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Web3 Gaming Sucks: la lucha con la experiencia del usuario

 

Durante años, jugar videojuegos era relativamente simple. Encendió su computadora o consola, arrancó el juego que eligió, cargó un guardado anterior (o saltó directamente al juego en línea) y se divirtió.

 

Sin embargo, en el último año más o menos, una nueva biblioteca de términos ha entrado en el léxico. Ya sea - nbsp; jugar para ganar , jugar para poseer,  carteraGameFi , o el muy difamado 'NFT', los juegos se están volviendo un poco más complicados. 

 

Estos “Web3”  Los juegos , como se les conoce, se basan principalmente en la tecnología blockchain. A diferencia de los juegos tradicionales, los usuarios pueden poseer activos en el juego, ganar criptomonedas jugando y participar en una economía descentralizada en el juego. A diferencia de los juegos basados en servidor, no existe un único punto de falla y los bienes, servicios y activos negociables se pueden comprar y vender en un mercado descentralizado. Pieles y características cosméticas – en forma de  Los NFT --nbsp ;– también pueden negociarse libremente en el mercado secundario.

 

Suena genial, ¿verdad? Bueno, una encuesta realizada por Coda Labs a casi 7000 jugadores encontró que no todos están tan emocionados. Para calificar para su  Global Web3 Gamer Study , los encuestados potenciales tenían que jugar un videojuego al menos dos veces al mes y realizar al menos una criptoacción, como comprar o vender un NFT. Los resultados encontraron que los jugadores principales se sienten negativos hacia los inquilinos comunes de los juegos Web3, como las criptomonedas y las NFT. Una estadística que sorprenderá a pocos.

 

La encuesta también encontró que solo el 52% de los jugadores convencionales no están familiarizados con ningún término de juego Web3. El 12 % de los jugadores han intentado jugar un juego de Web3, y solo el 15 % de los encuestados que no habían jugado un juego de Web3 estaban interesados en hacerlo. ¿Por qué? Bueno, la falta de comprensión y compromiso con el complejo mundo de Web3 es un factor clave. Por ejemplo, solo el 6% de los jugadores convencionales alguna vez usaron una billetera blockchain o compraron un NFT. 

 

 

¿Juegos Web3? Es complicado

Para muchos jugadores potenciales, los juegos Web3 simplemente no son muy intuitivos. Según Damian Bartlett, líder del equipo en  W3E , que recientemente organizó el primer torneo de deportes electrónicos LAN Web3 del mundo y anteriormente jugó de manera competitiva, la mayor barrera es la accesibilidad.

“Cuando pasé por primera vez de Web2 a Web3, no fue una decisión rápida. Lo estuve mirando durante varios meses y me confundí tanto que no di ese paso antes. Hay muchos juegos en los que te registras porque algo te llama la atención. Y luego, de repente, te golpean con las billeteras; te golpean con frases iniciales y todos estos términos que son muy confusos para alguien nuevo en los juegos Web3 ".

 

 

 

Crucial para hacer crecer la industria es refinar la experiencia del usuario por primera vez (o FTUE). Los desarrolladores de juegos de todas las tendencias le dirán que el FTUE determina mejor si un jugador se queda y juega, o se va, para nunca volver. Los juegos Web3, que a menudo implican un largo aprendizaje  curve , lucha particularmente duro en este campo, especialmente con los nativos no criptográficos.

 

 

¿Demasiado criptográfico demasiado pronto?

Además, los valores criptográficos no necesariamente se alinean con los de su público objetivo. El principio fundamental de un jugador es el beneficio marginal de otro. Los jugadores convencionales a menudo no se preocupan por la autocustodia y la capacidad de poseer realmente los activos del juego.

 

“Por el contrario, les da miedo lidiar con billeteras, claves privadas y frases de contraseña”, dice Dirk Lueth, cofundador y codirector ejecutivo de  tierras altas Quieren poder contactar a alguien cuando pierden u olvidan su contraseña. Cuando miro algunos juegos de Web3, todavía tengo la sensación subjetiva de que no han sido diseñados por gente de juegos, sino por gente de criptografía que se enfoca menos en una gran UI/UX”.

 

Fuente:  serotonina


¿No es tan divertido?

Los expertos y los jugadores están de acuerdo en que muchos estudios ponen el caballo delante del carro. No crear productos atractivos antes de agregar elementos Web3. Pavel Bains, cofundador y director ejecutivo de  Bluzelle , quien anteriormente trabajó como gerente general y directora financiera para estudios de videojuegos, incluidos Threewave Software y Disney Interactive Studios, es uno de esos escépticos.

 

"Diría que la mayoría de los juegos Web 3 no son lo suficientemente divertidos como para que los nativos no criptográficos lleguen hasta ahora", dice. “Lo mismo sucedió con los dispositivos móviles o free-to-play cuando ingresaron a los EE. UU. A los jugadores de consola no les importó hasta que vieron algo divertido y atractivo. Los jugadores pasarán por aros para jugar un buen juego. Web3 aún no tiene nada divertido que cruzar”.

 

Existe la necesidad de un enfoque sostenible y básico en el que la jugabilidad sea lo primero y "jugar para ganar" sea un beneficio adicional, según Alexei Kulevets, cofundador y director ejecutivo de  Walken.io . “La gente juega juegos web3 modernos no porque se diviertan, sino porque buscan ganancias. Muchas veces se pierde dinero y eventualmente se fatiga el jugador”. 

 

 

Un modelo más sostenible

Es ampliamente aceptado que se necesita alejarse de la ponzinomics, en la que los primeros usuarios se benefician de las inversiones de los nuevos participantes, para que crezca el espacio. Ponzinomics es fundamentalmente un modelo insostenible que requiere un crecimiento ininterrumpido para funcionar. Ningún juego puede aspirar de forma realista a ello.

 

“La próxima generación de juegos web3 implicará una economía significativamente más sostenible, quizás combinando los ingresos de Web2 y Web3”, dice Alexei. “Ya no se llamará 'jugar para ganar', sino más bien 'jugar para poseer' y 'jugar para crear'. Lo que fundamentalmente está mucho más cerca de la esencia de lo que trata Web3”.

 

Sin embargo, las cifras de inversión para 2022 indican que aquellos con mucho dinero siguen siendo optimistas sobre el futuro a largo plazo. Un informe de septiembre por  DappRadar  encontró que los inversores invirtieron casi $748 millones en la industria solo en agosto. Así que alguien, en algún lugar, cree que la diversión está en camino.

 

 

Un cambio de marca de la industria está en juego

En los últimos meses, hemos visto a la industria relanzar el concepto de 'NFT'. El término está siendo reemplazado lentamente por el término "coleccionable digital". Una palabra que la mayoría de los jugadores ya entienden y que conlleva mucho menos equipaje.

 

Quizás el ejemplo más notable es el lanzamiento de NFT de Reddit en junio de este año, que optó por utilizar el apodo de "coleccionable digital". Entre entonces y noviembre, aproximadamente 2,8 millones de usuarios se incorporaron a Web3 sin que ellos lo supieran. Superando a los 2,3 millones de usuarios de  Opensea , el rey indiscutible de los mercados NFT. 

 

A juzgar por el éxito de Reddit, la conversión sigilosa a los juegos Web3 puede ser el mejor camino hacia la adopción. Pavel tiende a estar de acuerdo. “Seamos honestos, NFT es un nombre de categoría de producto terrible. ¿Por qué estamos usando un término técnico? No lo llamamos locomotora, decimos tomemos el tren”.

 

 

Web3: ¿El nuevo juego móvil?

En muchos sentidos, los problemas iniciales de los juegos Web3 se parecen a los que experimentó la industria de los juegos móviles hace más de una década. En aquel entonces, eran los anuncios en el juego, la falta de narración de calidad y la sensación general de que se trataba de "casuales" lo que molestó a muchos.

 

“Creo que nos enfrentamos a una gran incógnita con los juegos web3, posiblemente una disrupción tan grande como el juego gratuito. Ese también era un modelo de negocio poco ortodoxo que los jugadores no parecían querer y muchos todavía odian, sin embargo, es el modelo más exitoso para los juegos móviles”, explica Marja Konttinen, Directora de Marketing en  Decentraland  Fundación. 

 

Fuente:  serotonina


Desde entonces, los juegos móviles han despegado. A partir de 2021, la industria ha crecido hasta ser más grande que los juegos de consola y PC, nbsp; combinados , contribuyendo con casi el 57% de los ingresos globales de videojuegos. Pero para que ese éxito se replique, las casas de juegos establecidas deberán ver la viabilidad del modelo Web3.

 

“Este es el momento para que los pioneros construyan, prueben y descubran cómo involucrar a las comunidades, brindar nuevos tipos de entretenimiento y descentralizar el control sobre el diseño del juego para sus usuarios, como lo ha hecho Roblox. Creo que estamos a punto de comenzar a ver cuál podría ser este potencial, en lugar de solo capas gráficas sobre modelos financieros”.

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