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죄송합니다, 게이머님들—애플의 Vision Pro 헤드셋은 여러분을 위해 만들어진 것이 아닙니다.

고가의 헤드셋은 증강 및 가상 현실 게임을 처리할 수 있지만 애플은 Vision Pro 공개에서 이러한 경험을 대부분 무시했다.

 

이미지: 사과

 

 

Apple은 오늘 오랫동안 기다려온 Vision Pro 증강 현실(AR) 헤드셋을 공개하고 3,499달러 장치의 하드웨어, 소프트웨어 및 사용 사례를 자세히 설명하는 데 상당한 시간을 할애했습니다. 그러나 오늘 Apple이 거의 언급하지 않은 한 가지는 게임이다.

 

프레젠테이션 중에 애플은 단 한 번만 실제 게임을 구체적으로 보여주었다. 헤드셋이 기존 Apple 아케이드 게임을 지원한다는 점을 지적했다. 즉, 원래 iPhone 및 iPad용으로 설계된 게임을 플레이할 수 있으며 Mac 및 애플 TV에서도 플레이할 수 있다.

 

실제로 애플은 간소화된 모바일 농구 시뮬레이션인 NBA 2K23 Arcade Edition의 모바일 버전만 선보였다. 프레젠테이션 중에 누군가가 PlayStation 5 DualSense 게임 패드를 사용하면서 가상 플로팅 화면에서 게임을 하는 것을 볼 수 있다.

 

애플은 Vision Pro가 2024년 초에 소비자에게 도달할 때까지 100개 이상의 애플 아케이드 게임이 호환될 것이라고 밝혔으며, 이는 Apple의 구독 서비스에서 전체 iOS 라인업의 약 절반을 차지한다. iOS에서 주목할만한 다른 Apple Arcade 게임으로는 Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing 및 Lego Builder's Journey가 있다.

 

Apple Arcade 포트폴리오에는 훌륭한 게임이 있다. 또한 Apple은 Candy Crush Saga 및 Myst Mobile을 포함하여 장치에 포팅될 기존 iOS 앱의 그리드를 보여주었다. 다시 말하지만, 이러한 것들은 가상으로 당신 앞에 위치한 디지털 화면이나 창에서 재생할 수 있다.

 

 

고전적인 체스와 주사위 게임이 포함된 Game Room과 Super Fruit Ninja, 사용자가 있는 Roblox와 유사한 플랫폼인 Rec Room 포트를 포함하여 VisionOS App Store의 빠른 데모 중에 잠재적으로 더 몰입감 있는 게임이 나열되는 것을 보았다. - VR 게임을 만들었다. 그러나 그것들은 시연되지 않았으며 App Store 인터페이스에서 발견되었다.

 

지금까지 애플이 보여준 것에서 Vision Pro에 대한 초기 게임 초점은 완전한 3D 몰입을 위해 제작된 장치임에도 불구하고 주로 평면 화면에서 플레이되는 기존 게임(대부분 캐주얼 게임)을 포팅하는 개발자를 중심으로 이루어진다.

 

게임은 어디에 있을까?

애플은 Meta Quest 2 또는 PC 기반 VR 헤드셋에서 볼 수 있는 완전히 몰입되는 VR 게임을 보여주지 않았다. 아마도 더 놀라운 것은 새로운 종류의 경험을 위해 실제 세계와 디지털 세계를 병합하는 오리지널 증강 현실 게임을 선보이지 않았다는 것이다.

 

 

프레젠테이션 중 Disney의 짧은 부분은 잠재적인 사용 사례를 암시했다. 여기에는 주방 조리대에서 Disney World 퍼레이드를 생성하거나, 미키 마우스가 거실을 가로질러 걷거나, Marvel의 "What If?" 대화형 버전을 제어하는 기능이 포함된다. 만화 애니메이션 시리즈. 그러나 그것들은 놀림에 불과했다.

 

Apple의 헤드셋은 매우 비싸지만 과거의 시도보다 더 세련되고 친근하며 매력적으로 보이는 증강 현실 경험을 가능하게 하는 일련의 새로운 기술 발전을 포함하는 매우 혁신적이다.

 

아마도 개발자는 이 기술을 활용하여 대화형 게임과 몰입형 경험을 만들 것이다. 예를 들어, 애플은 VisionOS가 여러 플랫폼에서 게임과 애플리케이션을 지원하는 Unity 엔진을 지원할 것이라고 발표했다. 이는 개발자가 익숙한 도구를 사용하면서 게임을 포팅하거나 새로운 게임을 시작하는 데 도움이 될 것이다.

 

 

그러나 오늘날 눈길을 끄는 게임 데모의 부족은 애플이 Vision Pro 게임에 대한 책임을 주도하지 않을 것이며 게임을 주요 판매 포인트로 판매할 계획도 없다는 것을 시사한다. 아마도 그것은 호화로운 가격 포인트 때문일 것입니다. 이는 주머니가 넉넉한 얼리어답터들만이 처음에는 승선할 것임을 암시한다.

 

반면 애플은 게임에 대한 무관심으로 오랫동안 비판을 받아왔다. 애플은 모바일 게임이 인기를 끌면서 앱 스토어 판매를 삭감하면서 큰 돈을 벌었지만 맥 게임을 진지하게 지원할 것이라는 전망에 오랫동안 어깨를 으쓱했다. 회사의 주요 우선 순위로 보이지 않았다.

 

아이러니하게도 애플은 오늘 WWDC 기조연설에서 개발자들이 게임을 포팅하고 애플의 칩에서 잘 실행될 수 있도록 도와주는 새로운 도구를 강조하면서 다른 곳에서 Mac 게임에 대한 더 큰 쇼를 만들었다. 사실, Metal Gear Solid 제작자 Hideo Kojima는 최신 게임인 Death Stranding의 새로운 Mac 버전을 선보이기 위해 잠시 등장했다.

 

 

그러나 다른 장치에서는 사용할 수 없는 새로운 종류의 몰입형 플레이 경험을 잠재적으로 잠금 해제할 수 있는 애플의 헤드셋에 관해서는 게임이 다시 한 번 사후 생각처럼 느껴졌다. 애플은 또한 Meta가 대중화하고 샌드박스 및 Decentraland와 같은 웹3 게임이 추진해 온 메타버스 개념에 관여하지 않았다.

 

게임은 오랫동안 애플에게 낮은 우선 순위로 느껴졌으며 오늘의 Vision Pro 공개는 그 개념을 강화할 뿐이다. 물론 애플이 AR 게임용 카드를 모두 보여주지 않았고 2024년 데뷔를 앞두고 모멘텀을 유지하기 위해 나중에 저장하고 있을 가능성이 있다.

 

 

그러나 새로운 유형의 게임 경험을 추진하고 몰입형 온라인 메타버스의 개념을 시작하는 방법으로 애플의 예상되는 헤드셋 출시를 본 사람들에게는 오늘 행사가 일부 열정을 약화시켰을 수 있다.
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