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這就是為什麼 GTA VI 可能不會有加密組件

Rockstar Games 的《GTA 6》遊戲亮點:Resmi Fragman Tarihi Belli Oldu - Son Dakika Teknoloji Haberleri | NTV哈伯

 

 

 

遊戲玩家熱切期待大獲成功的俠盜獵車手 (GTA) 及其開發商 Rockstar Games 的下一章——nbsp; 最近確認GTA VI 的預告片將於 12 月發布。

 

但一些人心中的一個問題是:它會有遊戲內的加密貨幣嗎?

 

 

GTA VI 和加密貨幣

 

自上一部《GTA》遊戲以來的十年間,--nbsp; 加密遊戲(GameFi)已經推出,各大遊戲工作室都在嘗試-nbsp; 將其融入他們的作品中,取得了不同程度的成功

 

而電玩市場——nbsp; Steam 已禁止加密貨幣-nbsp;從其遊戲商店開始,其競爭對手 Epic Games 加大了力度。 Epic Games 張開雙臂歡迎加密貨幣。然而,遊戲商店-nbsp; 沒有  獲利,而且玩家一直對此持懷疑態度   Epic 的 pivot-to-crypto 在其商店中。

 

對加密貨幣的商業興趣也蔓延到了 GTA 系列,有傳言稱 GTA VI將包含一些加密元素。

 

這就是——nbsp; Ubisoft 和 Immutable 宣布他們正在建立「一種新的遊戲體驗,將進一步釋放 Web3 的潛力」。目前尚缺乏詳細信息,--nbsp; 但這將標誌著育碧第二次進軍加密遊戲世界,第一次是 2021 年免費遊戲《幽靈行動:斷點》的 NFT 配套實驗。

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撇開遊戲玩家是否對加密貨幣感興趣的問題不談,引發了一些嚴重的法律問題。 Rockstar 是一家價值數十億美元的遊戲開發商,在美國擁有大量業務,這將成為美國證券交易委員會 (SEC) 的一個備受矚目的目標。

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佛羅裡達州的數位資產律師John 表示:「我的初步觀點與法律灰色地帶的概念一致,該灰色地帶足夠大,足以讓像Rockstar Games 這樣的巨頭在將任何類型的虛擬貨幣整合到他們的遊戲中或在發行自己的虛擬貨幣之前猶豫不決。」蒙塔古告訴 CoinDesk。

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「我認為,他們的猶豫可能源於對發行人可能承擔責任的擔憂,特別是考慮到美國證券交易委員會最近採取的激進立場——Coinbase 的當前局勢凸顯了這一點,」他繼續說道。 “我理解他們保守的願望,而股東的風險/回報可能並不存在。”

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但蒙塔古說可能有一個問題。 SEC 已經在一封針對加密遊戲專案的不採取行動信中解決了圍繞 GameFi 的許多問題——nbsp; 口袋裡裝滿了硬幣——nbsp;——關於這個主題的唯一一封不採取行動的信件。

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在不採取行動的信中,SEC 指出固定價格的遊戲內代幣不是證券,因為它們用於遊戲用途而不是投資;蒙塔古——解釋了這一觀點,雖然不是明確的,但卻是當前監管考慮的關鍵因素。

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然而,價格壟斷的相關性正在不斷演變——nbsp;去中心化金融(DeFi)-nbsp;加密貨幣空間可能是有問題的,並且可能會給開發人員帶來負擔。 DeFi 是在區塊鏈上進行的無需金融中介的金融活動的術語。

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「考慮到DeFi 的發展和加密貨幣的自由浮動性質,我認為價格固定並不是一個特別相關的因素,實際上只會給整合代幣經濟結構的遊戲開發人員帶來額外的開發成本、API 和預言機成本,」他說。

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蒙塔古認為,沒有發生實際投資,這不符合豪伊測試的第一個要求。

 

「儘管如此,監管方面仍然存在許多模糊性,阻礙了遊戲開發商進入該領域,我認為在監管明確化之前這是一個非常明智的做法,」他說。

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Rockstar Games 沒有立即回應 CoinDesk 的置評請求。

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GameFi 的規則在亞洲更加明確

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雖然 Rockstar 是一家美國公司,但其俠盜獵車手系列在全球範圍內引起轟動,因此需要了解全球規則。 Rockstar 對此並不陌生,  因為它必須審查《GTA V》在某些國家/地區發行的部分內容,以遵守有關娛樂和極端內容的法律。

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GameFi 在亞洲某些地區並不是新概念;幾十年前就已經嘗試過減去區塊鏈組件的各種版本。

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韓國的《遊戲產業促進法》,特別是第 32 條,禁止遊戲幣兌現,該法律已被用來阻止 Axie Infinity 等賺錢遊戲的發行,因為政府將其等同於賭博, --nbsp; CoinDesk先前報導稱,在日本,此類遊戲的某些遊戲內行為可能被視為非法賭博。

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中國有最嚴格的限制,禁止任何可兌換人民幣和加密貨幣交易的遊戲元素,從而消除了 GameFi 在該國的可能性。然而,目前尚不清楚《GTA VI》是否會被允許在那裡發布。

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儘管世界各地圍繞著 GameFi 的監管存在不確定性,Montague 希望有一天它能成為 AAA 遊戲的中心舞台。

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「我認為 GameFi 非常棒,並且最終會整合到未來的許多遊戲中,」他說。
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編輯者:Parikshit Mishra。

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