MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 8Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Правда о Герио - Часть II: Скан дорожной карты Star Atlas # 17

В забытой лаборатории в шахтах Герио раскрывается страшная тайна, и группа Венна решает действовать. Но прежде чем они смогут что-либо сделать, они должны сначала выбраться из шахт, где спит Атоф.

 

 

«Среди рас СВР мы, настоящие пунаабы, больше разделяем идею порядка. Наше общество организовано на непоколебимом доверии к нашей семье, нашей стае и нашему альфе. В этом наша сила, земля под нашими пешками. Если что-то пойдет не так и звезды начнут рушиться, есть одна вещь, на которую вы можете рассчитывать, — связи между нашими людьми. Поддержите гордость пунаабов; когда придет время, осознай свое место в стае и никогда не предавай наших соплеменников». — Воспоминания о разговоре на планете Герио дюжину лет назад.

 

Соленые слезы без сопротивления полились из глаз Пешки. Она страстно желала увидеть своего отца, сильного человека, который научил ее всем аспектам гордости пунаабов через чудесные истории героев системы Акенат, которые построили порядок, который теперь распространился даже на далекую колонию Герио.

 

Увидев его лицо на экране, она решила, что не помнит улыбающегося лица своего отца. Он всегда сохранял одно и то же невозмутимое лицо и позу, оплот уверенности и контроля, ведя семью абсолютным моральным примером, который раньше не нравился Пешке.

 

Даже будучи щенком, она знала, что ее отец работал усерднее всех остальных. Он постоянно подвергал себя опасности, чтобы защитить других, и слишком гордился своей работой защитника. Это оставляло очень мало времени для Пешки и Клыка, чтобы быть со своим отцом, и она часто наблюдала, как он спускался по туннелям, опасаясь того времени, когда он не вернется.

 

К сожалению, этот день настал всего через несколько лет, когда они оба были слишком молоды, даже по меркам Пунааба, чтобы постоять за себя. Она думала, что ненавидит его за то, что он бросил их обоих так рано из-за какой-то глупой идеи долга, стаи или племени. В последующие годы она едва могла рассчитывать на помощь сородичей. Это было почти так, как если бы они были заклеймены и исключены, за исключением нескольких скрытых полезных действий со стороны ее соседки.

 

В ее глазах ее отец пытался изображать из себя героя, возможно, как обычно, делая что-то опасное, и погиб глупой смертью вместе с их матерью, которая оставила их одних и заставила других держаться от них подальше. Ее отец был ответственен за все трудности в их жизни, но как только она увидела его на экране, она забыла обо всем и скучала по нему всем сердцем. Девушка, которая каждую ночь ждала возвращения отца из шахт, снова была там.

 

Клык стоял совершенно неподвижно. То, что он был немного старше Пешки, позволяло ему больше наслаждаться молчаливой компанией дома. Однако отец всегда объяснял ему, что ожидается от старшего сына из гордой стаи Пунааб. Как и каждый ребенок, он изо всех сил старался получить одобрение отца. Он ежедневно тренировался, чтобы усвоить переданные ему уроки о том, каким должен быть пунааб, и нарастить мышцы, необходимые для того, чтобы заслужить место среди безопасности стаи, где он стремился быть таким же, как тот, кем он восхищался больше всего.

 

Тем не менее, его отцу всегда ничего не хватало. Это было не из злого умысла, но казалось, что он никогда не хотел, чтобы его сын останавливался в развитии. Даже когда Фангу что-то удавалось, отец бросал ему очередной вызов или веху. Ни одно достижение не вызывало у него ничего, кроме кивка, в то время как неудача встречалась резкими словами и дисциплиной в виде дополнительных тренировок.

 

Тем не менее, Фанг чувствовал себя счастливым. Как будто он был сыном живой легенды сказок, стоическим героем, движимым долгом. Среди других детей Пунааба титул его отца как защитника был причиной для зависти, и Фанг любил это и делал все возможное, чтобы его отец гордился им.

 

Когда его родители не вернулись из туннелей, Клык сначала отрицал это, полагая, что умереть таким образом для них невозможно. Его отца нельзя было убить, и он будет защищать их мать до последнего вздоха. Однако в глубине могло что-то произойти, и тот факт, что никто из других шахтеров не знал, что произошло, кроме того, что они не вернулись к лифту, свидетельствовал о теории Клыка в его уме.

 

Это мышление помогло ему взять на себя роль отца и матери для Pawn. Он был уверен, что однажды они вернутся и поздравят его с хорошей работой. Он был уверен, что тогда будет очень им гордиться.

 

К сожалению, реальность имеет свойство унижать все хорошие теории, и по прошествии дней, месяцев и лет Клык начал понимать, что они не вернутся. Он также заметил, что соседи также избегали их, как будто они больше не были членами стаи Герио, и некоторые из них шептались о том, что его отец умер из-за его наивности.

 

Клык хотел победить их, но он помнил наставления своего отца не применять насилие против себе подобных. Поэтому он держал наставления своего отца близко к сердцу, находя утешение в том, что он будет отстаивать свое наследие, оставаясь таким же стоиком, как и он сам, и Клык усердно работал, чтобы вывести Пешку из Герио и найти новую стаю, в которой они могли бы процветать.

 

Когда он увидел своего отца на этом видео, в его сердце зажглось пламя. Наконец мальчик, усердно работавший все эти годы, осмелился надеяться снова увидеть отца и мать.

 

Сообщение Арфрентоса Серебряных Когтей продолжилось:

 

«Долгое время меня беспокоили некоторые обстоятельства, касающиеся этой планеты, существа, скрывающегося внизу, и общего положения дел на этой планете. Но моя первоначальная слепота, порожденная непоколебимой уверенностью, которую я возложил на своего альфу, губернатора Беректора Золотого Меха, как на лидера нашего рода в этой «миссии» на Герио, требовала неопровержимых доказательств даже для того, чтобы заставить меня начать исследовать ситуацию. что, к моему ужасу, унесло сотни, если не тысячи жизней». Пунааб продолжал говорить, не вздрагивая, с паузой.

 

«Тем не менее, я отвечу за это уклонение в нужное время, так как жизни всей стаи, особенно моих детей, требуют смещения губернатора и немедленных действий.

 

С помощью моей подруги, Ammarena Star Sight, мы шаг за шагом соединяли ключи к разгадке тайны этой планеты. Боюсь, я взваливаю на нее ужасное бремя, единственная радость которой — дети и ее исследования. Надеюсь, мне удастся исправить это, когда все это закончится.

 

«Из того, что я смог собрать на данный момент, колония Герио была передана пунаабам для строительства в период войны за объединение более 120 лет назад благодаря нашей расовой дисциплине и силе среди СВР. Мы были единственными, кто хотел создать процветающий мир из этой ледяной пустыни. Мой отец, один из первопроходцев, говорил, что эта планета, хотя она всегда покрыта льдом, была хорошим местом для создания крепкой стаи с большим количеством добычи и еды в шахтах. Нас учили, что это место, как часть маршрута снабжения к Ирис, имело первостепенное значение для успеха Акената и Консорциума СВР в целом, и мы гордились его развитием.

 

Итак, подобно моему отцу до меня и многим другим, мы переносили суровые условия этого мира, чтобы помочь военным усилиям и способствовать процветанию нашего рода. Мы все надеялись, что как только полезные ископаемые глубин будут достаточно добыты и война будет выиграна, мы будем перемещены обратно в наш родной мир и удостоены признания за заслуги перед нашим видом.

 

Тем не менее, за несколько лет до окончания войны в недрах Герио было найдено новое вещество, похоже, уникальное для нашей планеты. Он был назван Ethyfol, и более поздние тесты показали, что при смешивании с другими органическими компонентами он превращается в одну из самых эффективных форм топлива.

 

Это было настолько фантастично, что наши старейшины сказали нам, что даже Busan Last Stand MK VIII летал, используя нашу энергию, рожденную потом нашей работы глубоко в тех шахтах, и это наполняло нас радостью.

 

Тем не менее, в то время как в туннеле начал появляться новый материал, животных, которые в изобилии водились в глубине, становилось все меньше, как будто на них безжалостно нападал какой-то недавний хищник.

 

Исследования того времени не могли объяснить это любопытное явление. В берлогах, где раньше жили животные, осталась черная жидкость, но никто не понял, что заставило дикую природу Герио исчезнуть.

 

Наконец, ситуация дошла до того, что к моменту окончания войны большая часть продовольствия Герио теперь импортировалась, привозимая купцами, которые пользовались путями снабжения зоны повышенного риска и обменивали всевозможные товары на гипер- эффективное топливо Этифол.

 

Окончание войны и подписание мирного договора сильно повлияли на динамику Зоны высокого риска. Отец рассказывал мне, что во время войны и в последующие десятилетия новости о фронте и соседних мирах смотрели в наших домах, но постепенно новостные каналы стали тускнеть, вплоть до того, что Герио был практически отрезан от внешних коммуникаций. , за исключением губернатора, который все еще был на связи с нашим родным миром.

 

Это было также время, когда Berector Golden Fur стал нашим лидером в Gerio. После того, как его отец, который был самым любимым, скончался, никто не оспаривал право его ребенка на власть, поэтому он стал руководить пунаабами Герио.

 

Мой отец объяснил, что фракции отступили в свои родные системы из-за потерь в войне конвергенции, разрушив линии снабжения, которые позволили колониям в зоне высокого риска процветать, и это вызвало массовый хаос. Герио пришлось начать торговать этифолом с соседними планетами, чтобы кормить свое население теми, кто мог доставить продовольствие, и все новости, которые мы получили из дворца губернатора, сводились к тому, что порядок в соседних звездных системах начал разрушаться.

 

Все боялись того дня, когда мы станем следующей мишенью наших соседних военачальников, Туфа или другой организации, такой как Юрвик.

 

О чем мы и не мечтали, так это о том, что настоящий враг уже был внутри Герио.

 

По счастливой случайности день за днем открывались новые жилы Этифола, вещество было в изобилии в глубинах мира, но явилось и нечто другое, существо Атоф.

 

Последние пятнадцать лет я вместе со своими товарищами-защитниками вел тяжелую битву с монстром. Первое десятилетие мы думали, что это какая-то небольшая мутация червя, которая едва ли является лакомством для щенка Пунааба, но опасна только в больших группах. Но за последние пять лет существо... эволюционировало.

 

Теперь он может проявлять щупальца размером со взрослого пунааба, и те, кто соприкасается с черной жидкостью, которую он испускает, неделями испытывают головокружение и тошноту, видя странные сны, полные болезненных видений и эмоций. Другими словами, существо становилось сильнее.

 

Я попросил губернатора о подкреплении и целевой группе для исследования существа, которое он в конце концов разрешил, после того как мы указали, что оно начинает мешать добыче полезных ископаемых.

 

Мы потратили месяцы на создание этой лаборатории, чтобы исследовать существо, и как только мы закончили, мы подготовили засаду с некоторым домашним скотом и сумели заманить существо поближе. Как только он нас заметил, он начал громить всю пещеру, поскольку мы пытались заключить его в специальный стеклянный корпус, разработанный Аммареной.

 

Существо сошло с ума, пытаясь бороться за свою свободу, и незадолго до того, как нам удалось его запечатать, оно впервые издало ужасный и потусторонний крик, который до сих пор отдается эхом в моих снах.

 

После того, как я, наконец, поймал его, моя жена и другие ученые начали исследовать образец, и, к нашему удивлению, мы обнаружили, что это был источник Этифола, и, что хуже всего, у него было какое-то сознание».

 

 

Еженедельный отчет о проекте

 

Проект: Выставочный зал UE5

 

Концепт-арт: ГОТОВО /// Искусство: ГОТОВО /// UX/UI: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Дизайн игры: ГОТОВО /// Блокчейн: ГОТОВО /// Геймплей: ГОТОВО

 

Обновления: Распространение продукта продолжается.

 

Предстоящие мероприятия: Завершить работы по реализации продукции.

 

 

Проект: СКРИМ v1.0

Геймдизайн: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ /// Блокчейн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// UX-ДИЗАЙН: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ ИНТЕРФЕЙС: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ /// Экономика игры: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Веб: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Искусство: СТРОИТЕЛЬСТВО

 

Обновления: Продолжаем определять четкие требования к основной игровой механике и дизайну игровых систем, уделяя особое внимание определению боевой механики посредством прототипирования. Работа с командой экономистов для определения формул выбросов R4, включая игровые переменные, переменные уровня и выходные переменные. /// Интеграция программ крафта и грузов. Продолжаем развивать программу флотов и программу секторов. /// Продолжение каркасов и потоков взаимодействия с акцентом на систему HUD, систему структур и систему инвентаризации. /// Продолжаем создавать экраны и элементы SCREAM. /// Начато экономическое моделирование выбросов R4, включая игровые переменные, переменные уровня и выходные переменные. /// Добавлены метрики Calico Guardian в SCREAM для игрового тестирования, а также добавлены обновленные Action Hub и Action Menu. Добавлена более точная функциональность майнинга. /// Работаем на звездных базах и планетах.

 

Предстоящие действия: Продолжайте определять четкие требования к основной механике игрового процесса и учитывать отзывы заинтересованных сторон SCREAM. /// Создавайте, рецензируйте и тестируйте программы в тестовой сети, а затем проводите аудит. /// Просмотрите каркасы с заинтересованными сторонами проекта. Продолжайте итерацию, пока каркасы не будут утверждены. Передайте каркасы команде пользовательского интерфейса. /// Продолжаем создавать экраны и элементы пользовательского интерфейса. /// Определяем тактику балансировки игры/ непредвиденные обстоятельства + планирование сценария. Модель рычагов для создания и улучшения звездной базы. Экономическое моделирование ангарных пространств, LP, XP, конфигурация парка, эконометрика и стратегия перехода от SCORE к SCREAM. /// Стремитесь к игровому тестированию и проверке игровых циклов, которые требуют более высокой точности игры. /// Преобразование в 3D-ресурсы для добавления в Playcanvas.

 

 

Проект: Star Atlas DAO — Усовершенствования пре-альфа

Дизайн продукта: НИОКР /// UX дизайн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Веб-команда: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Блокчейн: ОЖИДАНИЕ /// Экономика: ГОТОВО

 

Обновления: Предложения НИОКР /// Представления периферийных устройств для блокировки ATLAS /// Завершение функции блокировки ATLAS /// Аудит продолжается; Уточнение наград в процессе

 

Предстоящие мероприятия: Сбор требований к предложениям. /// Доработка локера для блокировки ПОЛИС. /// Обновления кошелька и разработки фракционного PVP. /// ATLAS Locking Devnet Предложения по развертыванию: оценка изменений программы

 

 

Проект: Play.staratlas.com

Особенности/исправления ошибок: Star-atlas-portal Live обновлен до v0.5.27 PRE-ALPHA

 

- Отфильтрованы неправильно оформленные заказы с торговой площадки

 

- Внесены изменения для предотвращения размещения неправильно отформатированных ордеров в будущем.

 

- Прекращена поддержка кошельков Sollet.

 

- Поддержка Исхода и Coinbase.

 

- Продолжается: работа с пользователями по удалению кораблей, заблокированных в SCORE. Суда были заблокированы в SCORE в результате подключения своего кошелька и одобрения вредоносной транзакции на другом веб-сайте.

 

Возможности в разработке: Улучшения для мобильных устройств. /// Пользовательские улучшения (опросы и интервью). /// Различные уточнения сортировки. /// Таблица меняется на всей торговой площадке /// Новая домашняя страница / Целевая страница.

 

Статус: в процессе

 

 

О ЗВЕЗДНОМ АТЛАСЕ

Star Atlas — это игровая метавселенная нового поколения, возникающая в результате слияния современного блокчейна, графики в реальном времени, многопользовательских видеоигр и децентрализованных финансовых технологий.

 

Используя Nanite в Unreal Engine 5, графическая технология реального времени позволяет создавать визуальные эффекты кинематографического качества в видеоиграх. Кроме того, технология блокчейна, использующая протокол Solana , обеспечивает бессерверный и безопасный игровой процесс. Незаменимые токены, полученные и проданные в рамках Star Atlas, создают экономику, которая копирует материальные мировые активы и права собственности. Чтобы узнать больше, посетите StarAtlas.com , присоединитесь к фракции на Play.StarAtlas.com и отправьте свои космические корабли в дальний космос, зарегистрировав их во флоте фракции .

 

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ СООБЩЕСТВУ

Твиттер | Дискорд | Ютуб | Инстаграм | Реддит | Фейсбук | Линкедин | дергаться | Тик Ток | Телеграмма | Аудиус | Середина

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены