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Sleepagotchi recauda 3,5 millones de dólares para gamificar el sueño con coleccionables digitales

Sleepagotchi está gamificando el sueño.
Sleepagotchi está gamificando el sueño.
Crédito de la imagen: Sleepagotchi

 

Sleepagotchi , que ha lanzado una aplicación móvil que ayuda a gamificar el sueño a través de coleccionables digitales, ha recaudado 3,5 millones de dólares.

 

Sleepagotchi  utiliza elementos sociales e interactivos similares a los de un juego para ayudar a los usuarios a mejorar sus hábitos de sueño.

 

Los inversores incluyeron a 6th Man Ventures, Collab+Currency, Shima Capital, 1kx, DeFi Alliance, Sfermion, Emoote y LCA Game Guild.

 

Los inversores ángeles incluyeron a Cem Kansu, vicepresidente de producto de Duolingo; Santiago R. Santos; y Justin Melillo, fundador de Mona. Serge Kassardjian, socio general de 6th Man Ventures y director ejecutivo de Staytuned, se unirá a la junta de Sleepagotchi como director, y Derek Schloss, socio gerente de Collab+Currency, se unirá como observador.

 

Sleepagotchi recompensa a los usuarios por alcanzar objetivos de sueño consistentes con coleccionables digitales. Cada mañana, los usuarios reclaman un coleccionable digital a partir del cual pueden construir habitaciones coleccionables virtuales. En Sleepagotchi, los usuarios ingresan su hora objetivo de acostarse y despertarse que esperan lograr de manera constante. Luego, los usuarios reciben diferentes niveles de recompensas dependiendo de qué tan cerca estén sus horas reales de acostarse y despertarse de su objetivo y qué tan consistentes fueron.

 

En noviembre de 2022, Sleepagotchi lanzó su versión beta cerrada, ahora disponible en la tienda de aplicaciones de iOS, con el desarrollo de Android en curso. Se requiere un código de acceso para el registro, que se puede obtener de los usuarios actuales, la lista de espera de correo electrónico en el sitio web o la participación en Discord.

 

Anton Kraminkin y Alex Karatkou fundaron la empresa. Kraminkin es un ex consultor de gestión que anteriormente trabajó en productos en Duolingo con un enfoque en funciones de gamificación.

 

“La inspiración provino de Duolingo y la medida en que gamifica el aprendizaje de idiomas y utiliza todas las técnicas de gamificación disponibles para crear un hábito en torno al aprendizaje de idiomas”, dijo Kraminkin en un correo electrónico a GamesBeat. “Analizamos cómo aplicar ciertos elementos de gamificación a otros hábitos virtuosos (sueño, ejercicio, dieta) y decidimos centrarnos en el sueño, ya que el sueño es el predictor de salud n.º 1 y la mayoría de las personas ya lo controlan de alguna manera configurando una alarma. . También nos inspiró el libro  Por qué dormimos  por Matthew Walker. Walker escribe que una rutina de sueño constante es el factor principal que uno puede implementar para mejorar el sueño y, por lo tanto, ahora mismo nos enfocamos principalmente en la creación de rutinas”. 

 

Kraminkin agregó: “Otra inspiración fue Pokémon Go y cómo obligó a las personas a salir y pasar más tiempo al aire libre. Pokémon Go logró eso sin que la gente notara explícitamente su cambio de comportamiento positivo, ya que estaban tan concentrados en el elemento divertido del juego. Del mismo modo, construimos Sleepagotchi primero como un juego, y queremos que las personas se diviertan mientras construyen y siguen su rutina de sueño”. 

 

Karatkou es un ingeniero de visión por computadora centrado en aplicaciones de iOS que anteriormente trabajó en aplicaciones a gran escala para clubes deportivos europeos.

 

“Lo que inicialmente comenzó como un proyecto paralelo para gamificar el sueño encontró rápidamente una comunidad activa en Japón y en todo el mundo. Los usuarios informaron una mejor disciplina e higiene del sueño gracias a la mecánica de juego de Sleepagotchi, que nos convenció de desarrollar aún más el producto y distribuirlo a una audiencia más amplia”, dijo Kraminkin.

 

Sleepagotchi recompensa a los usuarios con coleccionables digitales.


Sleepagotchi encontró popularidad en Asia durante las pruebas alfa cerradas a mediados de 2022, que crearon una base de usuarios activa y apasionada en Japón, Taiwán y Corea del Sur. La aplicación también se presentó como Producto del día en la popular plataforma Product Hunt, un sitio web utilizado para compartir y descubrir productos innovadores.

 

La empresa tiene 15 personas.

 

“Sleepagotchi se encuentra en la intersección de la gamificación, el comportamiento de salud incentivado y la construcción de la comunidad. A través de un marco único de utilización de coleccionables para fomentar un buen comportamiento del sueño, la compañía cambiará la forma en que las personas interactúan con sus objetivos de salud y estado físico y colaborarán y competirán en la gamificación para siempre”, dijo Kassardjian, en un comunicado.

 

Esta ronda de financiación proporcionará a Sleepagotchi los recursos para el desarrollo de productos y el escalado inicial. La ronda inicial se completó en septiembre de 2022, pero se anuncia ahora que Sleepagotchi ingresa a una fase de prueba más pública en las tiendas de aplicaciones. Sleepagotchi se fundó en 2022 y tiene su sede en Cambridge, Massachusetts.

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