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프라이버시, 경쟁 및 권리를 조사하기 위한 EU 메타버스 전략 세트

 

다음 주에 예정된 유럽 위원회의 메타버스 전략은 지연되고 실질적인 문제가 없을 것입니다. 그러나 가상 세계가 재산권, 기술 표준 및 개인 정보 보호와 같은 정책 문제에 어떻게 대처할 것인지에 대한 실질적인 정책적 우려가 있습니다.

 

Ursula von der Leyen 집행위원장이 지난 9월 연례 연설의 일부로 처음 발표한 가상 세계에 관한 정책 문서는 가능한 한 연기되었습니다. EU 위원들은 다음 주 화요일에 이에 동의할 예정입니다. 나중에 그들은 EU 국가 연설의 다음 판을 준비해야 할 것입니다.

 

위원회는 이전에 이 제안이 공식적인 법안을 제안하기보다는 정책 문제를 논의하는 입법적이지 않을 것이라고 제안했지만 향후 더 강력한 조치를 취할 수 있는 방법을 제시할 수 있습니다.

 

메타버스 전략은 "무언가의 시작이며, 의제를 설정합니다. “기계는 한번 움직이면 멈추지 않습니다.”

 

컨설팅 회사인 Fourtold에서 기술 실무를 이끌고 있는 Grady는 인공 지능에 대한 위원회의 2018년 전략을 지적합니다. 법안은 2021년에 이어졌습니다.

 

그것은 위험과 기회를 가져옵니다. 명확한 규제 프레임워크는 업계에서 환영받는 경우가 많지만 AI와 같은 분야의 EU 규칙은 입증되었습니다. 논쟁의 여지가 있는 . 블록의 최근--nbsp의 예; 데이터 법  - 명목상 자동차나 냉장고와 같은 연결된 개체에 의해 수집된 관리 정보와 관련이 있지만 일부 Web3 지지자들은 스마트 계약을 사실상 불법으로 만들 수 있다고 우려합니다. 이는 의도하지 않은 결과의 가능성이 항상 있음을 보여줍니다.

 

유럽의 가치

위원회는 메타 버스가 nbsp; 차별, 안전 및 데이터 통제 . 커미셔너의 블로그  Thierry Breton 및 a  후속 협의  위원회로부터, Web3는 전작과 마찬가지로 경쟁을 압도하는 거물이 지배할 수 있다는 보다 즉각적인 EU의 두려움을 암시했습니다.

 

여기에는 친숙한 얼굴이 포함될 수 있습니다. Facebook은 보다 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 Meta(META)로 브랜드를 변경했습니다. Apple의  (AAPL) 공간으로의 이동은 혁신적일 수 있습니다.

 

4월 청문회에서 Meta의 EU 공공 정책 책임자인 Aleksandra Kozik은 기술이 직업에 미치는 영향, 차별, 조직 범죄에 의한 학대 등 다양한 주제에 관심이 있는 의원들로부터 반대 질문을 받았습니다.

 

Kozik은 nbsp 회원들에게 "메타버스는 한 회사에서 구축할 단일 제품이 아닙니다."라고 말했습니다. 유럽의회 법무위원회 . "크고 작은 기업들이 다양한 이해관계자들에 의해 구축될 플랫폼, 기술 및 제품의 집합체입니다."

 

위원회는 그러한 유추에 대해 회의적일 수 있습니다. 메타가 자신의 창공에서 유일한 것은 아니지만 가장 밝은 별이 되려고 노력한 것에 대해 종종 임무를 수행했기 때문입니다. 문법은 EU 집행부의 진정한 생각에 대한 단서를 제공할 수 있다고 Grady는 지적합니다.

 

인터넷에서와 마찬가지로 메타버스의 요점은 단편화되지 않은 단일 공간이라는 것입니다. "사일로화된 메타버스는 거의 EU가 피하려고 하는 상황입니다."라고 Grady는 말했습니다.

 

그러나 위원회의 자체 문서는 가상 세계에 관한 것입니다. 메타버스는 메타버스와 다른 메타버스 모두에 대해 이야기하는 반면, Meta's는 여러 분리된 벽으로 둘러싸인 정원 중 하나일 수 있음을 시사합니다.

 

한 가지 해결책은 Meta와 같은 개발자가 공통의 국제 표준 내에서 작업하도록 하는 것입니다. 그러나 Grady가 지적한 것처럼 EU 자체의 반독점 규정은 때때로 방해가 될 수 있습니다. 예상되는 경쟁자 그룹이 카르텔로 취급될 수 있기 때문입니다.

 

진상

디지털 부문의 일부는 위원회가 발표하는 모든 것에서 기회를 봅니다.

 

로비 그룹 디지털유럽(DigitalEurope)의 대변인은 코인데스크에 이메일 성명을 통해 "가상 세계는 점점 더 현대 디지털 산업의 일부가 되고 있으며 유럽이 뛰어난 곳이기 때문에 우리는 이를 지원하는 것을 목표로 하는 전략을 보고 싶다"고 말했다. 저렴한 온라인 직업 훈련, 가상 공장 및 전력망과 같은 것입니다.

 

그러나 기본 권리를 포함하여 메타버스에 의해 제기된 더 많은 법적 문제가 있습니다.

 

"가상 세계에서의 개인 재산 이익은 온라인 이용 약관의 작은 글씨로 인해 근본적으로 훼손된다"고 워싱턴과 리 대학의 법학 교수인 Joshua Fairfield는 지난 4월 국회의원들에게 말했습니다. "메타버스 최종 사용자 라이선스 계약은 우리가 당연하게 여기는 많은 사회적 규칙을 대체하기 위해 이러한 동의 개념에 따라 행동하기 때문에 미국 헌법을 능가합니다."

 

이러한 근본적인 문제를 처리하는 방법은 여전히 뜨겁게 논의되고 있으며, 특히 메타버스가 자체 규정집이 필요한지 여부가 정말 새롭습니다.

 

"메타버스는 규제 진공 상태에서 구축되지 않습니다."라고 Meta는    계속해서 적용되는 기존 온라인 법률을 인용하여 EU의 자문에 대한 응답 . "메타버스가 계속 진화함에 따라 시간이 지남에 따라 새롭거나 독특한 문제가 발생하는 한, 증거 기반 정책 개발을 사용하여 사례별로 새로운 입법 격차를 해결하도록 위원회에 요청합니다."

 

다른 사람들에게 가상 세계는 헤드셋 및 안경과 같은 잠재적으로 침습적인 기술에 얼마나 의존하는지를 고려할 때 단계적 변화입니다.

 

확장 현실 기술은 "인권에 상당한 위험을 초래"하고 정부와 기업에 의한 "그 어느 때보다 침습적인 민감한 데이터 수집 및 유비쿼터스 감시를 향한 행진을 계속할 수 있다"고 a--nbsp는 말했습니다. 상담 응답  온라인 권리 운동가인 Electronic Frontier Foundation.

 

이 중 일반 암호화 팬에게 중요한 것이 있습니까? 위원회 자체의 예측이  공동 연구 센터  come true.

 

블록체인과 암호화폐는 메타버스를 뒷받침하는 분산형 인프라의 기술 구성 요소가 될 가능성이 높다고 월요일에 발표된 JRC 보고서는 말했습니다.

 

그것은 온라인 가상 세계가 Web2를 지배하게 된 중앙 집중식 구조와는 근본적으로 다른 사고 방식을 필요로 한다고 믿는 사람들의 귀에는 음악이 될 것입니다. 이는 또한 메타버스 규제가 암호화 영역에 위험을 수반한다는 것을 의미합니다.

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