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Super Snappy は、ソーシャル メッセージング プラットフォーム上で Web3 ゲームを作成することを目指しています

ソーシャル ゲームのスタートアップ Super Snappy は、Web3 ゲームをクロスプラットフォームのソーシャル メッセージング プラットフォームに取り入れ、プレーヤーがリンクだけを使用して友達とゲームに参加できるようにします。

 

Super Snappy は、ゲームをプレイするためのクロスプラットフォームの HTML5 ベースのメッセージング アプリ、ゲーム ポータル、および 3D アバター、ペット、スペース、代替不可能なトークン (NFT) を備えた永続的なソーシャル ネットワークです。ファーストシチズン NFT コレクションの所有者向けにプライベートローンチは 7 月 15 日に設定され、公式ローンチは 9 月 15 日に設定されます。ファーストシチズン VIP アクセスは、  で取得できます。 このリンク

 

 

Super Snappy は、自社プラットフォーム向けの最初の数十のゲームを社内で制作しています。 Voodoo と提携し、30 億人のモバイル ゲーム プレーヤーをターゲットにする準備を進めています。 Super Snappy は、これまでにあまりにも多くのプラットフォームから排除されてきたため、独自のプラットフォームを作成するというこの道を進んでいます。

 

Super Snappy の CEO、Yohami Zerpa 氏は、「ソーシャル ゲームの恐竜」が世界を席巻していた時代を思い出します。これらには、Club Penguin、Habbo Hotel、Facebook Canvas (Farmville を覚えていますか?) が含まれます。 Skype にはゲームがありました。メッセンジャー アプリやソーシャル ネットワークでのゲームが誇大広告であり、ゲームを通じて世界がますますつながっていました。

 

その後、アプリストアは急増し、Flash Playerは廃止され、Facebookは独自のCanvasプラットフォームから撤退しました。ソーシャルゲームは死ななかった。その代わりに、それは細分化され、各ソーシャルゲームは独自のソーシャルグラフとエコシステムを開発することを余儀なくされた、とゼルパ氏は述べた。

 

そして、ゲームの誕生と消滅という自然な連続プロセスの中で、社会的なつながりや友情がすべて失われてしまいました。 Super Snappy は、それを取り戻そうとするプラットフォームです。

 

「プレイヤーのために、私たちはゲームプレイからの摩擦を取り除きます」とゼルパ氏は言いました。 「ホームにいるときは、ボタンを押すだけです。友達と遊ぶために簡単にアクセスできます。開発者にとって、あなたのゲームはただバイラルになる可能性があります。」

 

PC、モバイル、コンソール用のネイティブ ビルドを備えた Web プラットフォーム

 

リンクをクリックするだけで、スーパー スナッピー ゲームをプレイできます。

 

 

スーパー スナッピーは、ソーシャル ゲームが前かがみで目指してきた、待望の避けられない進化だとゼルパ氏は語った。

 

プレイヤーがゲームからゲームへと移動する際にも、ユーザー プロフィール、友達リスト、フィード、実績、デジタル アセットが保持されます。また、Super Snappy アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) をあらゆるゲームに追加して、ソーシャル機能やブロックチェーン統合を提供できます。

 

Super Snappy は、ウェブ、モバイル (iOS および Android)、デスクトップ (PC、Mac、Linux)、コンソール (PlayStation、Xbox、Nintendo) を含むすべてのプラットフォームでリリースされます。そのため、友達と遊びたい人にとっては良い目的地になる、とゼルパ氏は語った。

 

「ゲームをクリックするだけでプレイできます」とゼルパ氏は語った。 「招待リンクを送信すると、友達が参加します。」

 

アプリストアを閲覧したり、ゲームをインストールまたは購入したり、友人に同じことを依頼する必要はありません。チャットや通信のために外部アプリに依存する必要はもうありません。シームレスなコミュニケーションにより、共有、招待、ping、テキスト、音声、ビデオ、アバター チャットを簡単に行うことができます。ポークに参加したり、チャレンジやギフトを送信したり、クランに参加したり、トーナメントでプレイしたりすることができます。 Super Snappy は、プレイヤーが交流し、協力し、永続的な友情を築くことを奨励します。

 

ゲームは本質的にハイパーカジュアルであり、応答性の点で機敏であるとゼルパ氏は語った。

 

「我々はあらゆる種類のゲームを行うつもりだ」と彼は言った。 「私たちは約 100 のゲームを開発しています。そのほとんどは、チェスからマッチ 3、チェッカー、戦争ゲームに至るまで、いわゆるホワイトレーベル ゲームです。」

 

Voodoo Games はこのプラットフォームに多くのゲームを提供すると予想されています。

 

 

NFT接続

 

Super Snappy は何十億ものカジュアル ゲーマー向けです。

 

 

このソーシャル ゲーム プランの珍しい点は、Web3 を中心に構築されていることです。

 

「Web3 の周りには多くのノイズがあります。私たちは、人々がNFTを購入して他の場所で販売できる方法が気に入っています。私たちはテクノロジーが好きです。イーサリアムとマティッチ、そしてあらゆるスキャンダルや汚職で何が起こっていようと」とゼルパ氏は語った。 「しかし、私たちは最終的には、キャラクターのスキンを購入でき、ゲームが終わって久しい後でもそれをまだ持っていて、売りに行くことができ、それが収集品になるのが普通になることを見てきました。 」

 

人々がプラットフォームに参加すると、Super Snappy は暗号通貨ウォレットを提供します。これはプラットフォームのバックエンドにあるため、プレイヤーは自分がそれを持っていることにさえ気づかないかもしれません。プレイヤーはクレジット カードでアイテムの支払いを行うこともできます。

 

「私たちは人々にメタマスクへのサインアップを強制しません。そして、デジタル資産を購入できるショップがあり、その一部はNFTです。彼らはどこにでも販売できるのです」とゼルパ氏は語った。

 

同社は、会社の運営資金として将来的に独自のスーパートークンを販売する予定だ。ゼルパ氏は、市場に十分に浸透するには数年かかるだろうと予想している。 HTML5 によって市場は改善され、HTML5 でのゲームの品質はさらに向上すると彼は信じています。

 

 

手間のかからない Web3

 

Super Snappy は楽しむことがすべてです。

 

 

Zerpa氏は、このプラットフォームは手間をかけずにWeb3機能を提供すると述べた。ゲームにおける Web3 の利点には、収集、販売、取引できるデジタル資産を所有できることが含まれます。これらは望ましい機能であり、今後数年間で主流になるだろうとゼルパ氏は語った。

 

Super Snappy はテクノロジーを邪魔にならないようにするため、プレーヤーは煩わしさを感じずに Web3 のメリットを享受できます。登録プレイヤーは保管暗号ウォレットを取得します。これにより管理が容易になります。

 

Super Snappy のハード通貨 $SUPR は、公開市場に存在し、サードパーティのエコシステムと統合できる ERC-20 トークンです。

 

組み込みのマーケットプレイスでは、通常のデジタル資産と NFT の両方が取引されます。さらに、プレイヤーはトーナメントに参加し、コミュニティのためにポジティブな行動を起こし、ユーザーが作成したコンテンツを販売することで、NFT や $SUPR の形で報酬を獲得します。

 

 

ゲーム開発者にとっての安全な避難所

 

Super Snappy はソーシャル ゲームを復活させたいと考えています。

 

 

スーパー・スナッピーは「友達と遊ぶ」という唯一の目的を持っており、ゲームが成功すれば成功する、とゼルパ氏は語った。 Super Snappy は、開発者がソーシャル グラフとそのプレーヤーに直接アクセスできるようにします。 Super Snappy プラットフォームを使用することで、開発者は、ユーザーを購入するのではなく、メリット、品質、口コミによってゲームを広めることができます。

 

ゲームをプラットフォーム外でリリースする必要がありますか?開発者は Super Snappy API を統合し、どこにでもデプロイできます。新しいゲームをリリースする場合、開発者は既存のプレーヤーにプッシュ通知を送信して、それを試してみたり、友達を連れてきたりするよう依頼できます。

 

Super Snappy はプラットフォームとしては斬新ですが、業界で実証済みの収益モデルに依存しています。これらには、プレーヤーが追加の特典、割引されたゲーム内通貨、デジタル商品、シーズン パス、特別な報酬を得るために購読するサブスクリプションが含まれます。

 

また、アプリ内購入もあり、プレーヤーはゲーム内通貨を使用してゲーム体験を強化し、特別なアイテム、パワーアップ、または化粧品のロックを解除します。リワード広告はありますが、インタースティシャル広告やバナーはありません。プレイヤーは、ゲーム内報酬を得るために広告を視聴するか、広告を完全にスキップするかを選択します。

 

そしてNFTマーケットプレイスもあります。アバター、ペット、スペース、特別なアイテムの季節限定のコレクションがあり、プラットフォームの外で収集して取引できます。サードパーティ開発者は 95% の寛大な取り分を受け取りますが、プラットフォームは 5% しか取りません。通常、プラットフォームは 30% を占めます。

 

スーパー スナッピーは、マイケル カーターとジャスティン ウォルドロンが設立したソーシャル ゲーム会社 Playco でゲームを制作していました。 Zerpa 氏は、ソーシャル ゲームを実行するプラットフォームを作成するつもりかどうか尋ねました。肯定的な答えが得られなかったとき、彼は自分でそれを構築することに決めました。

 

Super Snappy は、PlayCanvas 上に展開される超高速 HTML5 ゲーム エンジンである TOY Engine と呼ばれる独自の技術に基づいて構築されています。データ、ブロックチェーン統合、マルチプレイヤー サーバー、分析などを処理する ConquerOS バックエンド。

 

Super Snappy はモバイル、デスクトップ、コンソールにネイティブ クライアントを備えますが、Web サイトとしても存在し、バイラル性を促進し、通常の Web リンクを通じて友人を招待したりコンテンツを共有したりすることができます。ゼルパは、両方の長所をいいと信じています。

 

そして、WebGPU の登場が目前に迫っており、どこでもプレイできるゲームの範囲、種類、品質は爆発的に増加するだろうと Zerpa 氏は考えています。

 

リヒテンシュタインの小さなゲームスタジオにとって、これは大変な仕事のようだ。しかしゼルパ氏は、チームはオールインワンのパッケージソリューションを思いつくことができたと語った。 Super Snappy が登場する前は、NOWWA/Gamebop はレンタル スタジオであり、Snapchat の No.1 ゲーム プロバイダーでした。

 

「Super Snappy チームは、ウェブ テクノロジーを活用してソーシャル ゲームを新たな高みに引き上げる方法を誰よりもよく理解しています」と PlayCanvas CEO の Will Eastcott 氏は声明で述べています。 「Snapchat で何百万もの人がプレイする高品質の PlayCanvas ゲームを開発した後、彼らはそれらの学びをすべて取り入れて、世界中のウェブ コミュニティ全体のために楽しい新しい体験を作り上げています。」

 

 

起源

 

Hoops は Super Snappy のタイトルの 1 つです。

 

 

Zerpa は 20 年前、Flash ゲーム開発者でした。それからFacebookキャンバスに行きました。ソーシャルゲームを手がけるスタートアップはたくさんありました。そしてもちろん、Facebook は Facebook Canvas を潰しました。それからUnityのゲームをやっていました。 2018 年に彼は Snapchat でのゲーム作成に切り替え、彼のチームは Snapchat でナンバー 1 の開発者になりました。

 

Zerpa は 2008 年以来、ソーシャル ゲーム エコシステムの重要な部分を占めており、何百ものゲームが出荷され、FRVR、Buster Games、Miniclip、Kongregate、Voodoo などと連携してきました。革新的な TOY Engine と ConquerOS の作成者として、Zerpa は Super Snappy の進化を推進しています。

 

「ソーシャルゲームには計り知れない可能性があります。そして、これらのプラットフォームのいずれかがソーシャル ゲームの爆発的な増加を確認したら、すぐにバイラル性の抑制に着手する必要があります。あまりにもスパム的になる可能性が大きいからです」とゼルパ氏は述べた。 「2010 年当時のファームビルのことを覚えているなら、Facebook にアクセスすると、50 件の通知が届いたり、ニンジンを求めてくる人がいたりしました。」

Zerpa が出した結論は、ソーシャル プラットフォームはゲームに焦点を当てなければならないというものでした。

 

「つまり、プレーしたいときはプラットフォームを見ていることになります。そして、友達が一緒にプレイするように誘ってきたら、このプラットフォームで友達と一緒にプレイすることになります。」と彼は言いました。

 

CTO の Joe Wilcox は、Epic Games での指導的役割を含む 30 年の経験を持つ Unreal Engine ゲーム開発者です。彼らには、25 名を超えるプロのアーティストと開発者のチームが参加しています。

 

アドバイザーには、アンディ・クラインマン氏(Zynga、Scopely、Disney、Wonder)、グロースハッカーのニキータ・ビア氏(Gas、TBH)、投資家のレーン・メリフィールド氏(Club Penguin)が含まれます。会社には15人ほどの人がいます。

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