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As empresas russas foram informadas sobre as possibilidades de metauniversos

 

No podcast   “Metauniversos são uma nova realidade que mudou o mercado”   Maxim Kozlov, Head of Sber AR/VR Lab, Alexey Pomykanov, CEO da Maff Meta Verse, Andrey Komissarov, Head of Reputation Management Department of the Group of Companies FGC Tatyana Mayorova e a diretora de desenvolvimento da Lookport, Tatyana Zhuravskaya.

 

Para quem é o metaverso?

Os desenvolvedores já estão tecnicamente prontos para preencher o metaverso com várias mecânicas, a única questão é sua relevância, observou Maxim Kozlov. Em sua opinião, o pedido do público não será muito diferente de seus pedidos na vida real. Online, você pode fazer tudo o que costumávamos fazer offline - assistir a filmes, ir a shows, exposições, lojas, conversar, jogar.

“O metaverso não é algo cósmico e distante, já está funcionando. Se você está se perguntando o que é e como lidar com isso, procure seus filhos e descubra. Eles, a julgar pelos exemplos de Minecraft, Roblox e Rec Room, ainda são o principal público dos metaversos ”, observou o especialista.

 

Pelo que?

A principal tarefa é oferecer aos usuários uma experiência de interação que não está disponível offline ou em outras plataformas, disse Alexey Pomykanov. Como exemplo, ele citou o caso de um casamento no metaverso. Os noivos queriam muito fazer uma festa na ilha, mas não conseguiram voar para lá. Então, especialmente para eles, uma ilha foi construída no metaverso. Cerca de 500 pessoas “vieram” ao casamento e outras 1000 assistiram à transmissão.

“O casamento durou cerca de 2 horas e todo mundo sabe como é difícil manter uma audiência durante esse tempo. Havia diferentes mecanismos de comunicação com os convidados, havia até um padre digital que emitia certificados”, disse o especialista.

 

O que há para fazer?

Tatyana Zhuravskaya compartilhou sua experiência em realizar shows virtuais. Segundo ela, tais eventos trazem ao metaverso até quem nunca ouviu falar dessas tecnologias, pois muitos seguem os formadores de opinião.

“Um show de artista é uma forma garantida de trazer o público para o metaverso. Um público organicamente grande agora existe apenas nos metaversos baseados em jogos ”, observou ela.

Metavers também pode ajudar na educação online, acredita Andrey Komissarov. Por exemplo, existe um palestrante superpopular que todos querem ouvir, mas por falta de tempo isso não pode ser feito na realidade. “A saída é seu gêmeo digital, que não apenas dita uma palestra, mas responde a qualquer pergunta para cada espectador. Também é extremamente importante aqui projetar um ambiente em que cada um dos participantes tenha a experiência da interação”, o especialista compartilhou sua ideia.

Ele acrescentou que o principal no metaverso é o benefício para uma pessoa, porque sem um headset VR ele pode existir, mas não sem um fluxo de pessoas.

O interesse no metaverso é um investimento no futuro, disse Tatyana Mayorova. Segundo ela, há interesse pelos metaversos em nível governamental. Por exemplo, a Coréia do Sul anunciou recentemente o desejo de investir cerca de US$ 187 milhões para desenvolver seu próprio espaço virtual como uma plataforma para capacitar o crescimento industrial urbano, a educação e a mídia. Tais tecnologias repensam completamente os padrões de comportamento humano no futuro, concluiu ela.

 

Referência

O Media Mix é um podcast da SberMarketing onde especialistas do setor tentam entender as tecnologias de marketing, negócios e publicidade que estão mudando com o mundo. As edições são lançadas a cada duas semanas, você pode ouvi-las no serviço   "Som" , e veja - em - nbsp; Rutube . Sekret Firmy (parte da holding de mídia Rambler&Co) é o parceiro de mídia do podcast Media Mix.

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