MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 5Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Пунаабс и Багровая река: сканирование дорожной карты Star Atlas № 19

Пунаабс и Багровая река: сканирование дорожной карты Star Atlas № 19

Группа объединена твердой решимостью спасти Герио. Тем не менее, если они хотят помешать планам губернатора, они должны вернуться на поверхность. Имея только один выход, они должны преодолеть туннели в самом сердце территории Атофа, чтобы получить шанс на побег.

Atoph (Еженедельные знания Star Atlas Inspired Art) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// Иммерсивный опыт UE5 на основе блокчейна

«В конце концов, Атоф стал жертвой. Смертельно опасная жертва чего-то за пределами его понимания. Ему никогда не полагалось обрести совесть, и это развитие, по воле богов, принесло ему великое горе и отчаяние. Всякий раз, когда мы приближаемся к звездной системе Герио, мне до сих пор снится тысяча криков жертв, которые жили в ней». — Агент М4 в своем аудиодневнике о своих приключениях с Венн.

 

Когда группа начала свой путь по туннелям, ведущим к сердцу логова Атофа, Венн не мог не сравнить страдания братьев Пунааб с тем, что случилось с ним, Яго и Ксанной.

 

Когда передача закончилась, Венн увидел в глазах пунаабов тот же чистый гнев и негодование, что и в тот день, когда у него забрали Клонка и Ксанну. Он взглянул на Яго и увидел, что Миерезе почувствовали грубые эмоции двух молодых пунаабов, чьи основополагающие убеждения снова были лишены их.

 

Борьба с этой формой чистого зла была причиной того, что Венн присоединился к силам Совета Мира. Теперь он увидел Клыка и Пешку на краю той же пропасти безнадежности. В этот момент он решил, что его первоначальная миссия может подождать. Такое грубое злодейство должно было быть побеждено для пунаабов и всей галактики.

 

Дал им время высказаться, Венн и Яго поделились своей историей, призвав двух братьев отложить на время свою боль и работать вместе с ними, чтобы привлечь Беректора к ответственности.

 

Клык был непреклонен в том, что его представление о справедливости состоит, чтобы увидеть Беректора мертвым, и Венн решила, что сейчас не время обсуждать это с молодым воином Пунааб. Но обо всем по порядку. Им нужно было сбежать из лаборатории и найти путь на поверхность.

 

Через несколько минут из комнаты с терминалами выплыл ИИ Венна и сказал: «После терминального диагноза у меня есть хорошие и плохие новости. Плохая новость заключается в том, что туннель, из которого мы пришли, обрушился из-за небольшого эксперимента Венна с детонационными зарядами.

 

— Кто мог это предсказать? — сказал Яго, смешивая сарказм и смех.

 

«Вероятность того, что это произойдет, составляла около 82%». ИИ ответил.

 

Венн ответил: «Да. Тогда расскажи нам хорошие новости.

 

«Мне удалось получить схемы помещения. Там есть туннель, который может вывести нас на поверхность, но нам нужно спуститься на нижний этаж и пробраться туда.

 

Так Венн оказался во главе отряда в отчаянном путешествии через самое сердце территории Атофа. Венн позаботился о том, чтобы ИИ загрузил видео Арфрентоса, но не было никаких вещественных доказательств преступлений Беректора, кроме показаний в лаборатории. Это забота в другой раз. Венн снова сосредоточил свое внимание на дороге впереди.

 

Он даже считал себя счастливчиком, потому что незадолго до того, как они начали идти в туннели, Пешка нашел бочку, полную кварца, минерала, который, как говорят, отпугивал Атофа, а также экспедиционное снаряжение, такое как реактивные ранцы, крючки для стрельбы, надежды и многое другое.

 

Группа начала свою прогулку по туннелям в тишине, возможно, бессознательно опасаясь, что любой шум прогонит монстра в их сторону. У каждого из них в сумках был значительный кусок кварца, но они надеялись, что им не придется проверять свои теории о чудовище.

 

Яго начал беспокоить. Он ненавидел маленькие темные места, а поскольку первая часть туннелей была построена для исследований Пунааба, он едва мог ходить с прямой спиной. Поэтому он шел в арьергарде, ожидая, что в любой момент тварь просочится сквозь стены, чтобы устроить им засаду в темноте.

 

Но ничего не пришло. Единственным, что нападало на Яго, были его воспоминания о лихорадочных снах после битвы с существом и тени, которые мерцающие фонари движущегося отряда бросали на стену.

 

Мысли Клыка были повсюду, кроме опасной пещеры перед ними. По какой-то странной причине он вспомнил себя ребенком, бегущим по тающим полям Герио летом, и вспомнил, как его отец смеялся и звал его. Горе, гнев, смятение. Пунааб не мог остановить этот цикл мыслей, и каждый раз, когда он пытался остановиться, всплывал новый всплеск злых мыслей в сторону Беректора Золотого Меха.

 

Среди этих мыслей Клык наткнулся на Венна, который рукой подал группе знак остановиться. Клык увидел, что путь перед ними на самом деле был вершиной утеса над гораздо большей пещерой.

 

Пешка прокомментировал: «Я думаю, что это предел того, что мой отец и другие смогли сделать в туннеле, который они строили. Так что с этого момента, я думаю, мы находимся в туннелях, проделанных существом.

 

Она использовала свой реактивный ранец, чтобы скользить ко дну, несмотря на то, что Клык шептал ей подождать его. В отличие от своего брата, Пешка была сфокусирована лазером на пещере. Больше всего на свете она чувствовала себя виноватой за то, что осуждала своих родителей, особенно отца, не зная правды. По ее мнению, единственным способом искупления было избежать этого испытания и положить конец правлению Беректора над Герио.

 

Как только она приземлилась, то почувствовала странную текстуру под своими лапами. При осмотре она была уверена, что это вещество – этифол. Атоф был здесь.

 

Ethyfol (Еженедельные знания Star Atlas Inspired Art) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// Иммерсивный опыт UE5 на основе блокчейна

«Берегитесь». Сказала Пешка низким тоном, в то время как остальные скользнули к ней. «Земля заполнена Этифолом. Атоф может быть рядом.

Все вытащили оружие и начали исследовать пещеру.

Он был огромен — открытое пространство, звериным образом вырытое в скалистых глубинах Герио. Этифол покрыл большую часть земли, но можно было разглядеть и разного рода обломки: кости, камни, мелких летающих жуков и червей, которые шарахались от света.

Это было почти так, как если бы мусор с верхних уровней был выброшен в пространство пещеры, чтобы лежать там до конца вечности. Запах был ужасен, даже хуже того, что они испытали во время путешествия по туннелям, которые привели их в лабораторию. Это больше повлияло на пунаабов из-за их острого обоняния, но никто не жаловался и вместо этого двинулся, чтобы прикрыть периметр.

Они без особого труда пересекли центральный круг пещеры, и их единственным сюрпризом была случайная трещина под их ногами осыпающегося этифола. Путь открывался в виде туннеля неправильной формы, и повышение температуры означало, что они приближались к одной из «ядерных рек» — магматическим жилам замерзшего мира Герио.

Группа продолжала движение. Их подозрения подтвердились, когда туннель открылся в галерею с рекой черной и малиновой расплавленной лавы, протекающей посередине их пути.

"Потрясающий." — тихо сказал Яго. «Если монстр нас не достанет, мы можем быть убиты летающим огненным шаром, выпрыгнувшим из лавы», — заявил Мирезе, в его глазах отражались извержения, вырвавшиеся из реки.

Была явная опасность, поэтому Венн посоветовался с ИИ, есть ли у них другой вариант действий. Летающий шар проецировал голограмму, показывающую сложный лабиринт туннелей, начиная с галереи, в которой они находились. К сожалению, все они вращались вокруг пересечения пылающей реки. После него было два основных пути, которые, возможно, вели на поверхность.

После нескольких минут обсуждения того, как им пересечься, Клык потерял терпение. «Послушайте, это довольно просто. Подождем большого извержения, а потом прыгнем».

«Что, если будет двойная сыпь?» Яго ответил сразу.

— Их не было с тех пор, как мы здесь. — сказал Фанг.

«Да, целых пять минут — превосходный образец для того, чтобы взять на себя обязательство не на жизнь, а на смерть.

— Я пойду первым, Миереза. Мы не должны бояться. Когда почувствуешь себя уверенно, просто следуй за мной, — ответил Клык, используя свой реактивный ранец, чтобы добраться до берега реки.

«Подожди, Клык, он прав. Слишком опасно прыгать вслепую. Даже с реактивными ранцами ничто не гарантирует, что один летящий огненный шар не попадет в нас!» Пешка ответила, следуя за своим братом, чтобы остановить его.

«Фанг, давай посмотрим еще немного. Тогда мы сможем принять лучшее решение о том, как это сделать, — обеспокоенно сказал Венн. Он был немного дальше, осматривая стены, но, увидев Пунаабов, приближающихся к руслу реки, направился к ним.

«Ради Властелина Тайн, ты действительно сумасшедший Пунааб. Ты станешь пушистым шашлыком!» — сказал Яго, тоже взволнованный и идущий за Клыком.

Старший Пунааб наконец достиг места, где течение реки стало тоньше. Он считал извержения и мог поклясться, что нашел закономерность. Ему просто нужно было правильно рассчитать время для этого прыжка, и все было бы в порядке. Затем он объяснит это остальным, и все благополучно переправятся через реку.

Он наблюдал за другой стороной, и извержения следовали схеме, которую он предсказал. Было бы окно в несколько секунд, когда он мог бы пойти. Пунааб приготовился и сказал: «Не перебивай меня, Пешка. Я понял это».

Его сестра была почти готова добраться до него, но он был уверен, что успеет прыгнуть до того, как она прервет его. Поэтому он снова посмотрел на реку и увидел, что все выглядит спокойно. Пора было идти.

Тем не менее, что-то привлекло его внимание краем глаза всего за мгновение до прыжка — маленький силуэт появился в темноте перед одним из двух путей галереи, силуэт, который Клык знал, потому что он был выгравирован в его сердце. .

"Отец!!!" Клык закричал изо всех сил и перепрыгнул через реку на реактивном ранце. Как только Пешка подошла к руслу реки, она увидела тот же силуэт, и у нее не осталось ни малейшего сомнения в том, что это ее отец вдалеке, и она прыгнула за братом.

Река Ядро в очаге Герио (еженедельные знания Star Atlas, вдохновленные искусством) /// Метавселенная в расширении скорости света /// Иммерсивный опыт UE5 на основе блокчейна

С точки зрения Венн, сцена казалась замедленной. Он слышал, как они оба кричали, но не понял, о чем они кричали. Затем, через секунду после прыжка Пешки, стена пламени, вдвое превышающая размер тела Венн, взорвалась следом за ней, и сердце Венн замерло.

 

«Пешка!!!» — крикнул Яго. Его глаза не поверили силе извержения, которое упорно сохранялось в течение нескольких секунд.

 

Когда лава, наконец, остановилась, Клыка и Пешки нигде не было видно, и какое-то мгновение Венн и Яго недоверчиво смотрели на бушующее течение лавовой реки.

 

Их транс прервал крик Пешки: «Отец! Подожди!" Они оба заметили пунаабов, бегущих без фаз к одному из туннелей.

 

— Нам нужно идти, Яго. Что-то было не так с этими двумя». — быстро сказала Венн, направляясь к руслу реки.

 

«Я говорю тебе это с тех пор, как мы рухнули в этот заброшенный мир! Пунаабы сошли с ума!» Яго пожаловался, но тоже продолжал двигаться к берегу реки.

 

Внезапно дуэт услышал знакомый нечеловеческий крик, исходящий из пещеры, в которой они были раньше, и эхом разнесся по всей галерее.

 

"О, нет." — сказал Яго.

 

Земля начала дрожать, как при землетрясении. Камни падали с потолка, чуть не задев Яго и Венн, и казалось, что вся галерея рухнет в любую секунду.

 

Атоф нашел их.

 
 

Еженедельный отчет о проекте

 

Проект: Выставочный зал UE5

Концепт-арт: ГОТОВО /// Искусство: ГОТОВО /// UX/UI: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Дизайн игры: ГОТОВО /// Блокчейн: ГОТОВО /// Геймплей: ГОТОВО

Обновления:  Доработка дистрибутива продукта.

Предстоящие мероприятия:  Завершение дистрибуции продукции.

 

 

Проект: СКРИМ v1.0

Игровой дизайн: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ /// Блокчейн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// UX-ДИЗАЙН: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ UI: ПРОТОТИПИРОВАНИЕ /// Экономика игры: НИОКР /// Веб: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Искусство: СТРОИТЕЛЬСТВО

Обновления: Продолжается определение явных требований к основной механике игрового процесса и дизайну игровых систем. Работа с командой экономистов над определением экономического моделирования XP. /// Продолжение флотской программы. Доработка системы движения. Начал создавать звездную базу и конфигурацию флота. Обновление отраслевой программы. /// Продолжение каркасов и потоков взаимодействия с акцентом на систему HUD, систему структур и систему инвентаризации. /// Продолжаем создавать экраны и элементы SCREAM, уделяя больше внимания планировщику. /// Продолжение экономического моделирования XP. /// Обновление видов камеры и элементов управления. Продолжаем обновлять логику движения и UX. Создание структуры данных и интерфейса, которые будут лежать в основе функционала планировщика. /// Работаем на звездных базах и планетах. Продолжаем работать над концепциями Armstrong Tier 0, 1 и 4. Импорт ресурсов в Playcanvas.

 

Предстоящие действия: Продолжайте определять четкие требования к основной механике игрового процесса и учитывать отзывы заинтересованных сторон SCREAM. ///Создавайте, рецензируйте и тестируйте программы в тестовой сети, затем проводите аудит /// Просмотрите каркасы с заинтересованными сторонами проекта. Продолжайте итерацию, пока каркасы не будут утверждены. Передайте каркасы команде пользовательского интерфейса. /// Продолжаем создавать экраны и элементы пользовательского интерфейса. ///Определить стратегию перехода от SCORE к SCREAM. /// Стремитесь к игровому тестированию и проверке игровых циклов, которые требуют более высокой точности игры. Добавьте управление флотом (формирование флота, расформирование…). /// Преобразование в 3D-ресурсы для добавления в Playcanvas.

Примечание: все сетевые программы, связанные с SCREAM, будут подвергаться моделированию кибербезопасности и угроз до официального запуска.

 

 

Проект: Star Atlas DAO — Улучшение юзабилити

Дизайн продукта: НИОКР /// UX-дизайн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Веб-команда: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Блокчейн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Экономика: ГОТОВО

Обновления:  Требования к предложениям в работе./// Общие усовершенствования и улучшения пользовательского интерфейса /// ATLAS Locking UI/UX улучшения. /// Проверка требований и аналитики для блокировки ATLAS.

Предстоящие действия: Темный режим. /// Опубликовать инструменты разработки для блокировки POLIS и ATLAS.

 

 

Проект: Графический роман

ИСКУССТВО: ПОСТРОЕНИЕ /// UX/UI: ПОСТРОЕНИЕ /// Блокчейн: ПОСТРОЕНИЕ

Обновления:  Продолжить создание первых нескольких эпизодов в процессе./// Работы по подготовке к выпуску и распространению все еще продолжаются.

 

 

Проект: Play.staratlas.com

Особенности/исправления ошибок:  Star-atlas-portal Live обновлен до v0.5.44 PRE-ALPHA

[UI] Включите копирование адресов покупателей и продавцов по клику. /// Замените кошелек NPC на «Star Atlas DAO». /// Закрытие узла категории — Сортировка и уточнение таблицы. /// [UI] Улучшен список предметов. /// Мобильные улучшения (теперь работают iOS ToS и PP). /// [ОШИБКА] фиксированные столы прыгают при наведении. ///[ОШИБКА] Пользователи iOS не могут нажать кнопку "Купить".

Возможности в разработке:  Улучшения для мобильных устройств. /// Сортировка и уточнение таблицы. /// Улучшения, управляемые пользователями (опросы и интервью). /// Новая домашняя страница / Целевая страница. /// [Программа] Роялти и блокировка ATLAS. ///

Известные проблемы:  [ОШИБКА] Кошельки Coinbase не могут покупать или продавать корабли на рынке. /// [ОШИБКА] Некоторые пользователи по-прежнему не могут удалять корабли из флота фракции, когда их кошелек был скомпрометирован в другом приложении.

Статус:  Выполняется

 

 

Проект: Торговая площадка Роялти

Веб-команда: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Блокчейн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Экономика: ГОТОВО

Обновления:  Продолжить реализацию логики снижения комиссий на рынке. /// Идет тестирование.

Предстоящие мероприятия: Отображение окончательного гонорара. /// Тестирование завершено.

 
 

О СТАР АТЛАСЕ

Star Atlas — это игровая метавселенная нового поколения, возникающая в результате слияния современного блокчейна, графики в реальном времени, многопользовательских видеоигр и децентрализованных финансовых технологий.

 

Используя Nanite в Unreal Engine 5, графическая технология реального времени позволяет создавать визуальные эффекты кинематографического качества в видеоиграх. Кроме того, технология блокчейна с использованием   Solana  protocol обеспечивает в основном бессерверный и безопасный игровой процесс. Незаменимые токены, полученные и проданные в рамках Star Atlas, создают экономику, которая копирует материальные мировые активы и права собственности. Чтобы узнать больше, посетите  StarAtlas.com , присоединитесь к фракции на  Play.StarAtlas.com  и отправьте свои космические корабли в дальний космос, зарегистрировав их в   Флот фракции .

 

 

Твиттер  |  Раздор  |  Ютуб  |  Инстаграм  |   Реддит  |  Фейсбук  |  LinkedIn  |  Twitch  |  Тик Ток  |  Телеграмма  |  Аудиус  |  Средний

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены