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Punaabs e The Crimson River: Star Atlas Roadmap Scan #19

Punaabs e The Crimson River: Star Atlas Roadmap Scan #19

O grupo está unido com uma resolução sólida para salvar Gerio. Ainda assim, se eles querem parar os planos do governador, eles devem escapar de volta à superfície. Com apenas uma saída, eles devem enfrentar túneis no coração do território de Atoph para ter uma chance de escapar.

Atoph (Star Atlas semanal lore Inspired Art) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// Experiência imersiva UE5 alimentada por Blockchain

“No final, Atoph foi uma vítima. Uma vítima mortalmente perigosa de algo além de sua compreensão. Nunca deveria ganhar consciência, e esse desenvolvimento, devido a qualquer vontade dos deuses, trouxe grande tristeza e desespero. Sempre que nos aproximamos do sistema estelar Gerio, ainda sonho com os mil gritos das vítimas que viviam dentro dele.” — Agente M4 em seu diário de áudio sobre suas aventuras com Wenn

 

Quando o grupo começou sua caminhada pelos túneis que levavam ao coração do covil de Atoph, Wenn não pôde deixar de comparar o sofrimento dos irmãos Punaab com o que aconteceu com ele, Yago e Xannah.

 

Quando a transmissão terminou, Wenn viu a mesma pura ira e indignação nos olhos dos Punaabs que sentiu no dia em que Clonk e Xannah foram tirados dele. Ele olhou para Yago e viu que os Mierese sentiam a emoção crua dos dois jovens Punaabs, cujas crenças fundamentais haviam sido despojadas deles novamente.

 

Lutar contra essa forma de puro mal foi o motivo pelo qual Wenn se juntou às forças do Conselho de Paz. Agora ele via Canino e Peão à beira do mesmo abismo de desesperança onde ele havia caído tanto tempo atrás. Nesse momento, ele decidiu que sua missão original poderia esperar. Tal vilania crua precisava ser derrotada pelos Punaabs e por toda a galáxia.

 

Depois de dar-lhes tempo para desabafar, Wenn e Yago compartilharam um pouco de sua história, apelando aos dois irmãos para deixarem de lado sua dor por enquanto e trabalharem juntos para levar Berector à justiça.

 

Fang estava convencido de que sua noção de justiça era ver Berector morto, e Wenn percebeu que agora não era o momento de discutir isso com o jovem guerreiro Punaab. Mas as primeiras coisas primeiro. Eles tiveram que escapar do laboratório e encontrar o caminho para a superfície.

 

Alguns minutos depois, a IA de Wenn veio flutuando da sala com os terminais e disse: “Após o diagnóstico do terminal, tenho boas e más notícias. A má notícia é que o túnel de onde viemos desabou devido ao pequeno experimento de Wenn com as cargas de detonação.”

 

“Quem poderia ter previsto isso?” Yago disse, misturando sarcasmo e risadas.

 

“As chances eram de cerca de 82% de que isso aconteceria.” A IA respondeu.

 

Wenn respondeu: “Sim. Bem, conte-nos as boas notícias então.”

 

“Consegui obter os esquemas das instalações. Há um túnel que pode nos levar à superfície, mas temos que ir até o andar de baixo e passar por lá.”

 

Foi assim que Wenn se viu liderando um grupo em uma jornada desesperada pelo coração do território de Atoph. Wenn garantiu que a IA baixasse o vídeo de Arfrentos, mas não havia provas materiais dos crimes de Berector além do testemunho no laboratório. Essa é uma preocupação para outro momento. Wenn voltou sua atenção para a estrada à frente.

 

Ele até se considerava com sorte porque, pouco antes de começarem a entrar nos túneis, Pawn encontrou um barril cheio de quartzo, o mineral que dizia manter Atoph afastado, bem como equipamentos de expedição, como jetpacks, ganchos de tiro, esperanças e muito mais.

 

O grupo começou sua caminhada pelos túneis em silêncio, talvez inconscientemente preocupado que qualquer barulho pudesse conduzir o monstro em sua direção. Cada um deles tinha um pedaço considerável de quartzo em suas bolsas, mas esperavam não ter que testar suas teorias sobre o monstro.

 

O desconforto de Yago começou a aparecer. Ele odiava lugares pequenos e escuros, e como a primeira parte dos túneis foi construída para as explorações de Punaab, ele mal conseguia andar com as costas eretas. Então ele caminhou na retaguarda, esperando que, a qualquer momento, a criatura viesse pingando pelas paredes para emboscá-los no escuro.

 

Mas nada veio. A única coisa que assaltava Yago eram suas lembranças de seus sonhos febris após sua batalha com a criatura e as sombras que as lanternas bruxuleantes do grupo em movimento lançavam na parede.

 

A mente de Fang estava em todo lugar, exceto pela caverna perigosa na frente deles. Por alguma estranha razão, lembrou-se de quando criança, correndo pelos campos de neve derretida de Gerio durante o verão, e lembrou-se de seu pai rindo e chamando por ele. Dor, ira, confusão. O Punaab não conseguia parar esse ciclo de pensamento, e toda vez que ele tentava parar, uma nova onda de pensamentos malignos em relação a Berector Golden Fur vinha à tona.

 

Em meio a esses pensamentos, Fang tropeçou em Wenn, que havia sinalizado com a mão para que o grupo parasse. Fang viu que o caminho diante deles era na verdade o topo de um penhasco acima de uma caverna muito maior.

 

Pawn comentou: “Acho que esse é o limite de quanto meu pai e os outros conseguiram realizar no túnel que estavam construindo. Então, de agora em diante, acho que estamos nos túneis feitos pela criatura.”

 

Ela usou seu jetpack para deslizar até o fundo, apesar dos sussurros de Fang para ela esperar por ele. Ao contrário de seu irmão, Pawn estava focado a laser na caverna. Ela se sentiu culpada, mais do que qualquer outra coisa, por julgar seus pais, seu pai especialmente, sem saber a verdade. Em sua mente, a única maneira de expiar era escapar dessa provação e acabar com o governo de Berector sobre Gerio.

 

Assim que ela pousou, ela sentiu uma textura estranha sob suas patas. Ao exame, ela teve certeza de que a substância era Ethyfol. Atoph estava aqui.

 

Ethyfol (Star Atlas semanal lore Inspired Art) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// Experiência imersiva UE5 com Blockchain

“Tomem cuidado, todos.” Pawn disse em um tom baixo enquanto os outros deslizavam para o lado dela. “O solo está cheio de Ethyfol. Atoph pode estar perto.

Todos sacaram suas armas e começaram a investigar a caverna.

Era enorme — um espaço aberto escavado de maneira animalesca nas profundezas rochosas de Gerio. Ethyfol cobria a maior parte do solo, mas todos os tipos de detritos também podiam ser vistos: ossos, rochas, pequenos insetos fugazes e vermes que se esquivavam da luz.

Era quase como se o lixo nos níveis superiores fosse jogado no espaço da caverna para ficar lá pelo resto da eternidade. O cheiro era horrível, ainda pior do que sentiram na jornada pelos túneis que os levaram ao laboratório. Isso afetou mais os Punaabs devido ao seu olfato apurado, mas nenhum reclamou e, em vez disso, mudou-se para cobrir o perímetro.

Atravessaram o círculo central da caverna sem muita dificuldade, sua única surpresa foi a ocasional rachadura sob seus pés de Ethyfol em ruínas. O caminho se abria em um túnel irregular, e o aumento da temperatura significava que eles estavam se aproximando de um dos “rios núcleos” – os veios de magma do mundo congelado de Gerio.

O grupo continuou andando. Suas suspeitas foram confirmadas quando o túnel se abriu em uma galeria, com um rio de lava derretida preta e carmesim fluindo no meio do caminho.

"Incrível." Yago disse em voz baixa. “Se o monstro não nos pegar, podemos ser mortos por uma esfera voadora de chamas saltando da lava,” afirmou o Mierese, seus olhos refletindo as erupções que irrompiam do rio.

Havia um perigo claro, então Wenn consultou a IA para saber se havia outra opção para eles prosseguirem. O orbe voador projetou um holograma mostrando um complexo labirinto de túneis, começando na galeria em que estavam. Infelizmente, todos giravam em torno da travessia do rio em chamas. Depois dele, havia dois caminhos principais que possivelmente levavam à superfície.

Depois de alguns minutos debatendo como eles poderiam atravessar, Fang perdeu a paciência. “Olha, é bem simples. Vamos esperar por uma grande erupção e então pularemos.”

“E se houver uma erupção dupla?” Yago respondeu imediatamente.

“Não houve nenhum desde que chegamos aqui.” disse Fang.

“Sim, os cinco minutos inteiros, uma amostra soberba para fazer um compromisso de vida ou morte.

“Eu vou primeiro, Mierese. Você não precisa ter medo. Apenas venha atrás de mim quando você se sentir confiante,” Fang respondeu, usando seu jetpack para chegar à beira do rio.

“Espere, Fang, ele está certo. É muito perigoso pular às cegas. Mesmo com os jetpacks, nada garante que uma bola de fogo voadora não nos atinja!” Pawn respondeu, seguindo seu irmão para detê-lo.

“Fang, vamos assistir um pouco mais. Então podemos tomar uma decisão melhor sobre como fazer isso”, disse Wenn, preocupado. Ele estava um pouco mais longe, examinando as paredes, mas ao ver os Punaabs se aproximando do leito do rio, começou a caminhar em direção a eles.

“Pelo amor do Senhor dos Segredos, você é um Punaab realmente louco. Você se tornará uma refeição de churrasco peluda!” Yago disse, também preocupado e indo atrás de Fang.

O velho Punaab finalmente chegou ao ponto em que a extensão do rio era mais fina. Ele estava contando as erupções e podia jurar que havia encontrado um padrão. Ele só tinha que cronometrar esse salto certo, e tudo ficaria bem. Então, ele explicaria para os outros, e todos atravessariam o rio com segurança.

Ele observou o outro lado, e as erupções seguiram o padrão que ele havia previsto. Haveria uma janela de alguns segundos onde ele estaria pronto para ir. O Punaab se preparou e disse: “Não me interrompa, Peão. Eu descobri isso.”

Sua irmã estava prestes a alcançá-lo, mas ele acreditava que poderia dar o salto antes que ela pudesse interrompê-lo. Então ele olhou para o rio novamente e viu que tudo parecia calmo. Era a hora de ir.

No entanto, algo chamou sua atenção no canto do olho apenas um instante antes do salto – uma pequena silhueta apareceu na escuridão em frente a um dos dois caminhos da galeria, uma silhueta que Fang conhecia porque estava gravada em seu coração. .

"Pai!!!" Fang gritou com todas as suas forças e pulou usando seu jetpack pelo rio. Assim que Peão chegou ao leito do rio, ela viu a mesma silhueta, e ela não tinha uma única dúvida em seu coração de que era seu pai à distância, e ela pulou atrás de seu irmão.

O Rio Nucleus no coração de Gerio (Arte inspirada na tradição semanal do Star Atlas) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// Experiência UE5 imersiva com Blockchain

A cena parecia estar em câmera lenta da perspectiva de Wenn. Ele ouviu os dois gritando, mas não viu nenhum vestígio do que eles estavam gritando. Então, um segundo após o salto de Pawn, uma parede de chamas com o dobro do tamanho do corpo de Wenn irrompeu atrás dela, e o coração de Wenn congelou.

 

"Penhor!!!" gritou Yago. Seus olhos não acreditaram na força da erupção que teimosamente persistiu por segundos.

 

Quando a lava finalmente parou, Fang e Pawn não estavam em lugar algum, e por uma fração de segundo, Wenn e Yago assistiram incrédulos ao curso furioso do rio de lava.

 

O transe deles foi quebrado por um grito de Peão: “Pai! Espere!" Ambos avistaram os Punaabs, correndo despreocupados por sua experiência de quase morte em direção a um dos túneis.

 

“Temos que ir, Yago. Algo não estava certo com aqueles dois.” Wenn disse rapidamente, movendo-se em direção ao leito do rio.

 

“Eu venho lhe dizendo isso desde que colidimos com este mundo abandonado! Punaabs são loucos!” Yago reclamou, mas continuou se movendo em direção à beira do rio também.

 

De repente, a dupla ouviu um grito familiar desumano vindo da caverna em que estavam antes e ecoando por toda a galeria.

 

"Oh não." disse Yago.

 

O chão começou a tremer como um terremoto. Pedras caíram do teto, quase atingindo Yago e Wenn, e toda a galeria parecia que ia desmoronar a qualquer segundo.

 

Atoph os havia encontrado.

 
 

Relatório Semanal do Projeto

 

Projeto: UE5 Showroom

Concept Art: DONE /// Art: DONE /// UX/UI: BUILDING /// Game Design: DONE /// Blockchain: DONE /// Game Play: DONE

Atualizações: Finalização da distribuição do produto.

Próximas atividades: Finalizar distribuição de produtos.

 

 

Projeto: SCREAM v1.0

Game Design: PROTOTYPING /// Blockchain: BUILDING /// UX DESIGN: PROTOTYPING UI: PROTOTYPING /// Economia do jogo: P&D /// Web: BUILDING /// Art: BUILDING

Atualizações: Continuando a definir requisitos explícitos para a mecânica de jogo principal e design de sistemas de jogo. Trabalhando com a equipe de economia para definir a modelagem econômica do XP. /// Dando continuidade ao Programa Frota. Finalizando o sistema de movimento. Começou a criar em uma configuração de base estelar e frota. Programa Setorial de Atualização. /// Wireframes e fluxos de interação contínuos, com foco no sistema HUD, sistema de estrutura e sistema de inventário. /// Continuando a construir telas e elementos SCREAM, com um foco mais profundo no delineador. /// Continuação da modelagem econômica do XP. /// Atualizando visualizações e controles da câmera. Continuando a atualizar a lógica de movimento e UX. Criação de estrutura de dados e interface que servirá de base para a funcionalidade do delineador. /// Trabalhando em starbases e planetas. Continuando a trabalhar nos conceitos Armstrong Tier 0, 1 e 4. Importando ativos para o Playcanvas.

 

Próximas atividades: Continuar a definir os requisitos explícitos para a mecânica de jogo principal e incorporar o feedback das partes interessadas do SCREAM. ///Criar, revisar por pares e testar programas na rede de teste e depois auditarNota: todos os programas on-chain associados ao SCREAM passarão por segurança cibernética e modelagem de ameaças antes do lançamento oficial. /// Revise os wireframes com as partes interessadas do projeto. Continue a iterar até que os wireframes sejam aprovados. Entregar wireframes para a equipe de interface do usuário. /// Continuar a construir telas e elementos de UI. ///Determinar a estratégia de transição SCORE para SCREAM. /// Construir para testes de jogo e validar loops de jogabilidade que exigem jogo de maior fidelidade. Adicione a gestão de frotas (formação de frota, desmantelamento…). /// Converta em ativos 3D para serem adicionados ao Playcanvas.

Observação: todos os programas on-chain associados ao SCREAM passarão por segurança cibernética e modelagem de ameaças antes do lançamento oficial.

 

 

Projeto: Star Atlas DAO — Melhorias de usabilidade

Product Design: R&D /// UX design: BUILDING /// Web Team: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// Economia: DONE

Atualizações: Requisitos para propostas em andamento./// Aprimoramentos e melhorias gerais da interface do usuário /// Melhorias na interface do usuário/UX de bloqueio do ATLAS. /// Validando requisitos e análises para bloqueio ATLAS.

Próximas atividades: Modo escuro. /// Publica ferramentas de desenvolvimento para bloqueio POLIS e ATLAS.

 

 

Projeto: Graphic Novel

ART: BUILDING /// UX/UI: BUILDING /// Blockchain: BUILDING

Atualizações: Continua a criação dos primeiros episódios em andamento./// Trabalhos de preparação de lançamento e distribuição ainda em andamento.

 

 

Projeto: Play.staratlas.com

Recursos/Correções de bugs: Star-atlas-portal Live atualizado para v0.5.44 PRE-ALPHA

[UI] Ative clique para copiar o endereço de compradores e vendedores. /// Substitua a carteira NPC por “Star Atlas DAO”. /// Closing Category node — Classificação e refinamentos de tabela. /// [UI] Listagem de itens melhorada. /// Melhorias móveis (iOS ToS e PP funcionando agora). /// [BUG] tabelas fixas saltando ao passar o mouse. ///[BUG] Os usuários do iOS não podem clicar no botão comprar.

Recursos em pipeline: Melhorias no celular. /// Ordenação e refinamentos de tabela. /// Melhorias orientadas ao usuário (pesquisa e entrevistas). /// Nova página inicial / Landing Page. /// [Programa] Taxas de royalties e bloqueio ATLAS. ///

Problemas conhecidos: [BUG] As carteiras Coinbase não podem comprar ou vender navios no mercado. /// [BUG] Alguns usuários ainda não conseguem remover naves da frota da facção quando sua carteira foi comprometida em outro aplicativo.

Status: Em andamento

 

 

Projeto: taxas de royalties do mercado

Equipe da Web: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// Econ: DONE

Atualizações: Continuar a implementar a lógica para reduções de taxas do marketplace. /// O teste está em andamento.

Próximas atividades: Exibição da taxa final. /// Teste concluído.

 
 

SOBRE O STAR ATLAS

Star Atlas é um metaverso de jogos de última geração que emerge da confluência de blockchain de última geração, gráficos em tempo real, videogames multiplayer e tecnologias financeiras descentralizadas.

 

Usando o Nanite do Unreal Engine 5, a tecnologia gráfica em tempo real permite visuais de videogame com qualidade cinematográfica. Além disso, a tecnologia blockchain usando o   Solana  protocol estabelece uma experiência de jogo amplamente segura e sem servidor. Os tokens não fungíveis obtidos e negociados no Star Atlas criam uma economia que replica ativos e propriedades mundiais tangíveis. Para saber mais, visite  StarAtlas.com , junte-se a uma facção em  Play.StarAtlas.com  e envie suas naves espaciais em uma missão no espaço profundo inscrevendo-as em a  Frota da Facção .

 

 

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