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“大時代”能否改變加密遊戲的軌跡?

 

Decentraland 和 Zynga 的校友 Thor Alexander 想要改變周圍的敘述——nbsp; NFT ——nbsp;在視頻遊戲行業。

 

作為即將推出的第三人稱多人角色扮演遊戲《 Big Time 》的執行製作人,Alexander 熱衷於讓遊戲成為一款超越二維體驗的“第二代加密遊戲”——nbsp; play-to-earn  像《 Axie Infinity 》這樣的標題,今年在面對後失寵 代幣價格下跌  和大量  6.22 億美元的黑客攻擊

 

“大時代”必須有所不同。

 

“我們面臨的最大挑戰之一是向傳統遊戲玩家介紹我們的理念——nbsp; Web3 ,”亞歷山大告訴 解密--nbsp;通過電子郵件。 “他們中的許多人都有過 NFT 的早期經歷,最終成為地毯/騙局,這在他們的嘴裡留下了不好的味道。”

 

《大時代》目前正在  早期訪問開發--nbsp;僅適用於選定的大使和創作者以及其 VIP 通行證的購買者,其成本可能高於--nbsp; 4,500 美元--nbsp;取決於購買的層級。--nbsp;

 

 

黃金標準

作為《大時代》的執行製片人,Alexander 非常專注於開發其遊戲內——nbsp;經濟

 

“這是下一個最大的階段之一,”亞歷山大說,並補充說,遊戲何時退出目前的開發階段“沒有固定的時間表”。

 

“Big Time 目前正在與我們的社區進行早期訪問共同開發,”他寫道,“當他們告訴我們遊戲準備就緒時,我們將向更多用戶開放。”

 

Alexander 自 1992 年以來一直在視頻遊戲行業工作,在與 Marc Andreessen 和 Ben Horowitz 合作開發 Metaplace 之前,他已經為 Electronic Arts 的“榮譽勳章”和“Ultima X”等多個不同的遊戲工作了七年。這家社交遊戲公司隨後被賣給了迪士尼,Alexander 前往 Zynga 從事現已解散的“PetVille”和“CityVille”等遊戲。

 

“Big Time 的開發過程是對 90 年代後期小型遊戲的回歸,”Alexander 說。 “我們沒有龐大的預算或六年的時間來製作這款遊戲,因此我們藉鑑了早期 MMO 和 RPG 中的開發流程和設計思維。” 

 

當被問及幾年後他會在哪裡看到“大時代”時,亞歷山大很樂觀。

 

“我們希望看到‘大時代’成為 NFT 和加密貨幣可以為遊戲玩家和遊戲行業本身提供什麼的黃金標準。現在人們普遍對第一代加密遊戲持懷疑態度。” 

 

大時代遊戲截圖
圖片:大時代



遊戲玩家與貪婪

這位經驗豐富的高管並不懼怕 NFT 仇敵大軍,他們似乎在傳統遊戲領域擴散開來,稱遊戲中對加密貨幣的所有反彈是“非常正常的反應”。

 

“我們在早期的免費 (F2P) 遊戲中看到了類似的趨勢,它們的單薄本性讓許多人誤判了事情的發展方向。快進幾年過去了“FarmVille”,同樣的核心 F2P 機制為“英雄聯盟”和“堡壘之夜”等大型主流遊戲提供了動力。”

 

但為什麼有些遊戲玩家特別討厭 NFT?遊戲玩家認為發行商“貪婪”,Alexander 說,並將 NFT 視為工作室“為他們的錢包而來”的下一個方式。

 

此外,一些遊戲工作室將其 NFT 稱為“數字收藏品”或其他此類委婉說法的努力也無濟於事,Alexander 說。

 

“遊戲玩家不容易被營銷流行語愚弄。我們需要做的是向他們展示 NFT 如何對遊戲產生積極影響。”

 

“多年來,玩家一直覺得他們在遊戲中花費的金錢和時間沒有得到價值,”亞歷山大爭辯道。 “[傳統] 工作室以犧牲玩家體驗為代價,為玩家的每一分錢榨取汁液。”

 

借助 Web3 讓玩家擁有所有權,事情可能會有所不同——在正確的手中。

 

“如果做得好,區塊鏈技術為玩家打開了世界,讓他們真正擁有他們在遊戲中收集的資產,”他說。

 

 

第一眼的想法

當我登錄“Big Time”時,感覺就像我即將進入“Fortnite”或“Dauntless”的遊戲,因為遊戲的美感和用戶界面感覺乾淨無縫。它尖叫——nbsp; Epic Games Store --nbsp;材料。

 

但我也收到了一個視覺上的免責聲明:“遊戲是一個正在進行的工作,你應該預料到在此過程中會遇到未完成、未完善或完全損壞的內容。”

 

嗯,這當然是管理期望的一種方式。 

 

也就是說,儘管仍在開發中,但遊戲已經在線擁有的不同服務器的數量給我留下了深刻的印象。 “Big Time”在洛杉磯、紐約、東京、首爾、法蘭克福、香港、聖保羅和新加坡設有服務器——令人印象深刻的區域範圍可與 AAA 暴雪遊戲如“守望先鋒”相媲美。

 

堅實的服務器是偉大遊戲的基礎——也是原因——nbsp;重大挫折 for 球員 當他們  崩潰--nbsp;(看著你,“Apex 傳奇”)。

 

“Big Time”的網絡延遲(遊戲玩家通俗地稱為 ping)也很好,在我基於洛杉磯的測試中為 12-50 毫秒。 

 

大時代遊戲截圖

 

 

為什麼 ping 很重要?嗯,低 ping 對於流暢、愉快的遊戲體驗至關重要,尤其是在您玩涉及擊中目標的多人在線遊戲時。對於像“使命召喚”和“勇敢”這樣的第一人稱射擊遊戲以及像“大時代”這樣的角色扮演遊戲來說,這一點尤其重要。

 

考慮到 Big Time Studios 的開發人員來自 Epic Games、Electronic Arts、Riot Games 等,將“Big Time”與這些強大的 Web2 競爭對手進行比較並不公平。而早在 2021 年 5 月,Big Time Studios 籌集了資金——nbsp; 數百萬資金--nbsp;來自 FTX 之類的--nbsp; Alameda Research --nbsp;和 Ashton Kutcher 的風險投資公司 Sound Ventures。

 

“大時代”具有“無畏”的精神,其美學類似於“口袋妖怪劍與盾”混合“堡壘之夜”。在戰鬥動畫和殺死敵人時,動作流暢、令人滿意,並且需要準確性和深謀遠慮。它確實感覺像一個適當的RPG。

 

雖然角色模型圖形可以說是簡單化的,但環境看起來不錯。我想這款遊戲即使在低端 PC 上也能運行良好。在我的增強型遊戲設備和 240hz 顯示器上,單人遊戲體驗非常流暢,但讓我想要更多的圖形細節。 

 

亞歷山大告訴 解密--nbsp;Big Time Studios 選擇了“高度時尚的外觀”來“控制我們的藝術製作”。

 

很公平——對於那些不會過度投資於圖形細節的遊戲,有一些話要說,這樣擁有更便宜 PC 的用戶就可以真正享受遊戲。 

 

然而,令人驚訝的是,加密貨幣和 NFT 都沒有在我的“大時代”遊戲的前幾個小時中發揮作用。如果沒有人告訴我,我什至不會知道這是一場“加密遊戲”。就目前而言,“大時代”的加密經濟對其遊戲體驗沒有威脅。

 

但是更高級別的玩家可以開始進行任務和地牢運行,從而為他們贏得 NFT。然後,這些產品可以在“Big Time”在線市場上以每件幾美元到 500 多美元不等的價格出售。

 

大時代遊戲截圖
圖片:大時代


成長空間

雖然仍在開發中,但到目前為止,其他遊戲玩家對“大時代”的看法如何?

 

Web3 VC 公司 Game Fund Partners 的創始人兼首席遊戲官 Jonah Blake 認為,該遊戲的開端不錯,但仍可以進行一些調整。

 

“我認為他們有製作一款出色遊戲的結構,但還很早,缺乏讓傳統遊戲玩家轉換所需的內容填充,”布萊克告訴 解密--nbsp;通過 Twitter DM。

 

“我會說敵人的多樣性嚴重不足,聲音設計需要改進,突襲感覺很糟糕,”他解釋道。 “積極的是世界設計非常漂亮,我認為故事概念很有吸引力。它需要更多的時間在烤箱中,並且可能需要更多的資金才能向前發展。”

 

大時代遊戲截圖
圖片:大時代


一位與朋友一起在遊戲中登錄超過 12 小時的搶先體驗“大時代”玩家表示,他對 20,000 美元的購買感到後悔。

 

“為 3 個黃金通行證支付了大約 6 ETH,當時接近 20k,”G.nft 告訴 解密。 “他們宣傳了一種遊戲模式,以在黃金期間賺取有限的 [NFT] 供應。”

 

但 G.nft 表示,任何持有昂貴的黃金通行證的人都會看到隨著時間的推移獲得投資回報的機會減少。

 

“持有 NFT 的早期投資者/支持者最終被稀釋了。 Gold Pass 被稀釋了,因為在 Silver、Jade 和 Ruby [Passes] 期間產生了數万個 NFT。”

 

作為早期買家,G.nft 說他覺得 Big Time Studios “沒有兌現”承諾。

 

相比之下,Web3 遊戲內容創作者——nbsp;到目前為止, Brycent   對“Big Time”的體驗更為積極。

 

“我們正在看到一款遊戲創建了一個生態系統,以創新的方式整合非 Web3 遊戲玩家,”Brycent 告訴 解密--nbsp;通過 Twitter DM。 “我認為這很強大,加上對故事情節和傳說的正確培養,遊戲有很大的成功機會。”

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