《灰燼之劍》預覽:雄心勃勃的 MMO 內部,旨在說服玩家相信 NFT
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當被問到他想在哪裡觀看球隊的比賽時, 《灰燼之劍》 ,十年後結束,Mo Fadl 告訴我他想製作一個-nbsp;遊戲——nbsp;那個——nbsp;“創造持久的記憶” 。 Fadl 是 Bright Star Studios 的首席出版官,該團隊位於丹麥哥本哈根,從頭開始建造全新的 MMO。
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《灰燼之劍》的概念是雄心勃勃的。我們看過 MMO,例如——nbsp;魔獸世界——nbsp;和——nbsp; 《最終幻想 14》 ——nbsp;之前就已經推出過,但兩者的工作方式都與此不一樣。灰燼之劍的派對技巧?幾乎可以從任何支援瀏覽器的裝置、任何有基本 3G 連線的地方存取它。
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Bright Star Studios 邀請 GGRecon 前往家鄉哥本哈根,親眼目睹團隊的最新進展,並親自嘗試這款遊戲,看看它的表現如何。這裡有很多程式設計魔法,以及遊戲玩家尚未完全接受的技術的利用。從第一印象來看,它背後的團隊似乎有一些令人印象深刻的想法,並且正在採取謹慎的步驟來實現它們。
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對於我們的 Ember Sword 遊戲,我們的任務是完成即將發布的地下城版本“Ultra Deep”,該版本將作為 a 的一部分進行遊戲。公開遊戲測試——10 月 27 日至 29 日之間。我們選擇與遊戲類別無關的武器和盔甲,並為我們的角色統計數據提供不同的能力、增益和減益。
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從那裡,我們進入了裝飾著真正華麗的藝術設計的關卡。這種藝術充滿了柔和、柔和的色彩,被工作室的設計團隊親切地描述為「古怪」。工作人員表示,在將藝術應用到遊戲之前,他們經常會收到回饋,讓藝術看起來更「古怪」一些。
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《Ultra Deep》的設計很熟悉,一波又一波的基本敵人攻擊我們的隊伍,伴隨著一個中級 Boss 和一個最終 Boss。特別是首領們極具挑戰性,我們的小隊在第二次嘗試中才擊敗了最後的敵人,而且還是拼盡全力。
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該演示最令人印象深刻的是它完全在 Google Chrome 瀏覽器中運行。在我旁邊一台嗡嗡作響的遊戲筆記型電腦上運行時,FPS 計數器可靠地告訴我,它幾乎一直在穩定地推動 120 fps。
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這是灰燼之劍背後宏偉願景的一部分,其冗長的-nbsp;白皮書檔案--nbsp;解釋該遊戲旨在成為一款“與平台無關的免費 MMORPG”,“增強社交遊戲玩法”。這個想法是,任何擁有支援瀏覽器的裝置的人都可以從世界任何地方登入 Ember Sword 並存取他們的線上頭像。
尖端技術
為這一切提供動力的技術是一個專有引擎,由 Bright Star Studios 的內部技術神童兼聯合創始人 Joris Huijbregts 從頭開始建造。 2018 年《Ember Sword》開始在 Unity 引擎中進行開發後,Joris 很快就發現該引擎不適合提供該專案所需的體驗。因此,在 2021 年,他與團隊的首席架構師一起工作,建立了自己的引擎,經過四個月的原型設計,該引擎在幀時間方面的表現比 Unity 高出五倍。
引擎本身被打包成僅 3.5 MB 的檔案大小,而《Ember Sword》的「怪異」藝術風格有助於創建可以壓縮到極小的資產,並且可以在幾乎所有現代設備上運行。就上下文而言,整個 Ultra Deep dungeon 遊戲測試大約佔用 40 MB,Huijbregts 告訴我,在任何其他引擎中很容易達到 400 MB。
這項技術的工作方式是透過串流媒體,但與 Google Stadia 或 Xbox Cloud Gaming 不同。實際上,《灰燼之劍》在所玩的每台設備上都可以本地運行,當您玩遊戲的各個部分時,遊戲數據會以穩定的速度流過。這意味著沒有輸入延遲,並且使用的資料量與您在相同時間內觀看 YouTube 影片一樣多。
當然,這項技術的好處是巨大的。一方面,這意味著玩家永遠不必為更新而花費大量下載時間。由於大部分資料都保存在伺服器端,Bright Star 可以在遊戲仍在運行時部署更新,玩家將即時看到這些變更。
更重要的是,它使 Ember Sword 立即更容易進入更多市場。執行長兼創辦人馬克勞爾森(Mark Laursen) 表示:「我認為我們正處於一種範式轉變,透過使用這樣的技術,我們將真正在拉丁美洲、非洲、亞洲等地聚集大量遊戲玩家,這些地方的基礎設施較差,他們沒有超級電腦。”
房間裡的大象
至於你在《灰燼之劍》中還能做什麼,我問了遊戲製作人Maxim Zimnukhov,他之前在CDProjekt Red 領導過《昆特牌》的遊戲設計團隊,並在其中擔任過一個角色——nbsp ;賽博朋克2077 。他說,“你可以期待一些MMO中的經典內容,這樣你就可以對抗怪物並完成其他挑戰,但我們的秘訣是玩家之間的價值交換。”
他所指的價值交換不僅僅是玩家有機時刻所創造的情感記憶的形式,還包括以 NFT 形式出現的遊戲內可交易物品的性質。包括盔甲、武器甚至土地在內的物品都以不可替代代幣的形式出現在遊戲中,記錄在以太坊區塊鏈上,並且可以交易為名為 $Ember 的加密貨幣代幣。
由於加密貨幣意識在過去幾年中急劇上升,我們已經看到一些其他遊戲試圖以某種方式採用它。然而,在他看來,勞爾森所謂的「壞演員」的掠奪性做法給這項技術帶來了壞名聲,許多玩家已經對任何其他遊戲包含這種技術持懷疑態度。
因此,Bright Star 面臨著一場艱苦的戰鬥,要透過新的獲利方式贏得玩家的青睞。儘管如此,Laursen 認為 Ember Sword 處理貨幣化的方式與目前運行的許多遊戲系統並沒有什麼不同,NFT 實際上在許多方面都讓玩家受益。
勞爾森表示,與《魔獸世界》和《反恐精英》等其他遊戲相比,這兩款遊戲都有社群市場和現實世界現金的可交易物品,在區塊鏈上註冊的NFT 提供了新的透明度。 「區塊鏈就像一個分類賬,所以你可以看到發生的任何交易。如果我們做了什麼,每個用戶都會看到我們不是好人。
「其次,[區塊鏈]分類帳也追蹤專案歷史記錄。假設您在直播時佩戴其中一種化妝品,您可以將遊戲時刻嵌入到該代幣中,並隨身攜帶它、您的成就等。因此,如果您與其他人進行交易,所有這些東西都會保留下來,而且它有這麼長的時間項目歷史嵌入其中,我們不能亂搞,」--nbsp;勞爾森繼續說。
從本質上講,它聽起來很像《反恐精英》中的 Stat-Trak 武器,但有更多細節,並託管在去中心化資料庫上,為玩家提供更多權力 - 由加密貨幣提供支援。