NFL Rivals busca reavivar su crecimiento con importantes cambios para la tercera temporada, que llegará el 20 de agosto
NFL Rivals se prepara para grandes cambios en su tercera temporada
A punto de cumplir su tercer año, y con ello la Temporada 3, el juego de fútbol americano móvil de Mythical Games, NFL Rivals, se prepara para importantes cambios.
La temporada comenzará el 20 de agosto con un campo de entrenamiento de una semana, antes de que todas las funciones se activen el 27 de agosto. La noticia principal es que NFL Rivals se ha vuelto demasiado difícil para los nuevos jugadores, especialmente en lo que respecta al poder general de los equipos. Este entorno cada vez más pay-to-win (pagar para ganar) ha hecho que Mythical no logre una buena retención de nuevos usuarios y, por lo tanto, dejó de promocionar el juego, que se estancó en unas 7 millones de descargas.
“Digámoslo como es: chocamos contra un muro en el segundo año”, admite Mythical Games.
La Temporada 3 será una oportunidad para reiniciar la situación. Una decisión importante será eliminar todas las cartas base existentes, es decir, todas las cartas que no son NFT. A cambio, los jugadores recibirán Puntos de Entrenamiento, que podrán usar para mejorar otras cartas.
Otro gran cambio es que las cartas obtenidas en los sobres del juego estarán bloqueadas por defecto, lo que significa que no podrán venderse ni intercambiarse inmediatamente, sino que se espera que los jugadores las usen primero. Para convertirlas en NFTs que puedan venderse o intercambiarse, primero deberán subir de nivel y luego acuñarse usando Fichas de Acuñación (Mint Tokens).
Mythical afirma que esto le permitirá reducir el precio de los sobres y, al mismo tiempo, aumentar la calidad de las cartas en ellos, de modo que los jugadores obtengan más y mejores cartas. Esto también incentiva a los jugadores a convertir sus cartas en NFTs, que es donde tienen mayor valor, tanto para los jugadores como para Mythical en términos de oportunidades de monetización.
En cuanto a los Planos (Blueprints) —cartas que anteriormente requerían combinarse con cartas base para convertirse en NFT— seguirán teniendo un rol dentro del nuevo sistema de mejoras.
Sobre cómo funciona ahora la mejora de cartas, los jugadores deberán quemar cartas, incluyendo NFTs, para obtener la experiencia de carta (Card XP) necesaria para subir de nivel. Para mejorar el rango de una carta será necesario quemar otras cartas del mismo nombre o usar Fichas de Mejora de Rango (Rank Up Tokens).
¿Quieres mejorar una carta de Pat Mahomes? “Necesitarás cartas de Pat Mahomes, o Fichas de Mejora de Rango, o una combinación de ambas”, dice Mythical.

Cabe destacar que este tipo de modelo ya se está implementando en FIFA Rivals. Cada carta NFT tiene un sistema de árbol de habilidades, lo que significa que solo pueden subir de nivel quemando otros NFTs para recolectar puntos de especialización.
De forma más general, parece que Mythical Games se está enfocando más en hacer que los jugadores conviertan sus cartas en NFTs, y al mismo tiempo dar valor a los NFTs de bajo precio con el fin de que sirvan para potenciar y hacer aún más valiosos los NFTs raros y poderosos. Como se mencionó anteriormente, Mythical ya obtiene la mayor parte de sus ingresos en NFL Rivals cuando los jugadores intercambian sus NFTs; algo que busca reforzar.
Algunos otros cambios que llegarán con la Temporada 3 incluyen el Modo Estadios, que introduce un nivel más alto de competitividad. La asignación de partidas será basada en habilidad, y los encuentros serán apostados y en PVP en tiempo real. Contiene diez estadios de distinta dificultad, que se pueden desbloquear usando trofeos. La entrada a los estadios se pagará con monedas del juego.
The way players are ranked and promoted is also changing, from being Leagues based to being determined by how many coins players earn in Stadiums Mode and Events. Higher ranking means better league standing, which in turn boosts player rewards.
Mythical is also releasing over 800 new cards across all 32 teams. In addition, there will be special legendary players, one per team, with 145–150 power.