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元营销:Roblox 元宇宙中的 18 个俄罗斯品牌

 

我们已经开始接受参加全俄在线黑客马拉松 --nbsp 的申请; ACOOLA Play House   在 Roblox 中开发任务以推广服装品牌 Acoola。

 

现在我想分享这个元宇宙中的一个案例,结果是 18 个俄罗斯服装品牌在一个带有数字试衣的交互式展厅中展示。

 

2022年8月,我们的团队  Tomorrow's render Team在VK的支持下,与时尚产业发展研究所BEINOPEN、工业设计大学共同宣布公开征集时尚品牌和数字设计师。应用程序是集体选择的,在盲目投票中,一对“品牌设计师”相匹配,他们在一个月的监督下为 Roblox 开发服装。团队的任务是尽可能地将实体品牌的 DNA 联合起来并转移到元宇宙中。

 

18支队伍进入决赛,图片现已公开——nbsp; 试试——nbsp;在 BEINOPEN Dreams 的头像上:KRAKATAU 和 Varvara Korzunina、TJ COLLECTION 和 Anza Nemkovich、Acoola 和 Valery Medvedev、GRASSER、Abzaeva 和 OKA (Katerina Zhikhareva)、Molotov 和 Tatyana Zelikson/ Dress up、Manicure Vampire 和Kreamonz、ONLY ME 和 Marina Gruzdova/SCSsubsonscious、Pink Frog 和 Hanna Halkina、Befree 和 Vadim Khusnutdinov/ERA 数字品牌、CAREC.O 和 Rita Valeeva、NoBorders Oksana Liventsova 和 Irina Aksenova、Lakshmi 时装、7GREY 和 MO、Ad 的 OMG 系列Astra Lab 和 Natalia Samsonova、Nahuel('asil)、Love is Love 和 Olga Gladilova、Fraza 和 Sokolovskaya Lina。

 

我们是如何做到的以及发生了什么

我们的 Tomorrow's 渲染团队还设计了游戏位置本身。作为 Beinopen Dreams 的语义基础,有关于合作策略、多样性和建立联系的 Beinopen 2022 论坛宣言,以及艾萨克·阿西莫夫的小说《基金会》的循环(学院的作用与形成和指导功能产生共鸣)一个不稳定和动荡的时代)。

 

游戏说明

查找由时尚品牌和数字设计师创作的所有数字时尚图像。试穿它们,发现你的个性并与大家分享!联手在 BEINOPEN Dreams 工厂运行主计算机。您将需要探索岛屿,克服被毁坏的桥梁并穿过迷宫。懂得团队合作的人会更快获得成功!在 VK 聚会场所寻找朋友。

 
https://www.roblox.com/games/10925932013/BEINOPEN-梦想


游戏必须始终有一个外部和内部目标,交织成一个单一的叙事。同时,外部目标分为全局目标、主线任务和中间目标——保持兴趣,而内部目标则导致玩家的心理转变。不然为什么占用服务器空间?

 

在 Beinopen Dreams 中,重点在于内在目标。该方法经常使用,有些事情已经过去了-从架子上拿一块馅饼,它在千禧一代中盛行。我们已经放弃了即时奖励系统。没有经典的成就、比赛和评级。在任务结束时,没有旨在个人致富的奖金。启动工厂的主计算机后,第一个玩家帮助后面的人。在一定时期内,被毁坏的桥梁不再失效,火山稍微平静下来,不再喷出熔岩块。这样的数字弹子。

 

合作代替竞争。

来自 Beinopen 论坛 2022 的宣言
 

在虚拟宇宙中编写剧本,电影的经典三幕结构——曝光、斗争、结局——足以保证游戏的平衡。之后,有必要将文字转移到行动和投机过程的游戏机制上,已经有必要选择与初始条件相对应的技术解决方案。

 
 

游戏玩法就像在现实生活中一样。好像从起点就知道往哪走,而且好像已经可以闭着眼睛跑了,既然有经验,但是录动作测试的时候,我两次被火山灰给摔倒了, 摔了五次,我被风力涡轮机的叶片甩了三次。因此,环境不仅仅是风景的一部分,还直接与玩家互动。

 

Beinopen 梦想视觉
 

1990 年与施瓦辛格合作的电影《全面回忆》改编自菲利普·迪克 (Philip K. Dick) 的短篇小说“我们会为你记住一切”,是该地点设计的导火索,但绝非视觉参考。大多数情况下,反应堆发射场景和电梯。以及项目的紧迫期限、场地的技术限制、创造一个风格中立的空间的需要,不同角色的团队的衣服不会丢失并且可以并排存在,同时它对用户来说并不无聊))

 

位置的一般概念:内容不同的浮岛系统,其间的桥梁连接被打破。旅行开始时,这些岛屿很危险;对于那些特别好奇的人来说,您很容易死在火山口,或者因疏忽而跌落在陨石下。你需要到达的主岛是友好的、大气的和技术先进的,它有一个工厂。

 

除了几个能源世纪外,所有时代的文明都是基于物质的使用。

艾萨克·阿西莫夫,“永远的尽头”
 

衣服散布在整个岛屿上。 Roblox 使用自己的技术在化身上试穿衣服,化身会变成不同类型的衣服 - 分层服装,这是迈向元宇宙内容无缝性的第一步。

 

根据这个概念,我们决定不把工厂做成大楼,因为,首先,墙只是在我们的脑袋里,我们需要学会往高处看,其次,不存在其他宇宙让我们用它来围合一切。栅栏。

 

在我们的案例中,厂房被设计成一个开放式和封闭式的程式化多层迷宫。这是多品牌数字陈列室最通用的游戏机制,您需要在其中展示 20 个不同品牌的个性和情绪。因此,正如美国建筑师路易斯沙利文所说,“建筑的形式决定功能”。

 

BEINOPEN 数字梦想:目标指标统计
 

  - 76.3% - BEINOPEN Dreams 地点的访客年龄在 18 岁以上

  - 24.5 分钟 - 在 BEINOPEN Dreams 位置进行交互的平均持续时间以及从 PC 上不引人注意地查看内容

  - 17.2 分钟 - 在 BEINOPEN Dreams 位置进行互动的平均持续时间以及通过手机不引人注意地查看内容

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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