MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 13Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Правда о Герио - Часть III: Скан дорожной карты Star Atlas № 18

Истина всплывает на поверхность, когда группа слышит последнее сообщение Арфрентоса Серебряных Когтей. Старая несправедливость требует возмещения. Поскольку на карту поставлена целая планета, Венн и Яго должны принять решение.

 

 

Урок № 5. Большая часть Вселенной сформирована некоторыми фундаментальными законами природы, которые придают нам подобие порядка среди миллионов хаотических событий, происходящих в ней. Тем не менее, чем ближе вы подходите к «Катаклизму», тем слабее становятся законы этих законов. Если вы хотите преуспеть в своих исследованиях внутренних уголков галактики, помните, что там нельзя доверять ни гравитации, ни времени». Самое успешное руководство по обучению здравому смыслу на благо исследования космоса.

 

Когда закончилась первая часть передачи, в комнате воцарилась мрачная тишина. Несмотря на то, что они были совершенно неподвижны, разумы четырех исследователей метались, неспособные обработать информацию, которая только что появилась на экране.

 

Венн и Яго пытались согласовать информацию, которую они только что получили о Войне Конвергенции, зоне высокого риска и обо всем остальном, с образованием, которое они оба получили в предыдущие дни. Но пропасть была слишком велика.

 

Несмотря на то, что у них обоих был доступ к некоторым тайнам галактики — Яго через отряд специального назначения, а Венн — через Академию офицеров Совета мира — они никогда не представляли, что в реальности все может быть так запутано.

 

Общеизвестно, что чем ближе вы к катаклизму, тем более естественные законы начинают становиться… ненадежными, и что Война за Конвергенцию была действительно разрушительной, но видеть ее в таком сыром виде, в виде Герио, было отвратительно. никому, а особенно им двоим, работавшим в учреждениях, призванных предотвращать подобного рода злодеяния.

 

Умы Пешки и Клыка были смесью беспокойства, надежды и страха. Все чувства, запертые годами, вырвались на поверхность, как нарастающая буря, бушующая каждой клеточкой их тел. Мысли о политике и Атофе улетучились, поскольку они не могли не снова зациклиться на неизвестной судьбе своих родителей.

 

Через несколько секунд началось следующее видео. Это было повествование, в котором Арфрентос, отец Пунааба, начал подробно описывать эксперименты, которые проводились над существом, чтобы понять его и, если возможно, победить его раз и навсегда.

 

Первые эксперименты были сосредоточены на понимании природы существа. Они проверили его устойчивость к различному оружию и обнаружили, что высококонцентрированные лазеры эффективны. Они подвергли существо гравитации, лишению воздуха и множеству других физических воздействий.

 

К их удивлению, несмотря на то, что базовая форма существа была чем-то похожа на другие илистые субстанции, обнаруженные в дальних пределах зоны среднего риска СВР, на самом деле это существо было аномалией, отдельным классом, способным переходить из твердого состояния в жидкое. состояния.

 

После нескольких месяцев такого рода экспериментов Ammarena Star Sight выдвинула любопытную гипотезу: «Мы всегда думали, что это существо было одним из представителей расы, и, поскольку нападения продолжались, мы решили, что их тысячи будут гнездиться в глубины мира». Но после дальнейшего анализа рефлексов существа, стратегий в дикой природе и общей координации Аммарена была уверена, что это была одна единственная совесть, и провела эксперимент, чтобы проверить свое предположение.

 

Тело существа было разделено на части разных размеров и разбросано по ландшафту под присмотром. Самые маленькие кусочки вообще не реагировали и просто засыхали и умирали, но некоторые из больших кусочков пытались двигаться, и через несколько минут появлялось воплощение тела существа, которое пыталось воссоединиться со своим старым куском.

 

Его как будто направляли. Затем Аммарена начала изменять расстояния между образцами и организовывала всевозможные препятствия для реактивных частей существа, сумев доказать, что если бы не было большего «тела» существа в радиусе нескольких сто метров, даже те части, которые реагировали ранее, не двигались.

 

Оказалось, что его разум исходил не из меньших частей, а из более крупного тела, которое звало его. Как и предполагала Аммарена, это действительно было одно существо.

 

Затем он дал нам указание записывать конфликты между силами безопасности и монстрами. К удивлению команды, они обнаружили еще несколько интересных фактов:

  • Монстр проявлял себя только начиная с глубины 150 метров, не атакуя туннели у поверхности и сам город.
  • Чем ближе он был к поверхности, тем слабее.
  • Он показал, как стать более разумным в глубинах, использовать более сложные стратегии и быть более свирепым. Части тела работали идеально синхронно на глубине, даже когда они были рассредоточены по разным типам скал.

 

Арфентос продолжил: «За это время исследований мы узнали, что политика Герио резко изменилась. Наш губернатор стал больше торговать с пиратами Юрвика. В страстной речи он сказал, что, к сожалению, у него нет другого способа снабдить Герио товарами, необходимыми для нашего существования. Единственный способ, которым Юрвик согласился бы дать нам необходимые товары, был в обмен на неуловимую руду Этифола.

 

Как бы странно это ни выглядело, у нас не было причин сомневаться в суждениях нашего лидера. Он сказал, что воссоединяет всю прибыль от сделок с Юрвиком, чтобы построить транспортный корабль, способный вернуть нас на Акенат, но тем временем он также будет снабжать нас продуктами, которые повысят качество нашей жизни.

 

Вскоре Герио наводнили алкоголь, наркотики и другие формы «развлечений», наполненные юрвикской пропагандой. Мы погрузились в исследования и работу в туннелях до такой степени, что у нас едва хватало времени, чтобы проверить наших людей, не говоря уже о воспитании наших детей, которые быстро взрослели.

 

Шли дни, и по мере того, как наш опыт прогрессировал, пока однажды моя жена Аммарена не сделала новаторское открытие: источником чудесного ресурса Этифола было само существо! После нескольких месяцев пребывания в наших клетках небольшая черная жидкость, оставленная существом, начала затвердевать и стала рудой, которая была основой нашей экономики.

 

Оглядываясь назад, все это имело смысл. По мере того, как существо росло в глубинах, росли и жилы руды вокруг наших шахт. Вот почему чем глубже мы копали, тем богаче концентрация руды и тем свирепее защита существа. По сути, мы всё это время копали затвердевшее тело существа…

 

Как только мы убедились в наших результатах о происхождении этифоловой руды, я немедленно помчался во дворец, чтобы сообщить новости непосредственно губернатору, который, как я не мог не заметить, теперь был более богато украшен, чем во время его правления. правило отца.

 

Это правда, что пунаабцы по большей части любят красоту и мерцание золота, но дворец губернатора Беректора чувствовал себя преувеличенным по любым приличным пунаабским меркам. В то время как некоторым из нас все еще приходилось жить на поверхности из-за медленного расширения жилых зон шахты, губернатор расширил дворец и все остальные помещения, в то время как тронный зал был свидетельством богатства, которое, как я считаю, даже у самых богатых Акенату было бы трудно подражать.

 

Трон был таким большим, что я не мог не найти его комичным.

 

Производное искусство Star Atlas — Только в иллюстративных целях.
Производное искусство Star Atlas — только в иллюстративных целях

Прямо перед ним стоял огромный светящийся стол, на который через голограмму проецировался город.

 

Увидев меня, Беректор встал со своего золотого трона, воспользовавшись реактивным ранцем, и спокойно скользнул по столу, чтобы встретить меня. Он поприветствовал меня, назвав другом, и, узнав о моем отчете, похвалил нашу миссию за доблестные усилия в пользу нашей расы и даже Акената, попросив подробный отчет о наших находках.

 

Я чувствовал гордость, особенно из-за гениальности Аммарены, которую я с сожалением разъяснил ему. Она не могла прекратить свои исследования или пожертвовать временем со своими детьми, чтобы прийти на встречу, подобную этой. Я объяснил, как она узнала все о том, как действует этифол, даже об обнаруженной взаимосвязи между диетой монстра и производством руды.

 

Он был идеальным слушателем и хвалил не только Аммарену, но и всех в команде. Беректор продолжал говорить со мной, как будто мы были друзьями, подробно рассказывая, как это открытие может помочь нам приблизиться к нашей цели — построить огромный транспортный корабль, который спасет нас от этой замерзшей скалы.

 

Я слушала каждое его слово, и меня заряжала страсть в его глазах. Он сказал, что выделит еще больше ресурсов на наши исследования.

 

Как бы я ни был вне себя от радости, я не мог не радоваться следующему заданию, которое он дал нам: создать средства для победы над монстром. Он сказал со слезами на глазах, как он чувствовал все трудности, которые пунаабы терпели в Герио и внутри него, особенно жизни, потерянные в борьбе с существом.

 

Он попросил меня подойти поближе и сказал мне шепотом, что столкнулся с темными силами во дворце и среди руководства Герио. Были пунаабы, которые не хотели, чтобы наш народ добился успеха, сбежал от этой запутанной судьбы на этой замерзшей скале и вернулся в нашу цивилизацию, сказал он печально.

 

Тем не менее, он сказал, что точно так же, как мы в шахтах, он был здесь, сражаясь день и ночь ради пунаабов против тех, кто, как он считал, дошел до того, что отравил разум и тело его отца.

 

Я был потрясен. Я не мог понять, что что-то подобное происходит внутри нашего народа, чья самая священная связь всегда связана с их собственным сообществом, но это были сумасшедшие времена. Таинственный монстр был на свободе. Кто я такой, чтобы говорить невозможное?

 

Здесь я совершил первую из двух своих самых прискорбных ошибок.

 

Он пошел на многое, чтобы объяснить, как наша жизнь улучшится, если мы сможем победить это существо. Все, что нам нужно было сделать, это добыть останки его тела, добыть ресурсы, построить наш корабль и оставить этот кошмар позади… что мы и сделали.

 

Используя инфраструктуру, присланную губернатором, мы смогли быстро расширить эту лабораторию, создав целый уровень ниже, чтобы изучить, как мы можем победить монстра раз и навсегда. Многие пунаабы погибли в наших экспедициях, чтобы захватить больше образцов тела монстра и выгнать его из наших туннелей.

 

С каждым боем сопротивление Атофа становилось все более яростным. В последние несколько месяцев он проявил больше признаков разума и начал пытаться поймать нас в ловушку, разрушая туннели или разделяя наши силы. Тем не менее, мы выстояли, и наши исследования даже позволили нам сузить область, где обитала основная часть монстра, более глубокую часть шахт, куда мы никогда не осмеливались заходить. Тем не менее, мы начали прокладывать путь от нашей лаборатории в его сторону, чтобы подготовить последний штурм монстра.

 

Все шло хорошо, и нам даже повезло — наконец-то удалось понять, почему чудовище не напало на город и верхние уровни туннелей: у Атофа оказалась «аллергия» на кварц, довольно распространенный камень. которые наши деды использовали для украшения Герио давным-давно. Как только мы приближали камень к любому из образцов, они начинали распадаться и умирать, почти не оставляя следов. Вся наша городская инфраструктура была покрыта им, поэтому на нас никогда не нападали в наших домах.

 

Тогда я совершил вторую ошибку и еще раз доложил о новых находках губернатору. Он сразу же пришел в нашу лабораторию со своей охраной и с большим интересом выслушал все, что мы хотели сказать.

 

Он поприветствовал всех лично, вручив нам медали и сказав, что наша работа была проделана замечательно и что теперь, когда мы получили эти знания, существо не будет представлять для нас угрозы, а вместо этого будет нашим рабом, создавая столь необходимую нам руду. для процветания Герио, и что каждый из нас теперь будет жить как короли и королевы за счет прибыли от продажи этифола на Юрвик.

 

Вот тогда меня поразило. Пока все аплодировали, я сидел и понимал, что речь никогда не шла о воссоединении нас с Акенатом или улучшении жизни на Герио. Речь шла о жалком ATLAS. Все наши невзгоды, вся наша боль, все было для того, чтобы наполнить его кошелек АТЛАСОМ.

 

Он был темной силой, отравляющей умы пунаабов.

 

Как только его речь закончилась, я последовал за ним в отдельную комнату в лаборатории, чтобы потребовать ответы. Аммарена увидела, что я взволнован, и пошла, несмотря на мои усилия. Как только я открыл дверь, он приветствовал меня как старого друга и сказал, чтобы я заставил всех собрать свои вещи, потому что лаборатория больше не нужна, и все операции продолжатся во дворце.

 

Я напомнил ему, что он обещал уничтожить существо и отвести нас к Акенату, и он с теплой улыбкой ответил, что это все еще план — «всему свое время», — но сейчас нам все еще нужно получить больше ресурсов для строительства. корабль и договоритесь с Юрвиком. Тем не менее, он сказал, что даст мне и моей семье один космический корабль для побега, если я приму контрактный чип, который убьет меня, если я расскажу кому-нибудь о Герио.

 

Теперь все было ясно. Его план состоял в том, чтобы развратить всех, кто знал правду, или заставить их уйти под присягой, не имея возможности рассказать галактике, что здесь происходит, в то время как граждане планеты страдали из-за его прибыли.

 

Недолго думая, я прыгнул вперед, атакуя его своими когтями. К сожалению, я не успел нанести большого урона, прежде чем его охранники выстрелили в меня электрошокером. Последнее, что я помню, это то, как моя жена умоляла их не убивать меня.

 

Когда я проснулся, я снова был один в лаборатории, а главные ворота были заперты. Кажется, нет другого пути уйти, кроме как через туннель, который мы копали, чтобы добраться до очага территории Атофа.

 

Именно поэтому я решил записать это видео. На случай, если кто-то найдет это, а я не смогу восстановить справедливость. Я хочу, чтобы вы знали, что я никогда не перестану пытаться вернуться к своей жене и детям, и что я найду Беректора Золотого Меха и предам его правосудию или умру, пытаясь.

 

Это Арфрентос Серебряные Когти. Слава пунаабам. Слава Акенату».

 

 

Еженедельный отчет о проекте

 

Проект: Выставочный зал UE5

 

Концепт-арт: ГОТОВО /// Искусство: ГОТОВО /// UX/UI: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Дизайн игры: ГОТОВО /// Блокчейн: ГОТОВО /// Геймплей: ГОТОВО

 

Обновления:  Подготовка к распространению продукта все еще продолжается.

 

Предстоящие мероприятия:  Завершение дистрибуции продукции.

 

 

Проект: СКРИМ v1.0

Игровой дизайн: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ /// Блокчейн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// UX-ДИЗАЙН: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ UI: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ /// Экономика игры: НИОКР /// Веб: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Искусство: СТРОИТЕЛЬСТВО

 

Обновления: Продолжаем определять четкие требования к основной игровой механике и дизайну игровых систем, уделяя особое внимание определению боевой механики посредством прототипирования. Работа с командой экономистов над определением экономического моделирования XP. /// Программы Cargo, Crafting, Player Profile, Points и Points Store почти готовы. Продолжение программы флота: доработка системы движения, начало создания звездных баз и конфигурации флота. Работа над ангарной системой: депонирование корабля завершено. /// Продолжение каркасов и потоков взаимодействия с акцентом на систему HUD, систему структур и систему инвентаризации. Законченный планер. /// Продолжаем создавать экраны и элементы SCREAM. /// Продолжаем работать над аутлайнером. Запущен боевой функционал. Обновление видов камеры и элементов управления. Обновление логики движения и UX. /// Работаем на звездных базах и планетах. Работал над концепциями Armstrong Tier 0, 1 и 4.

 

Предстоящие действия: Продолжайте определять четкие требования к основной механике игрового процесса и учитывать отзывы заинтересованных сторон SCREAM. /// Создавайте, рецензируйте и тестируйте программы в тестовой сети, а затем проводите аудит. /// Просмотрите каркасы с заинтересованными сторонами проекта. Продолжайте итерацию, пока каркасы не будут одобрены. Передайте вайрфреймы команде пользовательского интерфейса. /// Продолжаем создавать экраны и элементы пользовательского интерфейса. /// Определяем тактику балансировки игры/ непредвиденные обстоятельства + планирование сценария. Модель рычагов для создания и улучшения звездной базы. Экономическое моделирование ангарных помещений, LP, эконометрика и стратегия перехода от SCORE к SCREAM. /// Стремитесь к игровому тестированию и проверке игровых циклов, которые требуют более высокой точности игры. /// Преобразование в 3D-ресурсы для добавления в Playcanvas.

 

Примечание: все сетевые программы, связанные с SCREAM, будут подвергаться моделированию кибербезопасности и угроз до официального запуска.

 

 

Проект: Star Atlas DAO — Улучшение юзабилити

 

Дизайн продукта: НИОКР /// UX дизайн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Веб-команда: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Блокчейн: ОЖИДАНИЕ /// Экономика: ГОТОВО

Обновления:  Выполняется разработка продукта для предложений./// Общие усовершенствования и улучшения пользовательского интерфейса /// Исправлены ошибки блокировки ATLAS. /// Индексация данных блокировки ATLAS.

Предстоящие действия: Темный режим. /// Завершить исправление ошибки. /// Опубликовать инструменты разработки для блокировки POLIS и ATLAS.

 

 

Проект: Графический роман

 

ИСКУССТВО: ПОСТРОЕНИЕ /// UX/UI: ПОСТРОЕНИЕ /// Блокчейн: ПОСТРОЕНИЕ

 

Обновления:  Идет создание первых нескольких эпизодов./// Начались работы по подготовке к выпуску и распространению. ///

 

 

Проект: Play.staratlas.com

Особенности/исправления ошибок:  Star-atlas-portal Live обновлен до v0.5.30 PRE-ALPHA

 

[ОШИБКА] некоторые ордера на продажу нельзя отменить. /// [ОШИБКА] фиксированные столы прыгают при наведении. /// [UI] Включите клик для копирования адресов покупателя и продавца. /// Замените кошелек NPC на «Star Atlas DAO». /// Закрытие узла категории. /// Сортировка и уточнение таблицы. /// [UI] Улучшен список предметов. /// Мобильные улучшения (теперь работают iOS ToS и PP).

Возможности в разработке:  Улучшения для мобильных устройств. /// Сортировка и уточнение таблицы. /// Пользовательские улучшения (опросы и интервью). /// [Программа] Роялти и блокировка ATLAS /// Новая домашняя страница / Целевая страница. /// [ОШИБКА] Кошельки Coinbase не могут покупать или продавать корабли на рынке. /// [ОШИБКА] Некоторые пользователи по-прежнему не могут удалять корабли из флота фракции, когда их кошелек был скомпрометирован в другом приложении.

 

Статус:  Выполняется

 

 

Проект: Торговая площадка Роялти

 

Веб-команда: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Блокчейн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Экономика: ГОТОВО

Обновления:  Добавление логики для снижения комиссий на рынке. /// Программа развернута в Devnet. Идет тестирование.

 

 

О ЗВЕЗДНОМ АТЛАСЕ

Star Atlas — это игровая метавселенная нового поколения, возникающая в результате слияния современного блокчейна, графики в реальном времени, многопользовательских видеоигр и децентрализованных финансовых технологий.

 

Используя Nanite Unreal Engine 5, графическую технологию в реальном времени позволяет создавать визуальные эффекты кинематографического качества в видеоиграх. Кроме того, технология блокчейна с использованием   Solana  protocol обеспечивает в основном бессерверный и безопасный игровой процесс. Незаменимые токены, полученные и проданные в рамках Star Atlas, создают экономику, которая копирует материальные мировые активы и права собственности. Чтобы узнать больше, посетите  StarAtlas.com , присоединитесь к фракции на  Play.StarAtlas.com  и отправьте свои космические корабли в дальний космос, зарегистрировав их в   Флот фракции .

 

 

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ СООБЩЕСТВУ

 

Твиттер  |  Раздор  |  Ютуб  |  Инстаграм  |   Реддит  |  Фейсбук  |  LinkedIn  |  Twitch  |  Тик Ток  |  Телеграмма  |  Аудиус  |  Средний

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены