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O 'Big Time' poderia mudar a trajetória dos jogos de criptografia?

 

Thor Alexander, ex-aluno da Decentraland e da Zynga, quer mudar a narrativa – nbsp; NFTs  na indústria de videogames.

 

Como produtor executivo do próximo jogo de RPG multiplayer em terceira pessoa “ Big Time ”, Alexander é apaixonado por fazer o título parecer um “jogo de criptografia de segunda geração” que vai além da experiência 2D de um -- nbsp; play-to-earn  título como “ Axie Infinity ”, que caiu em desuso este ano depois de enfrentar  queda dos preços dos tokens  e um enorme   Corte de US$ 622 milhões .

 

“Big Time” tem que ser diferente.

 

“Um dos nossos desafios mais significativos foi apresentar aos jogadores tradicionais a nossa ideia de -- nbsp; Web3 ”, disse Alexander – nbsp; Descriptografar  via e-mail. “Muitos deles tiveram experiências iniciais com NFTs que acabaram sendo tapetes / golpes, o que deixou um gosto ruim na boca.”

 

“Big Time” está atualmente em   desenvolvimento de acesso antecipado  e disponível apenas para embaixadores e criadores selecionados, bem como compradores de seus passes VIP, que podem custar mais de   $4.500  dependendo do nível adquirido. 

 

 

Um padrão de ouro

Como produtor executivo de “Big Time”, Alexander está se concentrando muito no desenvolvimento de seu in-game – nbsp; economia .

 

“Esse é um dos maiores próximos estágios”, disse Alexander, acrescentando que “não há um cronograma definido” para quando o jogo sairá de seu atual estágio de desenvolvimento.

 

"A Big Time está atualmente em co-desenvolvimento de acesso antecipado com nossa comunidade", escreveu ele. "Quando eles nos disserem que o jogo está pronto, vamos abri-lo para mais usuários."

 

Alexander trabalha na indústria de videogames desde 1992, cortando seus dentes em vários títulos diferentes como “Medal of Honor” e “Ultima X” para a Electronic Arts por sete anos antes de colaborar com Marc Andreessen e Ben Horowitz na Metaplace. A empresa de jogos sociais foi então vendida para a Disney, e Alexander foi para a Zynga para trabalhar nos já extintos “PetVille” e “CityVille”, para citar alguns. 

 

“O processo de desenvolvimento da Big Time é um retrocesso aos jogos menores do final dos anos 90”, disse Alexander. “Não temos um orçamento enorme ou seis anos para construir o jogo, então pegamos emprestado processos de desenvolvimento e design thinking que foram usados em MMOs e RPGs anteriores.” 

 

Quando perguntado onde ele vê “Big Time” em alguns anos, Alexander se mostra otimista.

 

“Gostaríamos de ver o 'Big Time' servindo como o padrão-ouro para o que NFTs e criptomoedas podem oferecer aos jogadores e à própria indústria de jogos. No momento, geralmente há cinismo em torno dos jogos de criptografia de primeira geração.” 

 

Captura de tela do jogo em grande tempo
Imagem: Grande momento



Jogadores e ganância

O executivo experiente não tem medo do exército de inimigos da NFT que parecem proliferar no espaço tradicional de jogos, chamando toda a reação às criptomoedas nos jogos de “uma reação bastante normal”.

 

“Vimos uma tendência semelhante com os primeiros jogos free-to-play (F2P), onde sua natureza fina permitiu que muitos julgassem mal como as coisas se desenrolariam. Avançando alguns anos depois de 'FarmVille' e a mesma mecânica principal de F2P alimentava grandes sucessos de jogos como 'League of Legends' e 'Fortnite.'”

 

Mas por que alguns jogadores odeiam NFTs especificamente? Os jogadores acham que os editores são “gananciosos”, disse Alexander, e veem as NFTs como a próxima maneira pela qual os estúdios “vão buscar suas carteiras”.

 

Além disso, os esforços de alguns estúdios de jogos para chamar seus NFTs de “colecionáveis digitais” ou outros eufemismos não estão ajudando, disse Alexander.

 

“Os jogadores não são facilmente enganados por chavões de marketing. O que precisamos fazer é mostrar a eles como os NFTs podem ter um impacto positivo nos jogos.”

 

“Durante anos, os jogadores se sentiram como se não tivessem valor pelo dinheiro e pelo tempo que gastaram no jogo”, argumentou Alexander. “Os estúdios [tradicionais] estão extraindo seus jogadores até o último centavo, às custas da experiência do jogador.”

 

Com a propriedade do jogador graças à Web3, as coisas podem ser diferentes — nas mãos certas.

 

“Se bem feita, a tecnologia blockchain abre o mundo para os jogadores, permitindo que eles realmente possuam os ativos que coletam no jogo”, disse ele.

 

 

Pensamentos à primeira vista

Quando entrei no “Big Time”, parecia que estava prestes a entrar em um jogo de “Fortnite” ou “Dauntless”, já que a estética e a interface do usuário do jogo parecem limpas e perfeitas. Ele grita - nbsp; Loja de jogos épicos  material.

 

Mas também recebi um aviso visual: “O jogo é um trabalho em andamento e você deve esperar encontrar conteúdo inacabado, não polido ou totalmente quebrado ao longo do caminho”.

 

Bem, essa é certamente uma maneira de gerenciar expectativas. 

 

Dito isso, fiquei impressionado com o número de servidores diferentes que o jogo já possui online, apesar de ainda estar em desenvolvimento. “Big Time” tem servidores em Los Angeles, Nova York, Tóquio, Seul, Frankfurt, Hong Kong, São Paulo e Cingapura – uma variedade impressionante de localidades comparáveis a um título AAA da Blizzard como “Overwatch”.

 

Servidores sólidos são a base para grandes jogos—e causa—nbsp; grande frustração  para  jogadores  quando eles  desmoronar  (olhando para você, “Apex Legends”).

 

A latência de rede do “Big Time” – que os jogadores chamam coloquialmente de ping – também foi boa, variando de 12 a 50 ms em meu teste baseado em Los Angeles. 

 

Captura de tela do jogo em grande tempo

 

 

Por que o ping importa? Bem, ping baixo é essencial para uma experiência de jogo suave e agradável, especialmente quando você está jogando um jogo online multiplayer que envolve atingir alvos. É especialmente importante para títulos de tiro em primeira pessoa como “Call of Duty” e “Valorant” e RPGs como “Big Time” em si.

 

Não é injusto comparar “Big Time” a esses grandes concorrentes da Web2, considerando que os desenvolvedores da Big Time Studios vêm da Epic Games, Electronic Arts, Riot Games e muito mais. E em maio de 2021, a Big Time Studios levantou - nbsp; milhões em financiamento  de empresas como FTX's  Alameda Research  e a empresa de capital de risco de Ashton Kutcher, Sound Ventures. 

 

“Big Time” tinha o espírito de “Dauntless” com uma estética similar a “Pokemon Sword and Shield” misturada com “Fortnite”. Quando se trata de animações de combate e matar inimigos, os movimentos são suaves, satisfatórios e exigem precisão e premeditação. Parece um RPG adequado.

 

Enquanto os gráficos do modelo de personagem são indiscutivelmente simplistas, os ambientes parecem bons. Imagino o jogo rodando bem mesmo em PCs de baixo custo. No meu equipamento de jogo aprimorado e monitor de 240 hz, a experiência de jogo solo foi muito perfeita, mas me deixou querendo um pouco mais de detalhes graficamente falando. 

 

Alexander disse - nbsp; Decrypt  que a Big Time Studios escolheu “um visual altamente estiloso” implementado para “manter nossa produção de arte sob controle”.

 

E é justo — há algo a ser dito sobre jogos que não investem demais em detalhes gráficos para que usuários com PCs mais baratos possam realmente aproveitar o jogo. 

 

Surpreendentemente, porém, nem criptomoedas nem NFTs desempenharam um papel nas minhas primeiras horas de jogo “Big Time”. Se ninguém tivesse me dito, eu nem saberia que era um “jogo de criptografia”. Assim como está, a economia criptográfica do “Big Time” não representa uma ameaça à sua experiência de jogo.

 

Mas os jogadores de nível superior podem embarcar em missões e corridas de masmorras que podem ganhar NFTs. Esses podem ser vendidos por alguns dólares a mais de US $ 500 por item no mercado on-line “Big Time”.

 

Captura de tela do jogo em grande tempo
Imagem: Grande momento


Espaço para crescer

Enquanto ainda em desenvolvimento, o que outros jogadores pensam de “Big Time” até agora?

 

Jonah Blake, fundador e diretor de jogos da empresa Web3 VC Game Fund Partners, acha que o título teve um começo decente, mas ainda pode precisar de alguns ajustes.

 

“Acho que eles têm a estrutura para um grande jogo, mas são precoces e não têm o conteúdo necessário para fazer com que os jogadores tradicionais mudem”, disse Blake - nbsp; Descriptografar  via Twitter DM.

 

“Eu diria que a variedade inimiga está severamente ausente, o design de som precisa ser aprimorado e os ataques parecem sujos”, elaborou ele. “O positivo é que o design do mundo é extremamente bonito e acho que o conceito da história é atraente. Precisa de mais tempo no forno e provavelmente mais capital para seguir em frente.”

 

Captura de tela do jogo em grande tempo
Imagem: Grande momento


Um jogador “Big Time” com acesso antecipado que jogou mais de 12 horas no jogo com amigos disse que se arrepende de sua compra de US$ 20.000.

 

“Paguei cerca de 6 ETH por 3 Gold Passes, que estava perto de 20k na época”, disse G.nft - nbsp; Descriptografar . “Eles anunciaram um modelo de jogo para ganhar uma oferta limitada [de NFTs] durante o Gold.”

 

Mas qualquer um que manteve seu caro Gold Pass viu menores chances de retorno do investimento ao longo do tempo, disse G.nft.

 

“Os primeiros investidores/apoiadores que detinham as NFTs acabaram sendo diluídos. O passe de ouro foi diluído porque mais de dezenas de milhares de NFTs foram produzidos durante os [passes] de prata, jade e rubi.”

 

Como um dos primeiros compradores, G.nft disse que sentiu que a Big Time Studios “não cumpriu” as promessas.

 

Em contraste, o criador de conteúdo de jogos Web3  Brycent   teve uma experiência mais positiva com “Big Time” até agora.

 

“Estamos vendo um jogo criar um ecossistema para incorporar jogadores não-Web3 de maneiras inovadoras”, disse Brycent  Descriptografar  via Twitter DM. “Eu acho que isso é poderoso e com o cultivo certo de enredo e conhecimento, o jogo tem uma grande chance de sucesso.”

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