Ankete göre Brezilyalıların %50'si alışveriş yapmak için metaverse'yi kullanacak
Teknoloji çözümleri şirketi FIS tarafından 26, Çarşamba günü yayınlanan bir anket, %50 Brezilyalılar katılımcılar ürün ve hizmet satın almak için metaverse önümüzdeki 12 ay içinde.
Anket verilerine göre, Brezilyalılar tarafından en çok belirtilen aktivite alışveriş olurken, bunu oyun (%42), sosyalleşme (%39) ve de finansal hizmetler (%27). Son başvuru için tercih, dijital bankalar (%50) geleneksel (%44) veya perakende şirketlere (%24) kıyasla.
Ancak, katılımcıların %31'i önümüzdeki 12 ay içinde kaynaklarını meta veriye yatırmayı düşünmediklerini söyledi. Sanal evrenle ilgilenenler, onu oyunlar (%44), etkinlik biletleri (%43) ve dijital giysiler (%41) satın almak için kullanmaya istekli olacaklarını söyledi.
Anket ayrıca tüketicilerin %22'sinin metaverse'de ürün veya hizmet satın almayı düşünmediğini ve %13'ünün terimin ne anlama geldiğini bilmediğini gösteriyor.
“Bu senaryo, bu evrene göç eden şirketlerin bu ortamın özellikleri hakkında tüketiciye bilgi alabildiğini gösteriyor, çünkü bu, farklı segmentlerden şirketler tarafından geniş çapta keşfedilebilen farklı kitleler arasında yeni bir etkileşim biçimidir. toplumun çoklu profilleri ve ihtiyaçları”, diye vurguluyor FIS'te işletmeden sorumlu başkan yardımcısı Anderson Lucas.
Lucas ayrıca görüşülen kişiler arasında bir kuşak ayrımına da dikkat çekiyor. Oyunlar ve sosyalleşme için metaverse kullanımı, Z kuşağı olarak adlandırılan genç nesil tarafından daha fazla alıntılanırken, Y ve X kuşaklarının izleyicileri finansal hizmetlerle daha fazla ilgileniyor.
Ona göre, hem sanal ortamda hem de fiziksel dünyada şirketlerin performansında, ürün ve hizmetlerin bir yerden diğerine aktarılmasıyla bir "yakınsama" vardır. "Metaverse, finansal çözümlerle birlikte inovasyonu, farklı sektörlerde deneyleri de beraberinde getirdi. İlerleyecek çok şey var ama şimdiden bir inovasyon süreci görüyorum".
dünya çapında metaverse
Anket ayrıca Avustralya , İngiltere, Singapur, ABD, Hong King e Hindistan . Bu ülkeler arasında, alışveriş yapmak için metaverse kullanma olasılığından en çok bahseden Brezilyalılar oldu.
In Sanal ortam için en çok alıntı yapılan Singapur da %44 ile alışveriş, onu %27 ile oyun oynama ve sosyalleşme izliyor. Zaten Hong Kong , en yüksek tercih oyun (%42), ardından %34 ile alışveriş ve sosyal etkileşimler.
Avustralya'da, ankete katılanların %41'i önümüzdeki 12 ay içinde meta veriye erişmeyi planladıklarını söyledi. %20 için ana kullanım alışveriş için, %18'i oyun oynamak ve %15'i sosyalleşmek için olacak.
Sayılar do--nbsp'ye benzer; Tüketicilerin %43'ünün önümüzdeki 12 ay içinde metaverse'e girmeyi planladıklarını söylediği Birleşik Krallık . Bununla birlikte, kuşaklar arasında bir fark vardır: 1945 ve 1964 yılları arasında doğan bebek boomers olarak adlandırılanların %21'i, Z kuşağının %62'sine kıyasla bu teknolojiyle iletişim kurmak istemektedir.