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✅Debe leer! Fases Pre-Alfa y Expectativas

TL;RD

Realmente recomendamos leer este artículo en profundidad. Durante Pre-Alpha, el equipo de desarrollo tiene objetivos específicos que cumplir. Queremos establecer expectativas positivas y productivas para pre-alfa. Ofreceremos una experiencia divertida para los jugadores. Sin embargo, queremos que todos recuerden que la pre-alfa es una fase de prueba de muchos elementos del juego.

Aquí, discutiremos qué ES Pre-Alpha y qué NO ES Pre-Alpha. También discutiremos brevemente sobre cómo prepararse para el lanzamiento, cómo obtener tokens en BSC Testnet.

Muchas funciones estarán disponibles y muchas más vendrán a medida que terminemos nuestras pruebas en los elementos principales y agreguemos los elementos avanzados para la prueba.

 

Junto con nuestros jugadores, podemos hacer que las pruebas Pre-Alpha sean divertidas, emocionantes y productivas para todos. Estamos felices de tener a todos como Pre-Alpha Testers.

Visión general

Durante pre-alfa,  los jugadores actuarán como usuarios de prueba  para los sistemas esenciales más básicos en Mist. Los jugadores nos ayudarán a realizar pruebas en estos sistemas, para asegurarnos de que podamos optimizar estos elementos centrales y unir los otros elementos sobre una base sólida.

Incluiremos muchos sistemas de versión pre-alfa del juego, pero no todo. El equipo de desarrollo se centrará en un puñado muy importante de estas características.

Tenga en cuenta que nuestro equipo está emocionado de mostrar cada uno de los sistemas que hemos construido.  Hay cientos de ellos y nos morimos por mostrarlos todos. Sin embargo, nuestra experiencia pasada nos ha enseñado 2 cosas: (1) las pruebas adecuadas comienzan con los elementos centrales y (2) si el núcleo no se prueba correctamente, corre el riesgo de muchos errores que dan una mala experiencia al jugador.

Para garantizar la mejor metodología de prueba y la mejor experiencia del jugador, publicaremos actualizaciones de la versión prealfa cuando terminemos una etapa de prueba y pasemos a la siguiente. Nos esforzaremos por brindar una experiencia pre-alfa divertida e inmersiva, por lo que seremos eficientes con nuestras pruebas a medida que nos acercamos a la siguiente etapa del lanzamiento.

Pre alfa INCLUYE:

Muchas características del juego.  Algunas de estas características serán más avanzadas. Algunas de estas características serán más básicas.  De combate, a NFT, a transacciones de blockchain, a PVP,  las características del juego han sido seleccionadas a mano  por el equipo de desarrollo para garantizar una prueba adecuada.

Esto significa que algunas características se incluyen a propósito. También significa que algunas funciones se limitan deliberadamente o incluso se eliminan de los archivos del juego. Esto es importante, ya que permite a nuestros desarrolladores probar adecuadamente los elementos centrales más importantes del juego y avanzar a la siguiente etapa de lanzamiento (con la ayuda de los jugadores).

Esto se puede comparar con la construcción de una casa: los cimientos deben probarse, medirse y fortalecerse antes de agregar las otras partes de la casa. El lanzamiento pre-alfa incluirá toda la "base", junto con algunos sistemas adicionales para hacer que el juego sea divertido y agradable. A medida que terminemos las pruebas, incluiremos más partes de “la casa”.

Como ejemplo de desarrollo de juegos, ¿te imaginas  hacer PVP competitivo sin optimizar hechizos y habilidades primero ? Eso no sería divertido para nadie. Estos son los tipos de problemas que se evitan con las pruebas adecuadas del juego.

Importante tener en cuenta : la pre-alfa será dinámica. Esto significa que tan pronto como terminemos de probar un sistema, podemos agregar otro sistema en el juego para probar. Estas actualizaciones se realizarán en forma de parches. Pre-alfa en el día 1 no será lo mismo que pre-alfa en la semana 3, porque se agregarán y probarán nuevos sistemas.

Un resumen general ( pero no un resumen COMPLETO ) de los sistemas que probaremos a partir del día 1 incluye:

  • Carga y rendimiento del servidor
  • Controlador de personajes y sistema de combate de acción.
  • Combate físico básico, combate a distancia básico y combate con hechizos básico
  • Importación básica funcional de elementos y estadísticas de NFT
  • Rendimiento del entorno del juego a gran escala
  • Sistema de estadísticas básico funcional con bonificaciones de trabajo.
  • La mayoría de las razas son jugables (algunas mujeres, pero no todas)
  • Transacciones básicas funcionales de blockchain
  • Sistema básico funcional de mantenimiento de tiendas fusionado con blockchain
  • Y mucho más para probar

A medida que finalicen las pruebas en cada una de estas áreas, podemos importar e importaremos nuevos sistemas para probar en forma de actualizaciones de parches para el cliente del juego.

Pre alpha NO INCLUYE:

todas las características del juego desde el principio. Como queremos dejar muy claro, los jugadores actúan como probadores pre-alfa.  Esto significa que nos ayudarán a probar, optimizar y rediseñar sistemas  que lo necesite. Este es el enfoque principal de la versión pre-alfa.

Por ejemplo: partes del entorno pueden hacerse más (o menos) gráficamente intensas para probar qué tan bien reacciona la velocidad de fotogramas en las computadoras de los jugadores. Algunas cosas se insertan deliberadamente en el juego, mientras que otras pueden omitirse deliberadamente, hasta que sea el momento de probarlas.

Como otro ejemplo, podemos usar modelos y activos específicos que tienen recuentos de polígonos extremadamente altos (o extremadamente bajos), brillo muy alto y más para probar el rendimiento.

Las cosas que NO se optimizarán ni estarán disponibles en el lanzamiento para probar el día 1 de pre-alfa ( pero se agregarán a medida que lleguemos a las fases de prueba ) incluyen:

  • Mayor número de jugadores y carga del servidor
  • Pruebas de desarrollo del sistema de creación de NFT
  • Las razas y el género de los personajes restantes se agregarán a medida que terminemos de probar las anteriores.
  • Adición de diferentes elementos, armas y ciudades para probar el rendimiento y los polígonos.
  • Competiciones para ganar PVP
  • Desarrollo del sistema de gremios
  • Optimización de Mist Bank (replanteo y banca)
  • Construcción completa de NFT Land (granjas personalizadas, pesca personalizada, minas personalizadas y más)
  • Sistema de montaje optimizado
  • y mucho, mucho más para probar mientras terminamos de probar lo anterior

El Mundo de la Niebla y los Modelos de Objetos

El mundo al que entrarán los jugadores será grande. Muy grande, en realidad.  En la fase 1 de la prealfa, estamos midiendo el rendimiento de la carga del terreno.  Esto incluye tierra, árboles, agua, etc.  Esto no incluye necesariamente las pruebas de desempeño de edificios o ciudades . Como es la metodología de prueba adecuada, el medio ambiente es la prioridad número 1.

Una vez que esté optimizado, con un solo clic parchearemos en las ciudades y pueblos más grandes. Como resultado, muchas de las ciudades en el juego estarán limitadas en algunas áreas y serán más detalladas en otras áreas. Esta es una parte importante de las pruebas. Este es un sentimiento bastante triste para nuestro equipo de desarrollo y modelador 3D, ya que hemos eliminado algunas de sus hermosas ciudades en el juego (o puesto marcadores de posición menos intensivos) mientras optimizamos el rendimiento del juego.

Los modelos de elementos, como armaduras, armas e incluso los propios modelos de personajes, también se ajustarán especialmente para las pruebas de rendimiento. Por ejemplo, agregaremos ciertos modelos de armaduras o activos porque estamos probando una multitud de cosas. Eso significa  podemos usar un modelo de armadura específico sin más motivo que probar cómo las superficies reflectantes afectan el rendimiento del juego . Otro ejemplo de prueba requerida es cómo reaccionan las armaduras y las armas a ciertas animaciones, la iluminación del juego y más.

En resumen, los modelos que ves de armas, armaduras e incluso nuestros personajes pueden ser... nbsp; actualizado o degradado deliberadamente para nuestras pruebas . Lo que ves a menudo se implementará deliberadamente con fines de prueba, y es posible que ni siquiera esté en el lanzamiento final del juego.

Pre Alpha estará en TestNet: cómo conectarse

El lanzamiento de Pre Alpha de Mist se realizará en BSC TestNet. No estará en BSC MainNet. Por lo tanto, necesitaremos que los jugadores cambien a BSC TestNet y obtengan algunos Test BNB antes de jugar. Esto les permitirá realizar transacciones en el juego.

Hay pasos simples que debe seguir para prepararse para el lanzamiento. Solo toma un segundo.

  • El paso 1 es conectarse a Binance Smart Chain TestNet
  • El paso 2 es obtener un TestNet BNB del grifo oficial de BSC

Así es como lo haces:

Vaya a su Metamask, haga clic en "Configuración", luego haga clic en "Redes". Ingrese la siguiente información:

Nombre de la red:  Cadena inteligente — TestNet

Nueva URL de RPC:   https://data-seed-prebsc-1-s1.binance.org:8545/

ID de cadena:  97

rico: normal; fuente-variante-este-asiático: normal; estiramiento de fuente: normal; tamaño de fuente: 13px; altura de línea: normal; familia de fuentes: 'Helvetica Neue';"> Símbolo:  BNB

URL del explorador de bloques:   https://testnet.bscscan.com

Clic en Guardar. En la parte superior de su MetaMask podrá seleccionar su red. Ahora puede seleccionar "BSC Testnet". Felicitaciones, se ha cambiado oficialmente a BSC TestNet.

2. Una vez que se haya conectado a TestNet, vaya al faucet oficial de Binance Smart Chain que ofrece TestNet BNB gratuitos. Obtenga al menos 1 TestNet BNB:

 

Simplemente vaya al sitio web oficial de Binance Smart Chain faucet, pegue la dirección de su billetera (SOLO la dirección de su billetera, no la clave privada), presione "Dame BNB" y presione "1 BNB". Puede consultar su saldo ahora, ha obtenido un TestNet BNB que se utilizará en el juego.

 

 

 

Obtenga más información sobre la niebla:

 Traducir y editar:  Juego P2E

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