MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 13Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Правда о Герио - Часть I: Скан дорожной карты Star Atlas # 16

Когда всякая надежда потеряна, группа готовится к последнему сражению с проявлениями существа Атофа в глубинах шахт Герио. Пешка касается сканирования двери, и дверь чудесным образом открывается, признавая присутствие доктора Аммарены Звёздного Зрения, также известной как мать Пешки и Клыка.

 

 

«У истины есть особое свойство: она всегда всплывает на поверхность. Можно попытаться скрыть это, отвергнуть или даже замаскировать ложью, но, в конце концов, воля Вселенной любит истину и всегда находит способ проявить ее». - Двенадцатое учение Вигнуса его оракулам

 

Еще не успела дверь открыться, как Пешка уже кричала:

 

«Он открылся! Все бегом внутрь!» Сказала Пунааб, поворачиваясь, чтобы обеспечить прикрытие членам ее группы, чтобы добраться до двери. Яго и Фанг, которые были самыми дальними в оборонительной линии, начали отступать, идя назад и стреляя, пока не поняли, что будут разбиты, если не развернутся и не побегут.

 

— Залезай внутрь, Пешка! Венн закричала сквозь шквал криков и лазеров. «Нам нужен кто-то, чтобы защитить другую сторону. Я прикрою их!» — сказал человек-лейтенант, изо всех сил пытаясь подстрелить врагов, которые тянулись к его друзьям.

 

Пешка вошла в плохо освещенную комнату, и как только она прошла, дверь за ней начала автоматически закрываться.

 

"Нет!!!" Она кричала изо всех сил. «Закрывается!! Садитесь все, быстро!

 

Увидев закрывающиеся перед ними двери, Яго поймал своего спутника-пунааба и бросил его Венну, который не был готов к маневру и упал вместе с пунаабом в темной комнате. Через несколько секунд они почувствовали еще один удар, когда Миере перевалилась через них, выпрыгнув через дверь в последнюю секунду.

 

— Вот именно… Я тебя точно убью, Яго. Как только я отдышусь, я убью тебя. Тебе пришлось бросить меня, как гребаный мешок, не так ли?! И что со всем этим гребаным весом?! Блин, ты из железа?! Мне казалось, что на меня упала туфа!» — сказал Клык, отталкивая Яго и переводя дыхание.

 

Яго улыбнулся и ответил: «О, мне жаль, что мои славные мускулы раздавили тебя, пока они спасали твою пунаабскую шкуру. Вы должны быть благодарны, что я держу себя в форме. Иначе твои крошечные ножки не дотянулись бы до двери.

 

Прежде чем началась очередная драка, Венн встал между ними и сказал: «Не время, ребята. Насколько нам известно, монстр может вынести эту дверь в любую секунду. Будьте готовы к взаимодействию».

 

Все трое переключили внимание на огромную дверь. Как ни странно, все неестественные крики зверей снаружи стихли, и ни один монстр, похоже, не был заинтересован в том, чтобы постучать в дверь или просочиться сквозь странные желтоватые стены лаборатории.

 

"Странный." Венн подумал про себя.

 

Прежде чем он успел обработать информацию, в вестибюле, в котором они находились, внезапно начали появляться огни, ведущие в разные коридоры. Кажется, в каком бы учреждении они ни находились, это было довольно удивительное предприятие, построенное так глубоко, когда вокруг скрывается монстр.

 

Через несколько секунд осмотра комнаты Венн заметил, что весь стиль окружающего дизайна напоминает ему интерьер кораблей Огрика, полный роскоши и стиля, которые сделали производителя известным во всей галактике. В этой ситуации многое начало не складываться, и Венн увидел, что все вертится вокруг Пешки. Лейтенант подошел к Пунаабу, который занимался панелью прямо перед тем, как зажегся свет.

 

— Что-то здесь не так, Пешка. Или мне следует сказать «Звёздное зрение доктора Аммарены»? Тебе лучше начать объясняться прямо сейчас. — сказал Венн, положив руку на свое оружие в кобуре.

 

Клык немедленно отреагировал, направив свое оружие на Венн. — Ты сошел с ума, человек? Моя сестра не имеет к этому никакого отношения. Ты должен быть рад, что она спасла нас. В противном случае ты уже был бы пищей Атофа.

 

«Это второй раз, когда ты направляешь свое оружие на моего друга Фэнга. Бросьте это сейчас, или, уверяю вас, третьего раза не будет. — сказал Яго холодным голосом, совершенно не похожим на его обычный веселый голос.

 

«Брось оружие, Клык», — сказал Пешка. «Да… Я понимаю, откуда ты, Венн, но поверь мне, это так же странно для меня, как и для всех остальных. Я тоже не знал об этом месте и не планировал приводить сюда никого из вас.

 

— Если это так, то почему перед тобой открылась дверь? Почему вы никогда не говорили нам, что вы врач? Зачем лгать о своем имени? Я думал, что после всего, через что мы прошли, и после того, как я рассказал тебе все о нас, мы заслужили немного доверия? — сказал Венн, все еще держа свое оружие в кобуре.

 

Клык, все еще держа свое оружие, сказал: «Ты ничего им не должен, Пешка. Они не из нашей стаи.

 

— Я уже сказал бросить оружие, Клык. — раздраженно сказал Пешка. Затем она продолжила, глядя Венну в глаза: «Честно говоря, Венн, я никогда не лгала тебе. Я далеко не врач, и я не Аммарена Стар Зайт… Она была нашей матерью, которая много лет назад погибла в шахтах. Я думаю, что наша мать добавила мою ДНК в базу данных этого места или сканирование недостаточно точное, чтобы выявить разницу между нами. Но мы не знали об этом месте, и мы так же невежественны, как и вы, во всем этом.

 

В эту историю трудно поверить, подумал Венн, но что-то в его сердце подсказывало ему, что пунааб говорит правду. Он перестал держать оружие и ответил: «Хорошо, Пешка… Я тебе поверю. Тем не менее, кажется, твоя мать была причастна ко всему, что происходило в этом месте. Я думаю, мы могли бы найти некоторые ответы для вас здесь.

 

Паун молча кивнул. Она пыталась понять, что на самом деле происходит с того момента, как перед ней открылась дверь. Она не помнила, чтобы когда-либо приходила в эту лабораторию, и она также не помнила, чтобы ее родители говорили что-нибудь об огромном объекте глубоко в шахтах. Она посмотрела на Клыка, который ответил ей взглядом. Он был так же сбит с толку, как и она.

 

Внимание группы, наконец, сосредоточилось на помещении, в котором они оказались. Просторный коридор уходил прямо в темноту, и по бокам были двери и окна из какого-то стекла с желтоватым оттенком.

 

Яго пытался войти в некоторые двери, но безрезультатно. Они были заперты, для входа требовался какой-то куб данных, и никакая сила не могла сломать барьер. Похоже, они были сделаны из того же вещества, что и найденное у входа в помещение.

 

Более пристальный осмотр мебели через стекло показал, что это были лаборатории, учитывая оборудование, которое было частично видно. В комнатах внутри было еще темно, и свет из коридора, казалось, больше всего отражался в желтоватых окнах каждой комнаты.

 

Еще один интересный аспект заключается в том, что в лаборатории присутствовала какая-то животная жизнь. В некоторых местах коридора можно было увидеть мелких червей и грызунов, которые убегали, когда группа приближалась. К счастью, никаких следов монстров снаружи, казалось, не было внутри.

 

Группа продолжала двигаться, безуспешно пытаясь открыть дверь за дверью. Пока они шли по забытым коридорам лаборатории, огни коридора следовали за ними, оставляя позади только тьму.

 

Через пару минут ходьбы главный коридор наконец закончился развилкой, разделив дороги на две разные области. Без каких-либо указаний, куда приведет их путь, они просто решили идти направо, где еще некоторое время тянулся узор коридоров с желтоватыми окнами и запертыми дверями, пока не нашли дверь, очень похожую на ту, что у входа, с сканер ДНК.

 

Пешка немедленно положила руку на сканирование, и дверь открылась, а ИИ снова поприветствовал «Доктор Аммарена Звёздный Взгляд». Как только они миновали дверь, они обнаружили маленькую комнату со шкафчиками по бокам, коридор, выходящий на правую сторону, и множество экранов со старым терминалом сбоку от главной стены.

 

Пока Венн, Яго и Фанг осматривали шкафчики в надежде узнать что-нибудь о том, кто работал в этом учреждении, Пешка направилась прямо к терминалу. Когда она отдавала команды старой машине, она показывала минимум информации о расположении ближайших комнат. Также были показаны некоторые изображения случайных комнат, через которые, как она предполагала, они прошли, хотя в основном они были темными.

 

Через несколько минут Клык нашел куб данных без идентификации, который, вероятно, должен был быть ключом к одной из лабораторий, которые они нашли раньше. Тем не менее, у группы оставался вопрос, зачем кому-то устанавливать такую монументальную лабораторию так далеко в глубине, в такой опасной среде, а затем выбрасывать ее?

 

Через некоторое время Пешка отказалась от попыток получить доступ к зашифрованной информации и попросила искусственный интеллект Венна попытаться расшифровать данные, хранящиеся в терминале.

 

ИИ начал работать над своим анализом, и группа отправилась исследовать коридор, который они нашли внутри комнаты. Там они обнаружили две двери сбоку от коридора и третью большую дверь в конце. Они пытались использовать куб данных, чтобы открыть первую дверь, но безрезультатно. Вторую дверь удалось отпереть датакубу, и перед ними открылась небольшая, но уютная спальня. Казалось, что это чьи-то личные апартаменты внутри объекта, и группа начала исследовать.

 

На этот раз Венн сел в кресле терминала и завел его, в то время как Пешка и Клык вдруг уставились друг на друга с признаками замешательства. Яго спросил: «Эй, что с вами двумя? Вы, ребята, выглядите как-то странно».

 

— Не знаю… что-то в этой комнате кажется странно знакомым. Если быть точным, пахнет как-то знакомо. Пешка ответила растерянным тоном, в то время как она и Клык начали что-то обсуждать между собой.

 

Прежде чем Яго успел что-либо сказать, на экране персонального терминала заиграла запись, и сильный голос взрослого белошерстного Пунааба заговорил:

 

«Это Арфрентос Серебряные Когти, начальник службы безопасности горных работ на планете Герио. Моя жена Ammarena Star Sight и я открыли страшную тайну об истинном предназначении этой планеты. Я записываю это как улику, чтобы собрать доказательства для свержения губернатора планеты, Беректора Золотого Меха, за самые ужасные преступления против нашего вида. К концу этого журнала все в галактике узнают об ужасах, творящихся в глубинах Герио, где один монстр контролирует другого, чтобы превратить жизни пунаабов в топливо для получения прибыли».

 

Еженедельный отчет о проекте

 

Проект: Шоурум Альфа

Концепт-арт: ГОТОВО /// Искусство: СТРОИТЕЛЬСТВО /// UX/UI: ГОТОВО /// Дизайн игры: ГОТОВО /// Блокчейн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Геймплей: СТРОИТЕЛЬСТВО

 

Обновления: внесены улучшения на уровне выставочного зала. Исправление ошибок продолжается. /// Обновление функции интеграции кошельков. /// Тонкая настройка производительности, доработка интеграции с кошельком.

 

Предстоящие действия: Исправить все ошибки. /// Регрессионное тестирование после интеграции кошелька

 

 

Проект: СКРИМ v1.0

Геймдизайн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Блокчейн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// UX ДИЗАЙН: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ UI: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ /// Экономичный дизайн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// ВЕБ: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ

 

Обновления: Продолжаем определять четкие требования к основной игровой механике и дизайну игровых систем, уделяя особое внимание боевой механике. Завершение статистики кораблей/флотов. /// Продолжаем создавать грузовую программу, программу движения, программу крафта и программу звездных систем. /// Продолжение каркасов и потоков взаимодействия с акцентом на систему регистрации, систему HUD, систему структуры и систему инвентаризации. /// Продолжайте создавать экраны и элементы SCREAM, уделяя особое внимание HUD и кнопкам. /// Определение макроэкономики SCREAM и субэкономики для определения всех зависимостей. /// Создание функционала груза. Кодирование элементов пользовательского интерфейса. Создание пользовательского интерфейса ангара и добавление моделей кораблей The Lost Pixels в сцену.

 

Предстоящие действия: Продолжайте определять четкие требования к основной механике игрового процесса и учитывать отзывы заинтересованных сторон SCREAM. /// Создайте экспертную оценку и протестируйте программы в тестовой сети, а затем проведите аудит. /// Просмотрите каркасы с заинтересованными сторонами проекта. Продолжайте итерацию, пока каркасы не будут одобрены. Передайте каркасы команде пользовательского интерфейса. /// Продолжаем создавать экраны и элементы пользовательского интерфейса. /// Определяем тактику балансировки игры/ непредвиденные обстоятельства + планирование сценария. /// Стремитесь к игровому тестированию и проверке игровых циклов, требующих более высокой точности.

 

 

Проект: Выставочный зал UE5

Концепт-арт: Готово /// Искусство: Готово /// UX/UI: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Дизайн игры: Готово /// Блокчейн: Готово /// Разработка основного игрового процесса: Строительство

 

Обновления: обновления UX/UI для распространения продукта /// Выполняется подготовка и упаковка продукта для распространения

 

Предстоящие действия: Завершение распространения продукта, обновление UX/UI /// Тестирование распространения продукта

 

 

Проект: Star Atlas DAO — Усовершенствования пре-альфа

Дизайн продукта: ПЛАНИРОВАНИЕ /// UX-дизайн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Веб-команда: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Блокчейн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Экономика: ГОТОВО

 

Обновления: обновление требований к разблокировке/отмене /// Обновления для разблокировки/отмены для стейкинга ATLAS /// Очистка кода, рефракторы, Компоненты сборки для стейкинга ATLAS /// Внутренний обзор; аудиты в процессе

 

 

Проект: Play.staratlas.com

Особенности/исправления ошибок:

 

Star-Atlas-portal Live обновлен до версии 0.5.23 PRE-ALPHA

 

[ОШИБКА] СЧЕТ — бары R4 кораблей не заполняются /// [ОШИБКА] Заказы иногда не загружаются (StarComm) /// [UX] Замените кошелек NPC… мамы на «Звездный АТЛАС ДАО» /// [ОШИБКА] Боеприпасы не может быть куплен /// [ОШИБКА] Новые заказы округляются до ближайшего целого числа /// [ОШИБКА] Невозможно удалить корабли из СЧЕТА из-за закрытой арендной учетной записи (включая как учетные записи, которые были намеренно закрыты владельцем, так и арендную учетные записи, украденные при взаимодействии с вредоносным монетным двором NFT)

Звездный атлас-галактика:

 

Огрика Сунпаа освобожден

Функции в разработке: Аудит StarPath обсуждается с Кудельски /// Заводские привязки для StarPath / выкуп LP /// Решается ряд незначительных исправлений ошибок на рынке /// Улучшения, выполняемые пользователями /// Сайт не загружается при подключении к Sollet /// Проблемы с мобильной навигацией /// Различные ошибки сортировки

 

Проект: КРИЧ

Дизайн игры: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ /// Блокчейн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// UX-дизайн: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ /// UI: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ /// Экономика игры: НИОКР /// Веб: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Искусство: СТРОИТЕЛЬСТВО

 

Обновления: Игровой дизайн: Продолжаем определять четкие требования к основной игровой механике и дизайну игровых систем, уделяя особое внимание определению боевой механики посредством прототипирования. Работа с командой экономистов для определения уровня выбросов, количества крафта и времени рецепта. /// Блокчейн: интеграция программ крафта и грузов. Продолжение разработки программы флота и дизайна пользовательского интерфейса программы сектора: продолжение создания каркасов и потоков взаимодействия с акцентом на систему HUD, систему структур и систему инвентаризации. /// Пользовательский интерфейс: Продолжаем создавать экраны и элементы SCREAM, уделяя особое внимание HUD и кнопкам. /// Экономика игры: Начато экономическое моделирование планетарной добычи полезных ископаемых и выбросов, а также создания звездных баз. /// Веб-сайт: построение добычи полезных ископаемых, стыковка, создание звездных баз и модернизация звездных баз в Playcanvas. Интегрированный кошелек. /// Искусство: близко к завершению концепции звездной базы. Начаты концепции планет

 

Предстоящие действия: Дизайн игры: Продолжайте определять четкие требования к основной механике игрового процесса и учитывать отзывы заинтересованных сторон SCREAM. /// Блокчейн: создавайте, рецензируйте и тестируйте программы в тестовой сети, а затем проводите аудит. /// UX-дизайн: пересмотрите макеты с заинтересованными сторонами проекта. Продолжайте итерацию, пока каркасы не будут утверждены. Передайте макеты команде пользовательского интерфейса /// Пользовательский интерфейс: Продолжайте создавать экраны и элементы пользовательского интерфейса /// Экономика игры: Определите тактику балансировки игры/планирование непредвиденных обстоятельств + сценарий /// Веб: Создавайте для игрового тестирования и проверки игровых циклов, которые требуют более высокой точности game /// Искусство: преобразование в 3D-ресурсы для добавления в Playcanvas

 

 

О ЗВЕЗДНОМ АТЛАСЕ

Star Atlas — это игровая метавселенная нового поколения, возникающая в результате слияния современного блокчейна, графики в реальном времени, многопользовательских видеоигр и децентрализованных финансовых технологий.

 

Используя Nanite в Unreal Engine 5, графическая технология реального времени позволяет создавать визуальные эффекты кинематографического качества в видеоиграх. Кроме того, технология блокчейна, использующая протокол Solana , обеспечивает бессерверный и безопасный игровой процесс. Незаменимые токены, полученные и проданные в рамках Star Atlas, создают экономику, которая копирует материальные мировые активы и права собственности. Чтобы узнать больше, посетите StarAtlas.com , присоединитесь к фракции на Play.StarAtlas.com и отправьте свои космические корабли в дальний космос, зарегистрировав их во флоте фракции .

 

 

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ СООБЩЕСТВУ

Твиттер | Дискорд | Ютуб | Инстаграм | Реддит | Фейсбук | Линкедин | дергаться | Тик Ток | Телеграмма | Аудиус | Середина

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены