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A verdade sobre o Gerio — Parte I: Escaneamento do Roteiro do Atlas Estelar #16

Quando toda a esperança está perdida, o grupo se prepara para uma última resistência contra as manifestações da criatura Atoph nas profundezas das minas de Gerio. Peão toca a varredura da porta, e a porta milagrosamente se abre, reconhecendo a presença da Doutora Ammarena Star Sight, também conhecida como a mãe de Pawn e Fang.

 

 

“A verdade tem uma propriedade muito especial: ela sempre vem à tona. Pode-se tentar escondê-la, descartá-la ou até mesmo escondê-la atrás de mentiras, mas no final, a vontade do universo ama a verdade e sempre encontra uma maneira de manifestá-la.” - O décimo segundo ensinamento de Vignus para seus oráculos

 

Antes mesmo da porta terminar de abrir, Peão já estava gritando:

 

"Que abriu! Todo mundo corre para dentro!” A Punaab disse enquanto se virava para fornecer cobertura de fogo para os membros de seu grupo chegarem à porta. Yago e Fang, que estavam mais longe na linha defensiva, começaram a recuar, andando para trás e atirando até perceberem que seriam esmagados se não se virassem e corressem.

 

“Entre, Peão!” Wenn gritou sobre a enxurrada de gritos e lasers. “Precisamos de alguém para proteger o outro lado. Eu os cobrirei!” disse o tenente humano enquanto tentava o seu melhor para atirar nos inimigos que procuravam seus amigos.

 

Peão se mudou para uma sala mal iluminada, e assim que ela passou, a porta atrás dela começou a se fechar automaticamente.

 

"Não!!!" Ela gritou com todas as suas forças. “Está fechando!! Entrem, todos, rapidamente!”

 

Ao ver as portas se fechando diante deles, Yago pegou seu companheiro Punaab e o jogou para Wenn, que não estava preparado para a manobra e caiu junto com o Punaab dentro da sala escura. Alguns segundos depois, eles sentiram outro golpe quando o Mierese caiu sobre eles depois de pular pela porta no último segundo.

 

“É isso... eu vou te matar com certeza, Yago. Assim que eu recuperar o fôlego, vou te matar. Você teve que me jogar como um maldito saco, não foi?! E o que há com todo esse peso maldito?! Porra, você é feito de ferro?! Parecia que um Tuffa caiu sobre mim!” disse Fang enquanto empurrava Yago para longe e recuperava o fôlego.

 

Yago sorriu e respondeu: “Oh, sinto muito que você tenha sido esmagado pelos meus músculos gloriosos enquanto eles estavam salvando sua pele de Punaab. Você deveria estar agradecido por eu me manter em forma. Caso contrário, suas perninhas não teriam chegado até a porta.”

 

Antes de mais uma luta começar, Wenn se levantou entre os dois e disse: “Não no momento, pessoal. Pelo que sabemos, o monstro pode derrubar esta porta a qualquer segundo. Prepare-se para se envolver.”

 

Os três voltaram sua atenção para a enorme porta. Curiosamente, todos os gritos não naturais das feras do lado de fora desapareceram, e nenhum monstro parecia estar interessado em bater na porta ou vazar pelas estranhas paredes amareladas do laboratório.

 

"Esquisito." Wenn pensou consigo mesmo.

 

Antes que ele tivesse mais tempo para processar a informação, luzes de repente começaram a aparecer em todo o hall de entrada em que eles estavam, levando mais fundo a diferentes corredores. Parece que em qualquer instalação em que eles estavam, foi um empreendimento bastante surpreendente ser construído tão fundo com um monstro à espreita.

 

Após alguns segundos de varredura pela sala, Wenn notou que todo o estilo de design do ambiente o lembrava do interior das naves Ogrika, cheios da opulência e do estilo que tornaram o fabricante conhecido em toda a galáxia. Muitas coisas começaram a não se encaixar nessa situação, e Wenn viu que todas giravam em torno de Pawn. O Tenente caminhou em direção ao Punaab, que estava engajado com um painel logo antes das luzes se acenderem.

 

“Algo não está certo aqui, Pawn. Ou devo dizer Doutor Ammarena Star Sight? É melhor você começar a se explicar agora mesmo.” Wenn disse enquanto descansava a mão em sua arma no coldre.

 

Fang reagiu imediatamente, direcionando sua arma para Wenn. “Você perdeu a cabeça, humano? Minha irmã não tem nada a ver com isso. Você deveria estar feliz que ela nos salvou. Caso contrário, você seria comida de Atoph agora.”

 

“Esta é a segunda vez que você aponta sua arma para meu amigo, Fang. Largue agora, ou garanto que não haverá uma terceira vez. Yago disse com uma voz fria, totalmente diferente de sua habitual alegria.

 

“Solte a arma, Fang”, disse Pawn. “Sim... eu posso ver de onde você está vindo, Wenn, mas confie em mim, isso é tão estranho para mim quanto para todos os outros. Eu também não conhecia esse lugar e não planejava trazer nenhum de vocês aqui.

 

“Se foi esse o caso, por que a porta se abriu para você? Por que você nunca nos disse que você era um médico? Por que mentir sobre seu nome? Eu pensei que depois de tudo que passamos, e depois que eu te contei tudo sobre nós, nós merecemos um pouco de confiança?” Wenn disse enquanto ainda segurava sua arma no coldre.

 

Fang, ainda segurando sua arma, disse: “Você não deve nada a eles, Peão. Eles não são do nosso bando.”

 

“Eu já disse para largar a arma, Fang.” Peão disse, irritado. Ela então continuou, enquanto olhava Wenn nos olhos: “Para ser justo, Wenn, eu nunca menti para você. Estou longe de ser médica, e não sou Ammarena Star Sight... Ela era nossa mãe, que se perdeu nas minas anos atrás. Meu melhor palpite é que nossa mãe adicionou meu DNA ao banco de dados deste lugar ou que a varredura não é precisa o suficiente para identificar a diferença entre nós. Mas nós não sabíamos sobre este lugar, e nós somos tão ignorantes quanto você sobre essa coisa toda.”

 

A história era difícil de acreditar, pensou Wenn, mas algo em seu coração lhe dizia que o Punaab estava dizendo a verdade. Ele parou de segurar sua arma e respondeu: “Ok, Peão… eu vou acreditar em você. No entanto, parece que sua mãe estava envolvida com o que estava acontecendo neste lugar. Acho que podemos encontrar algumas respostas para você aqui.

 

Peão assentiu em silêncio. Ela estava tentando entender o que estava realmente acontecendo desde o momento em que a porta se abriu para ela. Ela não tinha lembranças de ter vindo a este laboratório, e ela também não se lembrava de seus pais dizendo nada sobre uma enorme instalação nas profundezas das minas. Ela olhou para Fang, que respondeu com os olhos. Ele estava tão confuso quanto ela.

 

A atenção do grupo finalmente se concentrou na instalação em que se encontravam. Um amplo corredor ia direto para a escuridão, e de cada lado havia portas e janelas feitas de algum tipo de vidro com tonalidade amarelada.

 

Yago tentou entrar em algumas portas, mas sem sucesso. Eles estavam trancados, exigindo algum tipo de cubo de dados para entrar, e nenhuma quantidade de força poderia quebrar a barreira. Pareciam feitos da mesma substância que encontraram na entrada da instalação.

 

Uma inspeção mais detalhada dos móveis através do vidro denotava que eram laboratórios, dado o maquinário que era parcialmente visível. Os quartos ainda estavam escuros, e a luz do corredor parecia ser mais refletida pelas janelas amareladas de cada quarto.

 

Outro aspecto interessante é que algum tipo de vida animal estava presente no laboratório. Pequenos vermes e roedores podiam ser vistos em alguns pontos do corredor, fugindo quando o grupo se aproximava. Felizmente, nenhum vestígio dos monstros do lado de fora parecia ter encontrado o caminho para dentro.

 

O grupo continuou se movendo, tentando abrir porta após porta sem sucesso. Enquanto caminhavam pelos corredores esquecidos do laboratório, as luzes do corredor os seguiam, deixando apenas a escuridão para trás.

 

Depois de alguns minutos de caminhada, o corredor principal finalmente terminou em uma bifurcação, dividindo as estradas em duas áreas diferentes. Sem nenhuma indicação de para onde o caminho os levaria, eles simplesmente decidiram ir para a direita, onde os padrões de corredores com janelas amareladas e portas trancadas continuaram por um tempo até encontrarem uma porta, muito parecida com a da entrada, com um scanner de DNA.

 

Pawn imediatamente colocou a mão na varredura, e a porta se abriu enquanto a IA, mais uma vez, cumprimentou “Doutor Ammarena Star Sight”. Assim que passaram pela porta, encontraram uma pequena sala com armários nas laterais, um corredor que se estenderia para o lado direito e muitas telas com um antigo terminal ao lado da parede principal.

 

Enquanto Wenn, Yago e Fang examinavam os armários na esperança de descobrir alguma coisa sobre quem trabalhava nesta instalação, Pawn foi direto para o terminal. Conforme ela dava comandos para a velha máquina, ela exibia informações mínimas sobre o layout das salas mais próximas. Também exibia algumas imagens de salas aleatórias pelas quais ela supunha que haviam passado, embora estivessem na maior parte escuras.

 

Depois de alguns minutos, Fang encontrou um cubo de dados sem identidade, que provavelmente seria a chave para um dos laboratórios que haviam encontrado antes. No entanto, a pergunta do grupo permaneceu: por que alguém colocaria um laboratório tão monumental tão fundo nas profundezas, em um ambiente tão perigoso, e depois o despejaria?

 

Depois de um tempo, Pawn desistiu de tentar acessar as informações criptografadas e pediu à inteligência artificial de Wenn que tentasse decifrar os dados que o terminal continha.

 

A IA começou a trabalhar em sua análise e o grupo se moveu para explorar o corredor que encontraram dentro da sala. Lá, eles encontraram duas portas ao lado do corredor, com uma terceira grande porta no final. Eles tentaram usar o cubo de dados para destrancar a primeira porta, mas sem sucesso. Na segunda porta, o cubo de dados conseguiu destrancá-la e um quarto pequeno, mas confortável, abriu-se diante deles. Parecia que este era o aposento pessoal de alguém dentro da instalação, e o grupo começou a explorar.

 

Desta vez, Wenn sentou-se na cadeira do terminal e ligou, enquanto Pawn e Fang de repente estavam se encarando com sinais de confusão. Yago perguntou: “Ei, o que há de errado vocês dois? Vocês estão parecendo meio estranhos.”

 

“Eu não sei... algo nesta sala parece estranhamente familiar. Para ser preciso, tem um cheiro familiar, de alguma forma.” Pawn respondeu com um tom confuso enquanto ela e Fang começaram a discutir algo entre eles.

 

Antes que Yago pudesse dizer qualquer coisa, uma gravação começou a tocar na tela do terminal pessoal, e a voz forte de um Punaab adulto de pelo branco começou a falar:

 

“Aqui é Arfrentos Silver Claws, Supervisor de Segurança das operações de mineração no planeta Gerio. Minha esposa Ammarena Star Sight e eu descobrimos um terrível segredo sobre o verdadeiro propósito deste planeta. Estou registrando isso como evidência para construir provas para derrubar o governador do planeta, Berector Golden Fur, pelos crimes mais horríveis contra nossa própria espécie. Ao final deste registro, todos na galáxia conhecerão os horrores que estão sendo perpetrados nas profundezas de Gerio, onde um monstro está controlando outro para transformar vidas de Punaab em combustível para lucros.”

 

Relatório Semanal do Projeto

 

Projeto: Showroom Alpha

Concept Art: DONE /// Art: BUILDING /// UX/UI: DONE /// Game Design: DONE /// Blockchain: BUILDING /// Game Play: BUILDING

 

Atualizações: Foram feitas melhorias no nível do showroom. Correção de bug em andamento. /// Atualizando o recurso de integração de carteiras. /// Ajuste fino de desempenho, finalização de integração de carteira.

 

Próximas atividades: Corrija todos os bugs. /// Teste de regressão após a integração da carteira

 

 

Projeto: SCREAM v1.0

Game Design: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// UX DESIGN: PROTOTYPING UI: PROTOTYPING /// Economy Design: BUILDING /// WEB: PROTOTYPING

 

Atualizações: Continuar a definir os requisitos explícitos para a mecânica de jogo principal e design de sistemas de jogo, com foco na definição da mecânica de combate. Finalizando estatísticas do navio/frota. /// Continuando a construir o programa de carga, programa de movimento, elaboração e programa de sistemas estelares. /// Wireframes e fluxos de interação contínuos, com foco no sistema de integração, sistema HUD, sistema de estrutura e sistema de inventário. /// Continuar construindo telas e elementos SCREAM, com foco no HUD e botões. /// Definindo a macroeconomia SCREAM e as subeconomias para determinar todas as dependências. /// Construindo a funcionalidade de carga. Codificando elementos da interface do usuário. Construindo a interface do hangar e adicionando os modelos de nave dos The Lost Pixels à cena.

 

Próximas atividades: Continuar a definir os requisitos explícitos para a mecânica de jogo principal e incorporar o feedback das partes interessadas do SCREAM. /// Construir revisão por pares e programas de teste no testnet, depois auditar. /// Revise os wireframes com as partes interessadas do projeto. Continue a iterar até que os wireframes sejam aprovados. Entregar wireframes para a equipe de interface do usuário. /// Continuar a construir telas e elementos de UI. /// Determinar táticas de balanceamento de jogo/ contingência + planejamento de cenário. /// Construir para testes de jogo e validar loops de jogo que exigem maior fidelidade.

 

 

Projeto: UE5 Showroom

Concept Art: Done /// Arte: Done /// UX/UI: BUILDING /// Design do jogo: Done /// Blockchain: Done /// Desenvolvimento de jogabilidade principal: Building

 

Atualizações: Atualizações de UX/UI de distribuição de produtos /// Preparação e embalagem de distribuição de produtos em andamento

 

Próximas atividades: Finalizar distribuição de produtos, atualizações de UX/UI /// Testes de distribuição de produtos

 

 

Projeto: Star Atlas DAO — Melhorias pré-alfa

Product Design: PLANNING /// UX design: BUILDING /// Web Team: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// Economia: DONE

 

Atualizações: Atualização de requisitos de desbloqueio/retirada /// Atualizações para desbloquear/retirar para staking de ATLAS /// Limpeza de código, refratores, componentes de construção para staking de ATLAS /// Revisão interna; auditorias em andamento

 

 

Projeto: Play.staratlas.com

Recursos/Correções de bugs:

 

Star-Atlas-portal ao vivo atualizado para v0.5.23 PRE-ALPHA

 

[BUG] SCORE — navios R4 barras não enchem /// [BUG] Ordens não carregando às vezes (StarComm) /// [UX] Substitua NPC…mom wallet por “Star ATLAS DAO” /// [BUG] Munição não pode ser comprado /// [BUG] Novos pedidos arredondam para o número inteiro mais próximo /// [BUG] Não é possível remover navios de SCORE devido à conta de aluguel fechada (isso inclui ambas as contas que foram fechadas intencionalmente pelo proprietário E aluguel contas roubadas interagindo com uma moeda NFT maliciosa)

Estrela-atlas-galáxia:

 

Ogrika Sunpaa lançado

Recursos em pipeline: auditorias do StarPath sendo discutidas com Kudelski /// Factory Bindings for StarPath / resgate de LP /// Várias pequenas correções de bugs do mercado estão sendo abordadas /// Melhorias orientadas ao usuário /// Site não carrega ao conectar com Sollet /// Problemas de navegação móvel /// Vários bugs de classificação

 

Projeto: SCREAM

Game design: PROTOTYPING /// Blockchain: BUILDING /// UX design: PROTOTYPING /// UI: PROTOTYPING /// Game Economics: R&D /// Web: BUILDING /// Art: BUILDING

 

Atualizações: Design do jogo: Continuando a definir os requisitos explícitos para a mecânica de jogo central e design de sistemas de jogo, com foco na definição da mecânica de combate por meio de prototipagem. Trabalhando com a equipe de economia para definir as taxas de emissão, elaboração de quantidades e tempos de receita. /// Blockchain: Integrando programas de crafting e carga. Continuando a desenvolver o programa de frotas e o design da interface do usuário do programa Setorial: wireframes e fluxos de interação contínuos, com foco no sistema HUD, sistema de estrutura e sistema de inventário. /// UI: Continuando a construir telas e elementos SCREAM, com foco no HUD e botões. /// Game Economics: Começou a modelagem econômica em mineração planetária e emissões e criação de base estelar. /// Web: Construindo funcionalidades de mineração, encaixe, criação de base estelar e atualização de base estelar no Playcanvas. Carteira integrada. /// Arte: Perto de completar os conceitos de base estelar. Conceitos iniciados para planetas

 

Próximas atividades: Design do jogo: Continuar a definir os requisitos explícitos para a mecânica de jogo principal e incorporar o feedback das partes interessadas do SCREAM. /// Blockchain: construa, revise por pares e teste programas na testnet, depois audite. /// UX Design: revise os wireframes com as partes interessadas do projeto. Continue a iterar até que os wireframes sejam aprovados. Entregar wireframes para a equipe de UI /// UI: Continuar a construir telas e elementos de UI /// Economia do jogo: Determinar táticas de balanceamento de jogo/ contingência + planejamento de cenário /// Web: Construir para testes de jogo e validar loops de jogo que requerem maior fidelidade game /// Art: Converta em assets 3D para serem adicionados ao Playcanvas

 

 

SOBRE O STAR ATLAS

Star Atlas é um metaverso de jogos de última geração que emerge da confluência de blockchain de última geração, gráficos em tempo real, videogames multiplayer e tecnologias financeiras descentralizadas.

 

Usando o Nanite do Unreal Engine 5, a tecnologia gráfica em tempo real permite visuais de videogame com qualidade cinematográfica. Além disso, a tecnologia blockchain usando o protocolo Solana estabelece uma experiência de jogo amplamente segura e sem servidor. Os tokens não fungíveis obtidos e negociados no Star Atlas criam uma economia que replica ativos e propriedades mundiais tangíveis. Para saber mais, visite StarAtlas.com , junte-se a uma facção em Play.StarAtlas.com e envie suas naves espaciais em uma missão no espaço profundo, inscrevendo-as em uma Frota de Facções .

 

 

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