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Roblox メタバースは MegaFon からの統合で補充されました

MegaFon は   ゲームの世界   に統合された最初の携帯電話事業者になりました。 超都市。これは、ロシアの主要な観光スポットが集められた最初のロシアの都市を表しています。 In  統合 "MegaFon" は、  モバイル インターネットの速度と  ネットワーク カバレッジと  でのリーダーシップを強調し、関税の利点も示しました。作成者は詳細を  Sostav と共有しました。

 

ゲームは   Roblox メタバースでリリースされ、プレーヤーのタスク   は   一般市民から   市長になり、さまざまなタスクを実行します。追加の機能は、この目標を達成するのに役立ち、「#Without Overpayment」料金 - nbsp; - モバイルインターネットを最大で加速するプレ 5G オプション - nbsp; 50%、および - nbsp; "MegaPower" の利点を実証します。 .

 

MegaFon は、本格的な MegaRunner ゲームと 4 つのプレ 5G 高速インターネット クエストを SuperCity に導入しました。その結果、ユーザーはゲームで追加のレーティングとボーナスを受け取ります。

 

 

プレーヤーは次のことを行います。

  • カバレッジの悪いエリアにメガフォンタワーを設置するために、インターネットの速度を測定します。
  • 高速インターネット ケーブルを  水中のバチスカーフまで伸ばす。
  • MegaRunner ゲームを完了して稲妻を集め、 MegaPowers をゲームで手に入れましょう;
  • 5G以前のロゴを集めてゲーム内ブースターを入手。
  • ブランド大使の俳優とヘリコプターがいるメガフォンの映画セットをご覧ください。

 

人気のテック ブロガーである Wylsacom は、すでに息子とゲームをテストし、その感想を彼の YouTube チャンネルで共有しています。

 

 デジタル メディアおよび  パフォーマンスの責任者、Elena Nechaeva

多くの国際的なブランドは、さまざまな統合方法を通じてメタバースの可能性をテストし、調査し始めています。  今年、私たちは また完璧な機会を見つけました -大規模な統合を行い、No. 1 の携帯電話事業者の地位を強化し、  仮想環境で世界。したがって、私たちは SuperCity のようなプロジェクトを待っていました。このプロジェクトでは、仮想国連、ブランド ストア、および場所を通じて、モバイル ゲームの視聴者向けに MegaFon のポジショニングを視覚的に構築します。 A  また、  ゲーム形式で、「MegaPowers」とは何か、および  で  の用途は  それらを研究する機会を与えます。   on  関税「#WithoutOverpayments」を使用します。

 

 

Konstantin Ivanov 氏、プロジェクト実施部門責任者

 私たちの統計によると、ロシアのユーザーの約 70% が  携帯電話からゲームに参加しているため、高速のモバイル インターネットが必要です。 「MegaFon」 - -nbsp; - は、 - -nbsp; 私たちの街 - -nbsp; の最初のブランドです。結局、MegaFon にはサイバーいじめ対策プログラムがあり、  私たちの仕事は、まず第一に、ロシアのユーザーに安全な場所を作ることです。現在、私たちは   すでに   都市への   ブランドへの関心を目にしています。なぜなら、そのような統合と   が都市をリアルで生き生きとしたものにするからです。

 

ゲーム SuperCity  - ロシアの学童運動によって建設された最初のロシアの都市。   ロシアの都市の主要な観光スポットが含まれています。 - nbsp; MegaFon からゲームを開始するには、Roblox モバイル アプリケーションと - nbsp; play - nbsp; "MegaRunner" をダウンロードする必要があります。

 

 

"メガホン"

ディレクター - nbsp; ブランドおよび - nbsp; マーケティング コミュニケーション - nbsp; - Tatyana Gura
ディレクション ヘッド - nbsp; デジタル メディアおよび - nbsp; パフォーマンス - nbsp; - Elena Nechaeva
 デジタル メディアのシニア マネージャー — Igor Melnik
インターネット マーケティング マネージャー - Evgenia Konina

 

 

エージェンシー 私たちはプロです

プロジェクト実施部長  - Konstantin Ivanov
プロジェクト マネージャー - Ekaterina Esinova
アート ディレクター  — スラヴァ ニキーチン
開発チームのリーダー — アントン・ゴロホフ

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