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メタマーケティング: Roblox メタバースにおける 18 のロシアのブランド

 

全ロシアオンラインハッカソン   への参加申し込み受付を開始しました。 ACOOLA Play House   Roblox でクエストを開発して、衣料品ブランド Acoola を宣伝します。

 

ここで、このメタバースのケースを共有したいと思います。その結果、18 のロシアの衣料品ブランドが、デジタル フィッティングを備えたインタラクティブなショールームで発表されました。

 

2022 年 8 月、私たちのチーム   Tomorrow's render Team は、VK の支援を受けているインダストリアル デザイン大学であるファッション産業開発研究所 BEINOPEN と共に、ファッション ブランドとデジタル デザイナーの公募を発表しました。アプリケーションは、ブラインド投票でまとめて選択され、「ブランドデザイナー」のペアが一致し、1か月間、監督の下でRobloxの服を開発しました。チームのタスクは、フィジカル ブランドの DNA を統合し、可能な限りメタバースに移すことです。

 

18チームが決勝に進み、その画像が利用可能になりました  試着  BEINOPEN Dreams のアバターで: KRAKATAU と Varvara Korzunina、TJ COLLECTION と Anza Nemkovich、Acoola と Valery Medvedev、GRASSER、Abzaeva と OKA (Katerina Zhikhareva)、Molotov と Tatyana Zelikson/ Dress up、Manicure Vampire、 Kreamonz 、ONLY ME と Marina Gruzdova/SCSsubsonscious、Pink Frog と Hanna Halkina、Befree と Vadim Khusnutdinov/ERA デジタル ブランド、CAREC.O と Rita Valeeva、NoBorders Oksana Liventsova と Irina Aksenova、Lakshmi fashion、MO による 7GREY と OMG コレクション、Ad Astra Lab と Natalia Samsonova、Nahuel('asil)、Love is Love と Olga Gladilova、Fraza と Sokolovskaya Lina。

 

私たちがそれをどのように行い、何が起こったのか

明日のレンダリング チームは、ゲームの場所自体も設計しました。 Beinopen Dreams の意味論的基盤として、協力戦略、多様性、つながりの創造に関する Beinopen 2022 フォーラム マニフェスト、およびアイザック アシモフによる小説「財団」のサイクルがあります (アカデミーの役割は、不安定と激動の時代)。

 

ゲームの説明

ファッション ブランドやデジタル デザイナーが作成したすべてのデジタル ファッション画像を検索します。それらを試して、あなたの個性を発見し、みんなと共有してください!力を合わせて、BEINOPEN Dreams の工場でメイン コンピューターを実行します。島々を探索し、破壊された橋を乗り越え、迷宮を通過する必要があります。チームで働く方法を知っている人は、より早く成功するでしょう! VK ミーティング プレイスで友達を探しましょう。

 
https://www.roblox.com/games/10925932013/BEINOPEN-Dreams


ゲームには常に、単一の物語に織り込まれた外部と内部の目標が必要です。同時に、外部の目標は、グローバルなメインミッションと中間の目標に分けられます-興味を維持するためですが、内部の目標はプレーヤーの精神的な変容につながります。そうでなければ、なぜサーバーのスペースを占有するのでしょうか?

 

Beinopen Dreams では、内なる目標に重点が置かれています。この方法はよく使用されますが、何かが過ぎ去りました-ミレニアル世代で栄えた棚からパイを取り出します。即時報酬システムを廃止しました。古典的な成果、競争、評価はありません。タスクの終了時に、個人的な強化を目的としたボーナスはありません。工場のメインコンピューターを起動した最初のプレイヤーは、後に続く人々を助けます。一定期間、破壊された橋は故障しなくなり、火山は少し落ち着き、溶岩の塊を吐き出しません。そんなデジタルだんこ。

 

競争ではなく協力。

Beinopen Forum 2022 マニフェストより
 

メタバースで脚本を書くには、ゲームのバランスを確保するには、映画の古典的な 3 幕構成 (露出、闘争、結末) で十分です。その後、言葉をアクションのゲームメカニクスと投機的プロセスに移す必要があり、初期条件に対応する技術的解決策を選択する必要があります。

 
 

実生活のようなゲームプレイ。スタート地点からどこに行くべきかが見えているようで、経験があるのですでに目を閉じて走ることができるようですが、アクションテストを記録するときに火山の灰の下に2回落ちました、5回落ち、私は風力発電機のブレードによって3回投げ飛ばされました。このように、環境は風景の一部であるだけでなく、プレイヤーと直接対話します。

 

Beinopen Dreams ビジュアル
 

この場所のデザインのきっかけとなったのは、決して視覚的な参照ではありませんが、1990 年のフィリップ K. ディックの短編小説「We'll Remember Everything for You」に基づいたシュワルツェネッガーとの映画 Total Recall でした。大部分は、原子炉の発射シーンとエレベーターです。プロジェクトの厳しい締め切り、サイトの技術的な制限、さまざまなキャラクターのチームの服が失われず、並んで存在できるスタイル的にニュートラルなスペースを作成する必要性に加えて、同時にユーザーにとって退屈ではありませんでした))

 

場所の一般的な概念: 内容が異なる浮島のシステムであり、その間の橋の接続は壊れています。旅の最初は、島々は危険で、特に好奇心旺盛な人にとっては、火山の火口で簡単に死んだり、過失によって隕石の下に落ちたりする可能性があります。あなたがたどり着かなければならない本島は、友好的で雰囲気があり、技術的に高度な島であり、工場があります。

 

数世紀のエネルギーを除いて、文明は常に物質の使用に基づいています。

アイザック・アシモフ「永遠の終わり」
 

服は島中に散らばっています。 Roblox は、アバターで服を試着する独自の技術を使用しています。これは、さまざまなタイプのレイヤード服に変形します。これは、メタバースのコンテンツのシームレス性に向けた最初の臆病なステップの 1 つです。

 

コンセプトによると、私たちは工場を建物のように作らないことに決めました。なぜなら、第一に、壁は私たちの頭の中にあるだけであり、私たちはより高く見えることを学ぶ必要があるからです.第二に、私たちがすべてを囲むための他の宇宙は存在しません.フェンス。

 

私たちの場合、工場の敷地は、オープンタイプとクローズドタイプの様式化されたマルチレベルの迷路として設計されています。これは、マルチ ブランドのデジタル ショールーム向けの最も用途の広いゲーム メカニクスであり、20 の異なるブランドをキャラクターとムードでホストする必要があります。このように、アメリカの建築家ルイス・サリバンが言ったように、「建築の形が機能を決定する」のです。

 

BEINOPEN 数字で見る夢: 目標指標に関する統計
 

  - 76.3% - BEINOPEN Dreams への 18 歳以上の訪問者

  - 24.5 分 - BEINOPEN Dreams の場所でのインタラクションの平均時間と PC からの目立たないコンテンツの表示

  - 17.2 分 - BEINOPEN Dreams の場所でのやり取りの平均時間と、電話から目立たないコンテンツの表示

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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