de distribuição de produtos em andamento.

 

Próximas atividades: Terminar os trabalhos de distribuição de produtos.

 

 

Projeto: SCREAM v1.0

Game Design: PROTOTYPING /// Blockchain: BUILDING /// UX DESIGN: PROTOTYPING UI: PROTOTYPING /// Economia do jogo: BUILDING /// Web: BUILDING /// Art: BUILDING

 

Atualizações: Continuando a definir requisitos explícitos para a mecânica de jogo principal e design de sistemas de jogo, com foco na definição da mecânica de combate por meio de prototipagem. Trabalhando com a equipe de economia para definir fórmulas de emissões de R4, incluindo variáveis de jogo, variáveis de nível e variáveis de saída. /// Integrando programas de crafting e carga. Continuar a desenvolver o programa de frotas e o programa Setorial. /// Wireframes e fluxos de interação contínuos, com foco no sistema HUD, sistema de estrutura e sistema de inventário. /// Continuando a construir telas e elementos SCREAM. /// Começou a modelagem econômica das emissões de R4, incluindo variáveis de jogo, variáveis de nível e variáveis de saída. /// Adicionadas métricas do Calico Guardian no SCREAM para testar, e adicionados Action Hub e Action Menus atualizados. Adicionada funcionalidade de mineração de alta fidelidade. /// Trabalhando em starbases e planetas.

 

Próximas atividades: Continuar a definir os requisitos explícitos para a mecânica de jogo principal e incorporar o feedback das partes interessadas do SCREAM. /// Construir, revisar por pares e testar programas na testnet e depois auditar. /// Revise os wireframes com as partes interessadas do projeto. Continue a iterar até que os wireframes sejam aprovados. Entregar wireframes para a equipe de interface do usuário. /// Continuar a construir telas e elementos de UI. /// Determinar táticas de balanceamento de jogo/ contingência + planejamento de cenário. Alavancas de modelo para criação e atualização da base estelar. Modelagem econômica para espaços de hangares, LP, XP, configuração de frota, econometria e estratégia de transição de SCORE para SCREAM. /// Construir para testes de jogo e validar loops de jogabilidade que exigem jogo de maior fidelidade. /// Converta em ativos 3D para serem adicionados ao Playcanvas.

 

 

Projeto: Star Atlas DAO — Melhorias pré-alfa

Product Design: R&D /// UX design: BUILDING /// Web Team: BUILDING /// Blockchain: STANDBY /// Economia: DONE

 

Atualizações: Propostas I&D /// Vistas periféricas para bloqueio ATLAS /// Recurso completo sobre bloqueio ATLAS /// Auditoria em curso; Refinamento de recompensas em processo

 

Próximas atividades: Levantamento de requisitos para propostas. /// Refinamentos de locker para bloqueio POLIS. /// Atualizações da carteira e desenvolvimentos de PVP de facção. /// Propostas de implantação do ATLAS Locking Devnet: avaliando as mudanças no programa

 

 

Projeto: Play.staratlas.com

Recursos/correções de bugs: Star-atlas-portal Live atualizado para v0.5.27 PRE-ALPHA

 

- Filtrado pedidos formatados incorretamente do mercado

 

- Fizemos uma alteração para evitar que futuros pedidos formatados incorretamente sejam feitos

 

- Caiu o suporte para carteiras Sollet

 

- Suporte para Exodus e Coinbase.

 

- Em andamento: trabalhando com usuários para remover navios bloqueados no SCORE. Os navios foram bloqueados no SCORE como resultado de conectar sua carteira e aprovar uma transação maliciosa em outro site.

 

Recursos em pipeline: melhorias móveis. /// Melhorias orientadas ao usuário (pesquisa e entrevistas). /// Vários refinamentos de classificação. /// Mudanças de tabela em todo o mercado /// Nova Homepage / Landing Page.

 

Situação: Em andamento

 

 

SOBRE O STAR ATLAS

Star Atlas é um metaverso de jogos de última geração que emerge da confluência de blockchain de última geração, gráficos em tempo real, videogames multiplayer e tecnologias financeiras descentralizadas.

 

Usando o Nanite do Unreal Engine 5, a tecnologia gráfica em tempo real permite visuais de videogame com qualidade cinematográfica. Além disso, a tecnologia blockchain usando o protocolo Solana estabelece uma experiência de jogo amplamente segura e sem servidor. Os tokens não fungíveis obtidos e negociados no Star Atlas criam uma economia que replica ativos e propriedades mundiais tangíveis. Para saber mais, visite StarAtlas.com , junte-se a uma facção em Play.StarAtlas.com e envie suas naves espaciais em uma missão no espaço profundo, inscrevendo-as em uma Frota de Facções .

 

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