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La estrategia metaverso de la UE examinará la privacidad, la competencia y los derechos

 

La estrategia de metaverso de la Comisión Europea que se publicará la próxima semana está retrasada y no tendrá dientes reales, pero existen preocupaciones políticas reales sobre cómo los mundos virtuales se enfrentarán a problemas de políticas como los derechos de propiedad, los estándares tecnológicos y la privacidad.

 

Anunciado por primera vez por la presidenta de la Comisión, Ursula von der Leyen, como parte de un discurso anual realizado en septiembre, un documento de política sobre mundos virtuales se pospuso tanto como pudo. Los comisarios de la UE deben acordarlo el próximo martes; un poco más tarde y se encontrarían con los preparativos para la próxima edición del discurso sobre el estado de la UE.

 

La comisión sugirió previamente que la propuesta no será legislativa, discutiendo los temas de política en lugar de proponer un proyecto de ley formal, pero podría señalar el camino hacia una acción más fuerte en el futuro.

 

La estrategia del metaverso es "el comienzo de algo, establece la agenda", dijo Patrick Grady, editor del sitio web con sede en Bruselas e iniciativa de investigación Metaverse EU. “Una vez que la máquina se pone en movimiento, en realidad no se detiene”.

 

Grady, quien también dirige la práctica de tecnología en la consultora Fourtold, señala la estrategia de 2018 de la comisión sobre Inteligencia Artificial, que, aunque hizo poco más que prometer una alianza de partes interesadas y reinterpretar las reglas de responsabilidad, demostró ser el presagio de más por venir, y una IA proyecto de ley seguido en 2021.

 

Eso trae riesgos así como oportunidades. La industria a menudo agradece un marco regulatorio claro, pero las reglas de la UE en áreas como la IA han demostrado controvertido El ejemplo del bloque reciente  la Ley de datos  – nominalmente preocupada por gobernar la información recopilada por objetos conectados como automóviles o refrigeradores, pero que a algunos defensores de Web3 les preocupa que podría hacer que los contratos inteligentes sean ilegales – muestra que siempre existe la posibilidad de consecuencias no deseadas.

 

Valores Europeos

La comisión ha dicho que el metaverso deberá incorporar " valores europeos ", y los funcionarios especificarán temas como discriminación, seguridad y controles de datos . Un blog del Comisionado  Thierry Breton y a  La consulta posterior  de la comisión, insinuó un temor más inmediato de la UE: que Web3, como su predecesor, podría estar dominado por grandes jugadores que aplastan a la competencia.

 

Eso puede incluir algunas caras conocidas. Facebook se ha rebautizado como Meta (META) a medida que gira hacia una experiencia más inmersiva y, nbsp; El movimiento  (AAPL) de Apple en el espacio podría resultar transformador.

 

En una audiencia de abril, la directora de Políticas Públicas de la UE de Meta, Aleksandra Kozik, fue interrogada por legisladores interesados en temas que van desde el impacto de la tecnología en los empleos, la discriminación y el abuso por parte del crimen organizado.

 

“El metaverso no es un producto único que será construido por una empresa”, dijo Kozik a los miembros de la Comisión de Asuntos Jurídicos del Parlamento Europeo . “Es una constelación de plataformas, tecnologías y productos que serán construidos por muchas partes interesadas diferentes, por empresas grandes y pequeñas”.

 

La comisión puede ser escéptica ante tales analogías, dado que a menudo ha reprendido a Meta por tratar de ser la estrella más brillante, si no la única, en su firmamento. La gramática podría ofrecer una pista sobre el pensamiento real del ejecutivo de la UE, señala Grady.

 

Al igual que con Internet, el objetivo del metaverso es que es un espacio único no fragmentado: "los metaversos aislados son casi la situación que la UE está tratando de evitar", dijo Grady.

 

Sin embargo, el propio artículo de la comisión trata sobre mundos virtuales, en plural, lo que sugiere que el de Meta podría ser uno de varios jardines amurallados separados, mientras que Breton habla tanto del metaverso como de diferentes metaversos.

 

Una solución es garantizar que los desarrolladores como Meta trabajen dentro de los estándares internacionales comunes. Pero, como señala Grady, las propias normas antimonopolio de la UE a veces pueden interponerse en el camino, ya que cualquier grupo de supuestos competidores puede ser tratado como un cartel.

 

Derechos

Algunos en el sector digital ven una oportunidad en cualquier cosa que la comisión pueda anunciar.

 

"Los mundos virtuales son cada vez más parte de una industria digital moderna y aquí es donde sobresale Europa, por lo que nos gustaría ver una estrategia que apunte a respaldar esto", dijo a CoinDesk un portavoz del grupo de presión DigitalEurope en un comunicado enviado por correo electrónico, citando posibilidades. como capacitación laboral en línea más barata y fábricas virtuales y redes eléctricas.

 

Pero hay muchos más dilemas legales planteados por el metaverso, incluidos los derechos básicos.

 

“Los intereses de propiedad personal en los mundos virtuales se ven radicalmente socavados” por la letra pequeña de los términos y condiciones en línea, dijo a los legisladores Joshua Fairfield, profesor de derecho en la Universidad Washington and Lee, en abril. “El acuerdo de licencia de usuario final del metaverso supera a la Constitución de los Estados Unidos, porque actúa bajo este concepto de consentimiento para reemplazar muchas de las reglas sociales que damos por sentadas”.

 

Cómo lidiar con esos problemas fundamentales sigue siendo objeto de acalorados debates y, en particular, si el metaverso es realmente tan nuevo que necesita su propio libro de reglas.

 

"El metaverso no se está construyendo en un vacío regulatorio", dijo Meta en su respuesta  a la consulta de la UE, citando las leyes en línea existentes que continúan aplicándose. “En la medida en que surjan problemas nuevos o únicos con el tiempo a medida que el metaverso continúa evolucionando, hacemos un llamado a la Comisión para que aborde cualquier brecha legislativa emergente caso por caso, utilizando el desarrollo de políticas basadas en evidencia”.

 

Para otros, los mundos virtuales son un cambio radical, dado lo mucho que dependen de tecnología potencialmente invasiva, como auriculares y anteojos.

 

La tecnología de realidad extendida “plantea riesgos sustanciales para los derechos humanos” y “podría continuar la marcha hacia una recopilación de datos confidenciales cada vez más invasiva y una vigilancia ubicua” por parte de gobiernos y corporaciones, incluso penetrando en los pensamientos y emociones de las personas, dijo a  respuesta a la consulta  por activistas de derechos en línea Electronic Frontier Foundation.

 

¿Algo de esto le importa a su fanático criptográfico promedio? Es probable que sirva, si las predicciones de la propia comisión  centro Conjunto de Investigación  hecho realidad.

 

"Es probable que la cadena de bloques y las criptomonedas sean los componentes tecnológicos de una infraestructura descentralizada" que sustenta el metaverso, según un informe del JRC publicado el lunes.

 

Eso será música para los oídos de aquellos que creen que los mundos virtuales en línea requieren una forma de pensar radicalmente diferente a las estructuras centralizadas que llegaron a dominar la Web2. También significa que la regulación del metaverso conlleva un riesgo para la criptoesfera.

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