Превью Ember Sword: внутри амбициозной MMO, призванной убедить геймеров в NFT
На вопрос о том, где он хочет видеть игру своей команды, Эмбер Меч , закончишь через десять лет, Мо Фадл говорит мне, что хочет сделать игра которая “создает неизгладимые воспоминания” . Фадл — главный издатель в Bright Star Studios, команде, базирующейся в Копенгагене, Дания, которая создает совершенно новую MMO с нуля.
Концепция Ember Sword амбициозна. Мы видели такие MMO, как World of Warcraft и Final Fantasy 14 взлетела раньше, но ни одна из них не работает так же, как эта. Трюк Эмбер Сорд на вечеринке? Доступ к нему можно получить практически с любого устройства, поддерживающего браузер, из любого места, где есть базовое соединение 3G.
Bright Star Studios пригласила GGRecon в свой родной город Копенгаген, чтобы узнать, чем именно занимается команда, и опробовать игру своими глазами, чтобы увидеть, как она развивается. Здесь происходит много магии программирования, а также использование технологий, которые пока еще не полностью востребованы геймерами. По первому впечатлению кажется, что у команды, стоящей за этим проектом, есть несколько впечатляющих идей, и они предпринимают осторожные шаги для их реализации.
Во время нашей игровой сессии в Ember Sword нам было поручено завершить предстоящую версию подземелья «Ultra Deep», в которую можно будет играть как часть публичный игровой тест — с 27 по 29 октября. Мы выбираем оружие и броню по своему выбору, которые не зависят от игровых классов, и предоставляют различные способности, положительные и отрицательные эффекты для характеристик нашего персонажа.
Оттуда мы продвигаемся по уровню, украшенному поистине великолепным арт-дизайном. Это произведение, наполненное приглушенными пастельными тонами, с любовью описывается командой дизайнеров студии как «шаткое». Сотрудники отметили, что довольно часто они получают обратную связь, чтобы сделать рисунок немного более «дурацким», прежде чем его применить в игре.
Ultra Deep знаком по своему дизайну: волны основных врагов атакуют нашу группу в сопровождении босса среднего уровня и конечного босса. Боссы, в частности, чрезвычайно сложны: наш отряд побеждает последнего врага только со второй попытки, и то с трудом.
Что больше всего впечатляет в этой демонстрации, так это то, что она полностью работает в браузере Google Chrome. Когда я работаю на жужжащем игровом ноутбуке, сидящем рядом со мной, счетчик FPS достоверно сообщает мне, что он почти все время показывает стабильные 120 кадров в секунду.
Это часть грандиозного видения Ember Sword, с его длительным Технический документ объясняющий, что игра задумана как «бесплатная MMORPG, не зависящая от платформы», которая «расширяет возможности социального игрового процесса». Идея состоит в том, что любой, у кого есть устройство с поддержкой браузера, может войти в Ember Sword из любой точки мира и получить доступ к своему онлайн-аватару.
Передовые технологии
Технология, лежащая в основе всего этого, — это запатентованный движок, созданный с нуля техническим гением и соучредителем Bright Star Studios Йорисом Хуйбрегтсом. После того, как Ember Sword начала разработку на движке Unity в 2018 году, Йорис быстро понял, что этот движок просто не подходит для предоставления того опыта, который им был нужен для этого проекта. Итак, в 2021 году, работая вместе с ведущим архитектором команды, он создал свой собственный движок, который после четырех месяцев прототипирования смог превзойти Unity по производительности в пять раз по времени создания кадра.
Сам движок упакован в файл размером всего 3,5 мегабайта, а «уродливый» художественный стиль Ember Sword способствует созданию ресурсов, которые можно сжимать до чрезвычайно малых размеров и работать практически на всех современных устройствах. Для контекста: весь игровой тест подземелья Ultra Deep занимает около 40 МБ, что, по словам Хуйбрегтса, легко могло бы составить 400 МБ на любом другом движке.
Эта технология работает через потоковую передачу, но не так, как Google Stadia или Xbox Cloud Gaming. Ember Sword фактически работает на каждом устройстве, на котором в него играют, при этом игровые данные передаются с постоянной скоростью по мере того, как вы проходите отдельные разделы игры. Это означает отсутствие задержки ввода и использование примерно такого же объема данных, как если бы вы смотрели видео на YouTube за то же время.
Преимущества этой технологии, конечно, огромны. Во-первых, это означает, что игрокам никогда не придется сталкиваться с огромным временем загрузки обновлений. Поскольку большая часть данных хранится на стороне сервера, Bright Star может развернуть обновление, пока игра еще жива, и игроки будут видеть эти изменения в режиме реального времени.
Более того, это сразу же делает Ember Sword более доступным для большего количества рынков. Генеральный директор и основатель Марк Лаурсен сказал: «Я думаю, что мы переживаем смену парадигмы, благодаря которой, используя подобную технологию, мы действительно соберем массу геймеров в Латинской Америке, Африке, Азии и т. д., где у них худшая инфраструктура, где у них нет суперкомпьютеров».
Слон в комнате
Что касается того, чем еще можно заняться в Ember Sword, я спросил игрового продюсера Максима Зимнухова, который ранее возглавлял команду дизайнеров геймплея Гвинта в CDProjekt Red и работал над Киберпанк 2077 . Он сказал: «Вы можете ожидать некоторых вещей, которые являются классическими для MMO, например, сражаться с монстрами и выполнять другие задачи, но наш секретный соус — это обмен ценностями между игроками».
Обмен ценностями, о котором он говорит, происходит не только в форме эмоциональных воспоминаний, созданных естественными игровыми моментами, но и в природе торгуемых внутриигровых предметов, которые появляются в форме NFT. Предметы, включая части брони, оружие и даже участки земли, появляются в игре как невзаимозаменяемые токены, зарегистрированные в блокчейне Ethereum и доступные для обмена на криптовалютный токен под названием $Ember.
Поскольку за последние несколько лет осведомленность о криптовалюте резко возросла, мы стали свидетелями того, как некоторые другие игры пытались каким-то образом принять ее. Однако, по его мнению, хищнический подход тех, кого Лаурсен называет «плохими актерами», создал этой технологии плохую репутацию, и многие геймеры уже скептически относятся к любой другой игре, в которую можно включить ее намек.
Таким образом, Bright Star предстоит тяжелая борьба за то, чтобы привлечь геймеров в своем новом подходе к монетизации. Тем не менее, Лаурсен считает, что способ монетизации Ember Sword не сильно отличается от того, как работают многие игровые системы в настоящее время, причем NFT на самом деле приносят игрокам множество преимуществ.
По словам Лаурсена, по сравнению с другими играми, такими как World of Warcraft и Counter-Strike, в которых есть общественные рынки и предметы, которые можно обменивать за реальные деньги, NFT, зарегистрированные на блокчейне, обеспечивают новый уровень прозрачности. «Блокчейн работает как реестр, поэтому вы можете видеть любую происходящую транзакцию. Если мы что-то сделали, каждый пользователь увидит, что мы нехорошие ребята.
«Во-вторых, реестр [Blockchain] также отслеживает историю предметов. Допустим, вы носите один из этих косметических средств во время потоковой передачи, вы можете встроить в этот жетон игровой момент и носить его с собой, свои достижения и т. д. Итак, если вы обменяетесь им с кем-то другим, все эти вещи перенесут, и это будет длиться так долго. в него встроена история предметов, с которой мы не можем связываться», — nbsp; Лаурсен продолжает.
По сути, это очень похоже на оружие Stat-Trak из Counter-Strike, но с гораздо большей детализацией и размещено в децентрализованной базе данных, которая дает больше возможностей в пользу игрока — благодаря криптовалюте.