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[스타 아틀라스] Punaabs Secrets — 로드맵 스캔 #15

야고가 마침내 건강을 회복하면서, 그룹은 이제 게리오 행성을 떠나기 위한 여정을 떠납니다. 배가 없으면 Wenn과 Yago는 Punaabs Pawn 및 Fang과 동맹을 맺어 얼어붙은 행성을 탈출할 수 밖에 없습니다. 자원을 찾는 과정에서 그들은 게리오의 깊숙한 곳에서 비밀을 발견하게 되는데…

 

 

[ 스타 아틀라스 ]

 

“(…) 선내 숙박 시설은 독방에서 보낸 시간의 좋은 추억을 불러일으킬 것입니다. Earp의 조종사는 우주가 어둡고 춥고 용서할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 주프란 소의 가죽을 가진 자만이 그녀의 가혹한 형벌을 견딜 수 있습니다." — Earp 디자인에 대한 Fimbul Byos 선전

 

엘리베이터가 광산의 가장 깊은 곳까지 천천히 내려가자 야고는 이미 불안해지기 시작했다. 그는 작고 어두운 곳을 싫어했고, 게리오 광산의 가장 낮은 수준은 전체 은하계에서 가장 작고 어두운 곳을 약속했습니다.

 

무엇보다 거기에 무엇이 숨어 있는지 모두가 알고 있었기 때문입니다.

 

터널 안의 유일한 소리는 작은 엘리베이터의 낡은 엔진이 인간과 Mierese, 그리고 두 명의 Punaabs의 무게에 대항하여 크랭킹하는 소리뿐이었습니다. 그 엘리베이터는 도시를 Gerio의 주요 광산과 연결하는 엘리베이터와 전혀 다릅니다. 빠르고 효율적이며 큽니다. 이것은 아마도 가장 잊혀진 오래 전의 유물인 것 같았습니다.

 

"그럼 웬, 다시 설명해주세요. 그 터널에 악몽 같은 생물과 그의 악마 같은 자손이 도사리고 있다는 것을 알면서도 왜 우리가 광산 속으로 이렇게 깊이 들어가는 걸까요?” 야고는 마치 돌을 부수고 다시 공격할 촉수를 기다리듯 터널의 어두운 벽을 살펴보며 물었다.

 

Wenn이 대답하기도 전에 푸나브 전사인 Fang이 지친 목소리로 대답했습니다.

 

"미에레즈 씨, 천 번째로, 워프 드라이브 코어용 네오디뮴과 연료로 정제할 수 있는 다른 광석이 필요합니다. 게리오에서 우리가 네오디뮴을 찾을 수 있는 유일한 장소는 수백 명의 무장한 전사들로부터 그것들을 훔쳐야 하는 총독의 궁전이나 여기 지표면 근처에 있던 모든 사람들이 이미 취했다."

 

"미안하지만, 돌연변이 근육 머리 푸나브에게 사건에 대한 기억을 물어본 기억이 없습니다!" Yago는 Fang을 노려보며 말했다.

 

“당신의 두뇌는 여전히 혼란스러운 것 같습니다, Mierese. 내가 당신을 위해 그것을 다시 이해하게 해줄게." Fang은 Yago를 노려보며 대답했다.

 

웬은 미소를 지었다. 그는 생물 아토프와의 전투 후 친구를 매우 걱정했습니다. 특히 3주 동안의 혼수상태에서 이상한 꿈을 꾸었던 기억을 들은 후. 늙은 푸나브의 치료가 그의 몸에 도움이 된 것 같았고, 이제 그가 이미 푸나브를 만지작거리고 있는 것을 보면 그의 가장 나쁜 영혼도 이미 그의 뒤에 있었을 것이다.

 

"Easy Yago, 이 모든 소동으로 생물을 여기로 유인할 수 있습니다." Wenn이 낮은 목소리로 말했습니다. “팡이가 말한 대로야. 우리는 고통스럽게 임무에 늦었고 친구인 Fang과 Pawn은 이 행성을 뒤로하고 싶어합니다. 그래서 우리 모두는 이 얼어붙은 미친 영역에서 벗어나기 위해 함께 일해야 합니다. 그들은 몇 년 동안 우주선에서 일해 왔으며, 이는 우리에게 훌륭한 출발을 제공했으며, 당신이 잠자고 회복하는 동안 Pawn, Fang, 저, 그리고 우리의 BTOL AI는 적절한 디자인을 조립하여 허용할 수 있는 운송 모듈을 얻었습니다. 우리 넷이 날아가자.” Wen은 요약했습니다.

 

“이제 가장 시급한 문제는 워프 드라이브를 구축하는 것입니다. 우리가 필요한 재료를 얻는 방법에 대한 유일한 정보는 그 오래된 터널에 네오디뮴이 있었다는 아버지의 이야기에 대한 기억에서 나옵니다.” 그는 하강의 끝인 듯했던 엘리베이터의 속도가 느려지기 시작하면서 결론을 내렸다.

 

“멋진 이야기, Wenn. 터널을 더 이상 탐험하지 않는 이유를 잊어버렸습니다.” Fang이 추가하기 위해 뛰어들었다. “지난번에 광산 탐험대가 이 아래까지 내려왔을 때 아무도 살아서 돌아오지 못했습니다. 그들 중에는 우리 부모님도 계셨고, 그래서 지금까지 아무도 그들을 탐험하러 올 만큼 미친 사람이 없었습니다.” 팡은 자신의 이름을 붙인 날카로운 이빨에서 벗어나는 슬픈 미소로 덧붙였다.

 

"충분히 잡담." Pawn은 야간 투시경을 조정하면서 말했습니다. “이제부터 우리는 극도로 조심해야 합니다. 우리가 더 빨리 움직일수록 우리에게 더 좋습니다. 데이터 스캐너를 실행하여 위의 더 많은 재료와 교환할 수 있는 네오디뮴 노드 또는 귀중한 재료를 찾을 것입니다. 너희들은 야간 투시경을 끼고 나를 덮으라.”

 

모두 고개를 끄덕이고 버려진 터널을 조용히 걷기 시작했습니다.

 

대부분의 Grio 기술이 현재의 기술 상태보다 수백 년 뒤쳐진 것처럼 보였지만 야간 투시경은 감사한 예외처럼 보였습니다. Wenn은 그 이유가 단지 상업적인 이유라고 생각했습니다. 푸나압이 터널에서 잘 볼 수 없다면 지구에서 가능한 모든 자원을 얻을 수 없을 것입니다. 그리고 아래 몬스터들이 더 쉽게 죽일텐데...

 

"이건 정말 역겨운 일이야." Wenn은 속으로 생각했다. 행성은 평화 위원회 관할권에서 너무 멀리 떨어져 있어서 소위 주지사는 자신의 친족에게 이런 종류의 위험한 현대 노예를 하는 것이 편안하다고 느꼈습니다. 이 시스템은 푸나압이 광산 내부의 도시에서 온갖 종류의 세속적 쾌락, 특히 마약을 즐길 수 있도록 허용했지만 선박 판매를 제한하여 떠나도록 허용하지 않았습니다.

 

그는 오늘날과 같은 것이 어떻게 존재할 수 있는지 알기에 푸나압 문화를 충분히 이해하지 못했지만 이것이 그들의 가족 및 무리 시스템과 다소 관련이 있다고 추측했습니다. 푸나압은 그들 자신에 대해 큰 존경심을 가지고 있었지만, 그는 지금까지 이에 관해 Fang과 Pawn으로부터 많은 것을 얻을 수 없었습니다.

 

“우리가 이 곳을 떠나는 즉시 나는 평화의회에 소집할 것입니다. 이와 같은 것은 은하계의 핵심에 충격을 줄 것입니다. 나는 그들이 행성을 해방시키기 위해 완전한 함대를 보낼 것이라고 확신합니다.” Wenn은 수년에 걸친 많은 광부들의 작업의 벽에 있는 자국을 보면서 마음속으로 확언했습니다.

 

열린 터널을 따라 긁힌 자국은 광산 작업을 뒤로하고 충분한 번영을 줄 다음 노드를 찾기 위해 항상 노력하는 수천 명의 노동자가 심해의 돌에 대한 노력의 증거였습니다.

 

Grio는 매우 특별한 구조를 가지고 있다고 Wenn은 깨달았습니다. 소위 고위험 구역인 미친 임계값에 대해서도 매우 독특합니다. 행성의 표면은 얼어붙었고 핵은 매우 뜨거워서 생명체가 살기에 적합한 행성의 아주 작은 부분, 즉 지표 바로 아래에 있는 광산만 남게 되었습니다.

 

그곳에서 총독당과 연결된 엘리트들이 번성했고 도시는 슬럼가가 될 때까지 영토를 확장했습니다.

 

설명할 수 없는 이유로 괴물은 도시를 공격하지 않았습니다.

 

하지만 광산 입구와 가까운 야영지와 광부들이 일하는 터널에서 야영을 하지 않은 사람들을 습격한 것으로 알려졌다. 아래로 내려갈수록 공격을 받을 확률이 높아진다는 것은 일반적인 상식이지만, 그만큼 희귀 자원 노드도 더 많았다.

 

푸나압의 생명이 바위와 교환되는 영원한 전투였습니다. 팡과 폰의 부모는 이미 터널로 인해 수많은 생명을 잃었습니다.

 

완전한 침묵 속에서 거의 15분을 걸어간 후, 터널은 두 개의 다른 길로 갈라졌는데, 하나는 직진을 유지하고 다른 하나는 우회전했습니다. Pawn은 손짓으로 모든 사람의 움직임을 멈추고 터널의 양방향을 스캔하여 계속 움직여야 할 위치를 결정하기 시작했습니다.

 

성벽에는 아마도 지구 깊숙한 곳에 살았던 작은 동물들에게서 나온 작은 구멍이 많이 있었지만, 그 어느 것도 푸나압이 사용할 만큼 크지 않았습니다. Yago는 그룹이 Pawn의 결정을 기다리는 동안 특히 그들 중 하나에 접근하기로 결정했습니다.

 

"어머.. 무슨 냄새야...? 마치 누군가가 시체를 먹고 나중에 이 구덩이에 버린 것과 같습니다.”라고 Yago는 후퇴하면서 말했습니다. "그럴지도 몰라, Mierese. 다른 사람의 시신을 밟지 않도록 조심하는 것이 좋습니다.”라고 Fang은 장난스럽게 대답했습니다.

 

"미친 푸나압." Yago는 다시 일어서기 위해 속삭였다. Fang이 대답하기도 전에 Pawn은 읽기를 멈추고 작은 목소리로 다음과 같이 선언했습니다.

 

“앞으로, 여러분, 이 올바른 경로는 매우 이상합니다. 마치 스캔을 막고 있는 것처럼 아무 것도 볼 수 없습니다. 그러나 이것은 앞으로 나에게 몇 가지 징후를 제공하므로 다시 사업으로 돌아가자.”

 

그룹은 몇 분 동안 계속 걸었고 갑자기 터널이 세 개의 다른 경로가 있는 더 큰 동굴로 열렸습니다. 그곳에서 그들은 광산 탐험의 첫 번째 증거, 많은 광석 운반 기계, 장갑, 고글과 같은 광산 장비, 터널을 무너뜨리거나 암석을 파괴하는 데 도움이 되는 폭발 장치를 발견했습니다. 스캔들은 큰 동굴 곳곳에 널브러져 있었고 마치 점심 식사를 잠시 중단한 것처럼 재료를 남겨두고 서둘러 떠났습니다.

 

Pawn은 그들을 재결합하고 말했습니다. "왼쪽에서 시작하는 처음 두 개의 터널은 우리가 필요로 하는 재료가 들어 있다는 표시를 보여주고 있으므로 왼쪽의 첫 번째 터널에서 시작하여 다음 터널로 가자." 모두 고개를 끄덕이고 서쪽 터널로 향했다.

 

작업이 진행되면서 온도가 오르기 시작했고 끔찍한 냄새가 이미 무거운 광산의 공기를 가득 채웠습니다. Wenn과 Yago가 질문을 하기 전에 Pawn은 다음과 같이 말했습니다.

 

"이 강한 전자기 판독값은 이 끔찍한 냄새와 열 증가와 함께 우리가 '핵 강' 중 하나에 가까워지고 있음을 나타냅니다. 이 고농축 액체는 외부 에너지원으로부터 멀리 떨어져 있음에도 불구하고 행성을 거주 가능하게 유지합니다. 그러나 불행히도 그것들은 광산 깊숙한 곳에서만 찾을 수 있기 때문에 정보가 많지 않고 여기까지 오기가 어렵습니다.”

 

Yago가 말했습니다. "허... 이것은 내가 왜 약간 어지러운 느낌이 드는 이유를 설명합니다..." Fang은 비트를 놓치지 않고 대답했습니다. "불쌍한 Mierese, 더위를 참을 수 없습니다. 걱정하지 마세요, 친구. 기절하면 내가 데려다 줄게.”

 

Yago가 대답하기 전에 Pawn은 오빠를 노려보고 Mierese에게 캔에 담긴 물을 조금 주면서 말했습니다. 노드가 바로 앞에 있어야 하므로 빨리 그곳으로 가서 필요한 것을 수집합니다.”

 

"고마워요." 야고가 말했다. “그래도 난 괜찮아. 나는 여전히 당신의 속도를 두 배로 할 수 있습니다, Fang, 아마도 세 번." 그들이 모퉁이에 도달할 때까지 농담은 계속되었고 터널 끝에서 광물 광석으로 가득 찬 노드를 발견했습니다.

 

지체할 틈도 없이 일행은 급하게 끝을 향해 달려갔고, 매우 귀중한 네오디뮴 광맥을 제외하고 Wenn의 눈을 사로잡은 것은 단단하지만 디자인이 파충류 가죽을 닮은 일종의 회색 판이었습니다.

 

"폰, 이게 뭐야?" Wenn은 이상한 접시 중 하나를 들고 푸나압에게 물었다. “아, 이건 에티폴이라고 해요. 이것은 여기 Gerio에서 채굴되는 가장 일반적인 자원입니다. 유기화합물로 처리하면 액체가 되어 매우 효율적인 연료가 됩니다. 이것은 지금까지 지구상에서 가장 많이 채굴된 자원입니다.”

 

"흥미롭군..." Wenn이 가방에 광물을 넣으면서 말했다. 그는 나중에 이것을 분석하고 Pawn에게 이 이상한 물질 속성에 대해 많은 질문을 할 시간이 더 있을 것입니다. 10분이 지나지 않아 야고가 갑자기 머리 위로 손을 얹고 앉았다.

 

Wenn은 급히 친구 곁으로 다가갔고 Yago는 이렇게 말했습니다. “오고 있다, Wenn. 나는 그들의 목소리가 내 머리를 망치로 두드리는 것을 느낄 수 있습니다. 우리는 지금 가야 합니다.” Mierese는 말을 하는 동안 일어나려고 했고, 에너지 블래스터 중 하나를 꺼냈습니다.

 

"뭐가 문제 야? 폰은 소란을 보며 물었다.

 

Wen은 "뭔가 잘못되었습니다. 우린 가야 해, 폰.”

 

"아직 거의 끝나지 않았습니다."라고 Fang이 말했습니다. “우리가 얻은 것은 거의 충분하지 않습니다. 우리는 이것을 알아내는 데 많은 자료를 잃을 수 있습니다. 우리는 머물러야 하고 지금은 아무 문제가 없습니다. 괴물이 가까이 오면 알 수 있을 텐데-" 팡보다 1미터 앞서 있는 벽에서 갑자기 어둠의 덩어리가 터져나와 표면에서 본 촉수 괴물의 모습을 하려 했다.

 

"서둘러, 팡!" 폰은 동생에게 엄폐물을 제공하면서 말했다. "괴물들아." 팡은 벽에서 새어나오는 괴물들과 맞서기 위해 무기를 들고 달리면서 대답했다.

 

Yago는 힘을 모아 말했다. 그들은 이제 곧 터널 전체를 덮을 것입니다.”

 

Wenn은 한 팔로 Yago를 지지하고 다른 한 팔로 블래스터를 준비하면서 그룹에 소리쳤습니다. 그들은 지금 우리의 측면을 공격할 것입니다!”

 

일행은 다음 동굴을 향해 최대한 빨리 움직이기 시작했다. Fang과 Pawn은 포메이션의 전면과 후면을 담당했고 Yago와 Wenn은 지원을 제공했습니다. 동굴이 그들 앞에 열리자 거대한 촉수가 형성되기 시작했고, 벽을 뚫고 나가는 것을 멈추지 않는 수많은 작은 검은 이코르 공의 융합에서 나왔습니다.

 

그들의 탈출로를 차단하겠다고 위협했습니다.

 

Fang과 Pawn은 촉수에 초점을 맞추기 시작했고 Wenn과 Yago는 모든 균열에서 오는 괴물을 조준하여 촉수가 더 확장되지 않도록 하려고 했습니다. Yago가 이제 더 좋아 보였고 공격에 더 많은 힘을 제공했지만 전략은 생물체의 속도를 거의 늦추지 않았습니다. 결과적으로 촉수는 동굴을 쓰레기로 만들기 시작했고 파편과 암석을 사방에 날려보냈고 구조적 붕괴의 위험이 있었습니다.

 

갑자기, 촉수 공격에 의해 충격 장약이 가득 찬 상자가 공중으로 발사되어 Wenn 가까이에 착륙했습니다. 중위는 순간적으로 미친 계획을 세웠다.

 

"덮어줘, 야고!" 그는 몬스터와 촉수의 공격을 피하면서 최대한 많은 충격 전하를 싣고 혼돈의 동굴을 달리면서 소리쳤다.

 

"뭐야, 웬!!!" Yago는 비명을 질렀지만 그의 친구를 덮었습니다. "뭐하는거야, 웬?!" 폰이 소리쳤다.

 

“잠깐, 그 충격 요금이요? 안 돼요. 동굴 전체를 날려버릴 거야!” 방 반대편에서 팡이 소리쳤다.

 

Wenn의 마음은 전적으로 그의 계획에 집중되어 있었습니다. 그는 작은 광부의 손수레를 찾아 모든 혐의를 싣고는 외쳤다.

 

Wenn은 수레를 촉수 쪽으로 밀고 달렸고 마침내 엄폐를 위해 상자 더미를 뛰어 넘었습니다. 몇 초 후 수레가 다가오는 것을 감지하고 생물이 그것에 부딪쳤고 동굴 전체가 화염에 휩싸였습니다.

 

몇 초 후, 일행은 동굴에 남아 있던 잔해에서 고개를 들었다. 그들은 운이 좋았다. 지금은 존재하지 않는 촉수가 대부분의 충격을 흡수했고, 동굴은 현재로서는 여전히 붙어 있습니다.

 

파티가 Wenn에게 그의 무모한 계획에 대해 고함을 지르기도 전에, 괴물들은 재조직을 시작했고 여전히 벽을 통해 새어 나오고 있었고, 일행은 엘리베이터로 다시 뛰기 시작했습니다. 야고는 이제 완전히 건강해진 것 같았고, 일행은 그들의 길을 쉽게 가로막으려던 작은 몬스터들을 뚫고 발사되는 터널을 통과했다.

그들이 갈림길에 도달할 때까지입니다.

 

출구로 다시 이어지는 직선 터널은 아토프의 검은색 액질로 완전히 채워져 있었다. 그것을 통해 그들의 방법으로 싸우는 것은 불가능했습니다. 일행은 돌아가려고 몸을 돌렸지만, 보자마자 터널도 역시 괴물들로 가득 차 있다는 것을 알아차렸고, 그 길에서 아토프의 부자연스러운 비명이 들려왔다. 후퇴할 곳은 미지의 갈림길뿐이었다.

 

그룹은 노란색 석영으로 덮인 거대한 금속 문을 발견할 때까지 약 100미터를 달렸습니다. 웬은 문을 열려고 했지만 잠겨있었고, 측면 스캔 모델에서 DNA 승인이 있어야 열 수 있었다.

 

Wenn은 패드를 만지려고 했지만 차가운 로봇 목소리가 말했습니다.

 

괴물들은 이 특정한 터널 벽에서 새는 것 같지 않고 포크 입구에서 천천히 왔고 Yago, Pawn 및 Fang의 타격을 인양하여 받았습니다. Wenn은 다음과 같이 외쳤습니다. “개봉이 아닙니다! 통과하려면 DNA 스캔을 우회해야 합니다!

 

"우리 함선 AI가 뭔가를 할 수 있을까, 웬?!" 야고는 듀얼 블래스터를 발사하면서 반격했다. Wenn은 가방을 열고 AI를 검색하면서 문 해킹에 대한 지침을 제공했습니다.

 

작은 구체는 이상한 문으로 떠올랐고 다음과 같이 말하면서 스캐닝 시스템과 상호 작용하기 시작했습니다.

 

“스캔 중입니다. 기다리세요."

 

괴물은 이제 그룹에서 몇 미터 떨어져 있었고 매초마다 땅을 차지했습니다.

 

"원할 때마다, 컴퓨터!" 팡이 소리쳤다.

 

"스캔 완료! 시스템이 상당히 구식이어서 통신이 어렵고 해킹이 불가능하지만 특정 DNA 서명이 필요하다는 것을 알게 되었습니다.”

 

"우리는 죽었다." 팡과 야고가 동시에 말했다.

 

“이거 보자. 그만둬, 얘들아!” 폰이 문으로 달려가면서 말했다. 암컷 푸나브는 문을 살펴보고 잠시 후 오른쪽 폰을 스캔에 직접 넣었습니다.

 

문이 부드럽게 움직이며 열렸고, 문이 AI가 말했다:

 

"입장 허용: 닥터 암마레나 스타 사이트를 환영합니다."

 

 

주간 프로젝트 보고서

 

프로젝트: 쇼룸 알파

컨셉 아트: 완료 /// 아트: 빌딩 /// UX/UI: 완료 /// 게임 디자인: 완료 /// 블록체인: 빌딩 /// 게임 플레이: 빌딩

업데이트: 쇼룸 레벨 개선이 완료되었습니다. 버그 수정이 진행 중입니다. /// 지갑 통합 기능 업데이트. /// 성능 미세 조정, 지갑 통합 완료.

예정된 활동: 모든 버그를 수정합니다. /// 지갑 통합 후 회귀 테스트

 

 

프로젝트: SCREAM v1.0

 

게임 디자인: 빌딩 /// 블록체인: 빌딩 /// UX 디자인: 프로토타이핑 UI: 프로토타이핑 /// 경제 디자인: R&D /// 웹: 프로토타이핑

 

업데이트: 전투 메커니즘 정의에 중점을 두고 핵심 게임 플레이 메커니즘 및 게임 시스템 디자인에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의합니다. 선박/함대 통계를 마무리합니다. /// 화물 프로그램, 이동 프로그램, 제작 및 스타 시스템 프로그램을 계속 구축합니다. /// 온보딩 시스템, HUD 시스템, 구조 시스템 및 인벤토리 시스템에 중점을 둔 와이어프레임 및 상호 작용 흐름을 계속합니다. /// HUD와 버튼에 초점을 맞춰 SCREAM 화면과 요소를 계속 구축합니다. /// SCREAM 매크로 경제와 하위 경제를 정의하여 모든 종속성을 결정합니다. /// 화물 기능을 구축합니다. UI 요소 코딩. 격납고 UI를 만들고 로스트 픽셀의 우주선 모델을 장면에 추가합니다.

 

예정된 활동: 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의하고 SCREAM 이해 관계자의 피드백을 통합합니다. /// 피어 리뷰를 빌드하고 테스트넷에서 프로그램을 테스트한 다음 감사합니다. /// 프로젝트 이해 관계자와 와이어프레임을 검토합니다. 와이어프레임이 승인될 때까지 계속 반복합니다. UI 팀에 와이어프레임을 넘깁니다. /// 계속해서 UI 화면과 요소를 빌드합니다. /// 게임 밸런싱 전술 결정/ 비상 사태 + 시나리오 계획. /// 플레이 테스트를 위해 빌드하고 더 높은 충실도 게임이 필요한 게임플레이 루프를 검증합니다.

 

 

프로젝트: Star Atlas DAO — 사전 알파 개선 사항

 

제품 디자인: PLANNING /// UX 디자인: DESIGNING /// 웹 팀: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// 경제: PLANNING

업데이트: 글로벌 PVP 통계를 추가하고 배출량을 보상합니다. /// Polis Locking 인센티브 구현을 위한 준비. /// ATLAS 보관함 감사가 진행 중입니다.

예정된 활동: PIP-1 초안 및 앱 요구 사항. /// ATLAS 락커 디자인을 마무리합니다. //// ATLAS 로커를 빌드합니다. /// Team POLIS 스테이킹 매개변수를 설정합니다.

 

 

프로젝트: 시스템 연마

 

버그 수정: /

새로운 기능: Star-atlas-portal Live가 v0.5.4 PRE-ALPHA로 업데이트되었습니다. /// 새로운 Galactic Marketplace가 시작되었습니다. /// — StarPath가 시작되었습니다.

다가오는 기능: Play.staratlas.com 홈페이지 업데이트. /// Kudelski와 논의 중인 StarPath 감사. /// DevNet에 게시된 LP 포인트 및 LP Store 블록체인 앱. /// StarPath / LP 교환을 위한 팩토리 바인딩. /// 여러 가지 사소한 마켓플레이스 버그 수정이 해결되고 있습니다.

알려진 문제: 가끔 주문이 로드되지 않음(StarComm). /// 다양한 정렬 버그. /// 모바일 탐색 문제. /// NPC…엄마 지갑을 “Star ATLAS DAO”로 교체합니다. /// SCORE — 배송 R4 막대가 채워지지 않습니다.

 

 

스타 아틀라스 소개

 

Star Atlas는 최첨단 블록체인, 실시간 그래픽, 멀티플레이어 비디오 게임 및 분산형 금융 기술의 융합에서 나온 차세대 게임 메타버스입니다.

 

Unreal Engine 5의 Nanite를 사용하는 실시간 그래픽 기술은 영화 품질의 비디오 게임 비주얼을 가능하게 합니다. 또한 블록체인 기술은   Solana  protocol은 대부분 서버리스 및 보안 게임 플레이 경험을 설정합니다. Star Atlas 내에서 획득 및 거래되는 대체 불가능한 토큰은 유형의 세계 자산과 소유권을 복제하는 경제를 만듭니다. 자세히 알아보려면 --nbsp를 방문하십시오. StarAtlas.com ,  Play.StarAtlas.com --nbsp에서 파벌에 가입하고 우주선을 a-nbsp에 등록하여 심우주 임무에 보내십시오. 파벌 함대 .

 

 

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