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Roblox 메타버스는 MegaFon의 통합으로 보충되었습니다.

MegaFon은   게임 세계   초도시 . 그것은 러시아의 주요 명소가 수집되는 최초의 러시아 도시를 나타냅니다. In-nbsp, 통합 "MegaFon"은 nbsp, 모바일 인터넷 속도 및 nbsp, 네트워크 범위 및 nbsp에서 리더십을 강조했으며 관세의 이점도 시연했습니다. 제작자는  Sostav와 세부 정보를 공유했습니다.

 

게임은   Roblox 메타버스에서 출시되며 플레이어의 임무  는 일반 시민인 --nbsp에서 도시의 시장인 --nbsp로 이동하여 다양한 작업을 수행하는 것입니다. 추가 기능은 이 목표를 달성하는 데 도움이 될 것이며 "#Without Overpayment" 관세 - nbsp - 모바일 인터넷을 최대 nbsp, 50% 및 - nbsp, "MegaPower"까지 가속화하는 pre-5G 옵션 .

 

MegaFon은 본격적인 MegaRunner 게임과 4개의 5G 이전 고속 인터넷 퀘스트를 SuperCity에 도입했으며, 그 결과 사용자는 게임에서 추가 등급과 보너스를 받습니다.

 

 

플레이어는 다음을 수행합니다.

  • 적용 범위가 열악한 지역에 MegaFon 타워를 설치하기 위해 인터넷 속도를 측정합니다.
  • 고속 인터넷 케이블을 수중에서  bathyscaphe로 늘리려면;
  • MegaRunner 게임을 완료하여 번개를 수집하고   MegaPowers를 in  게임에서 얻으십시오.
  • 게임 내 부스터를 얻기 위해 pre-5G 로고를 수집하십시오.
  • 브랜드 대사 배우와 헬리콥터가 있는 MegaFon 영화 세트장을 방문하세요.

 

인기 있는 기술 블로거 Wylsacom은 이미 아들과 함께 게임을 테스트하고 YouTube 채널에서 자신의 인상을 공유했습니다.

 

Elena Nechaeva,  디지털 미디어 및  퍼포먼스 책임자

많은 국제 브랜드가 이미 다양한 통합 방법을 통해 메타버스의 가능성을 테스트하고 탐색하기 시작했습니다. 올해 우리는 또한 완벽한 기회를 찾았습니다 - 가상에서 1위 이동통신 사업자의 지위를 강화할 대규모 통합을 원했습니다. 세계. 따라서 우리는 가상 UN, 브랜드 매장 및 위치를 통해 모바일 게임 청중을 위해 MegaFon의 포지셔닝을 시각적으로 구축할 SuperCity와 같은 프로젝트를 기다리고 있었습니다. A  또한 in-nbsp; 게임 형식으로 "MegaPowers"가 무엇인지 연구할 기회를 제공할 것입니다.   on--nbsp 사용; 관세 "#WithoutOverpayments".

 

 

Konstantin Ivanov, 프로젝트 구현 부서 책임자

 저희 통계에 따르면 러시아 사용자의 약 70%가  휴대전화에서  게임에 참여하므로 빠른 모바일 인터넷이 필요합니다. "MegaFon" - -nbsp; -는 -nbsp; 우리 도시의 첫 번째 브랜드입니다. 결국 MegaFon에는 사이버 왕따 방지 프로그램과 --nbsp가 있습니다. 우리의 임무는 무엇보다도 러시아 사용자를 위한 안전한 공간을 만드는 것입니다. 이제 우리는   이미   브랜드에 대한 관심을 보고 있습니다.   도시는 그러한 통합과   도시를 현실적이고 생생하게 만들기 때문입니다.

 

게임 SuperCity - 러시아 학생 운동에 의해 건설된 최초의 러시아 도시. In  그것은 러시아 도시의 주요 명소를 포함합니다. - nbsp, MegaFon에서 게임을 시작하려면 Roblox 모바일 애플리케이션과 - nbsp, play - nbsp, "MegaRunner"를 다운로드해야 합니다.

 

 

"메가폰"

이사 - nbsp, 브랜드 및 - nbsp, 마케팅 커뮤니케이션 - nbsp, - Tatyana Gura
감독 - nbsp, 디지털 미디어 및 - nbsp, 성능 - nbsp, - Elena Nechaeva
 디지털 미디어 수석 관리자 — Igor Melnik
인터넷 마케팅 관리자 - Evgenia Konina

 

 

대행사 우리는-nbsp;프로입니다

프로젝트 구현 부서 책임자 - Konstantin Ivanov
프로젝트 관리자 - Ekaterina Esinova
아트 디렉터 - Slava Nikitin
개발 팀 리더 — Anton Gorokhov

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