XAI 代幣推出後 Arbitrum 遊戲網路的下一步是什麼
來自 LAMOverse 的藝術作品,LAMOverse 是 Xai 上構建的首批遊戲之一。圖:前胡楊
賽, 第三層遊戲網 建立在 以太坊 縮放器 Arbitrum ,轟然拉開 2024 年的序幕, 向早期支持者推出其 XAI 代幣,然後宣布這一點——nbsp; NFT——遊戲工作室Laguna Games——nbsp; 將把 Crypto Unicorns以及相關遊戲帶入網路。
下一個是什麼?當然還有更多遊戲。
Ex Populus,聯合創始人兼首席執行官 Tobias Batton 向我們描述了這一點; Decrypt的 GG 作為“為 Xai 基金會服務的實驗室公司”,是一家遊戲工作室,隨著 Xai 生態系統的形成,其遊戲將在未來幾個月內成為第一個推出的遊戲。
第一個,叫做--nbsp; Final Form是一款使用 NFT 的卡牌對戰遊戲。據其官網介紹,遊戲將支援先前發布的 NFT 卡牌——nbsp; Solana --nbsp;經由通往 Arbitrum 的橋。巴頓表示,這款遊戲“預定於四月推出”,但預計到達時間可能會發生變化。他表示這款遊戲已經可以玩並且“正在進入完善階段”,所以距離它已經不遠了。
LAMOverse --nbsp;是 Ex Populus 的另一款遊戲,它是一款長期開發的線上動作遊戲,具有豐富多彩的卡通環境。與基於 Ninja 等遊戲影響者的實體 LAMO 玩具相結合; 《Dr. Disrespect》 ,LAMOverse 將於《Final Form》之後的某個時間首次亮相,遊戲工作室表示它同樣可以玩,並且即將在 Xai 上正式發布。
Batton 回憶道,Ex Populus 花了大量時間為其專案尋找理想的遊戲鏈,並表示它正在探索在其他以太坊擴展網路上進行構建,例如: 多邊形 或 不可變的 X 。但是,他表示,工作室嘗試的每條鏈都存在權衡,這使得團隊「不熱衷於」致力於這些生態系統。
最終,Arbitrum 的創建者 Offchain Labs 提議建立一個客製化的遊戲鏈,以滿足 Ex Populus 的需求,同時也為未來的其他工作室提供一個家。就這樣,賽伊誕生了。
Batton 表示,在這個團隊中,Ex Populus 建立了為哨兵節點提供支援的軟體,早期用戶購買了這些節點來支援 Xai 網路。它還以類似於發行商的角色製作遊戲和作品,幫助其他工作室加入 Xai 並將他們的遊戲呈現在玩家面前。
這就是 Ex Populus 將為 Laguna Games 扮演的角色,今年 Laguna Games 將其 Crypto Unicorns 遊戲和相關 NFT 從 Polygon 遷移到 Xai。巴頓表示,自從空投以來,他看到大量其他工作室向 Xai 伸出援手,無論他們是在開發新遊戲還是從現有遊戲鏈遷移。
巴頓表示,Ex Populus 正試圖扮演遊戲開發商和發行合作夥伴的雙重角色—nbsp; Web3 --nbsp;Valve 版本。這家遊戲巨頭不僅以經營流行的 Steam PC 遊戲商店而聞名,還開發了《半條命》、《傳送門》和《反恐精英》等標誌性遊戲。 《要塞英雄》的製作商 Epic Games 也制定了類似的道路。
當然,Ex Populus 還沒有那些長期運營的巨頭那樣傳奇的遊戲遺產,但它也面臨著巨大的挑戰,即試圖讓傳統遊戲玩家相信用戶擁有的 NFT 資產和加密驅動的經濟是有益的。遊戲玩家廣泛擁有-nbsp;過去不太願意接受這樣的提議。
讓這一切變得更容易的是,Xai 網路為不想深入了解「加密貨幣」的用戶消除了錢包使用和資產處理的複雜性。普通玩家不必擔心 NFT 或代幣的自我託管,而且 Xai 為玩家提供了無 Gas 的體驗。
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巴頓解釋說:“我們有一個瘋狂的想法,如果你去掉錢包並從所有東西中去除汽油,你就可以經歷巨大的增長。” 「實際上,區塊鏈的好處是能夠交易物品和擁有物品——所有這些我們總是聽到的東西——但存在大量的摩擦阻礙了這一點。”
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錢包仍然存在,但對於傳統遊戲玩家來說,它們由 Xai 團隊在後端管理。如果您願意帶上自己的錢包並自行保管您的資產,那麼該選項當然適合資深的加密用戶。
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巴頓說:「作為一個可能不熟悉加密貨幣或有點反感的傳統遊戲玩家,這些遊戲看起來就像是普通遊戲。」他補充說,設定中會有錢包管理功能。 「然後你就會說,『哦,我有一個錢包。我什至都不知道。因此,它以一種看起來不那麼遲鈍的方式讓人們進入這種體驗。”
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這幾個月對 Xai 來說是忙碌的。 Sentry Node 銷售讓用戶投資支援網路並獲得 XAI 代幣分配,取得了巨大成功,銷售額約為 3000 萬美元。還有——nbsp; 隨後的 XAI 空投無疑引起了轟動,將價值超過 1.5 億美元的代幣(高峰)放入了用戶的錢包中。
但正如巴頓所描述的,這一旅程可以追溯到 2022 年。在他看來,知名度和熱度一直在穩步上升,而且隨著遊戲開始在網路上上線,最大的舉措尚未到來。
「這是一種草根方法——它不是一夜之間發生的,」他肯定道。 “我們花了數月、數月、數月的時間來打造這種炒作、這個社區和令人興奮的氛圍。”
「拉古納同意部署他們的遊戲是一件大事,因為在這個消息發布之前,這只是炒作。這只是一條空鏈,」巴頓補充道。 「但現在它不再是一條空鏈。真正的比賽即將到來。”
編輯者--nbsp;小澤賴恩.