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Photoli와 새로운 은하계 질서 — 로드맵 스캔 #14

[ 스타 아틀라스 ]

은하계가 #426LIVE 이벤트를 위한 ATMTA 소집 문제를 해결하기 위해 평화의회에 모입니다. 특히 한 존재는 새로운 은하계 질서의 전개를 관심을 가지고 지켜보고 있습니다.

 

 

“(…) 그러니 지금 가십시오. 지상의 존재를 초월하고 진정한 잠재력에 도달하십시오. 인류의 운명은 빛과 번영으로 가득 차 있으며 별에서 모든 사람을 기다리고 있습니다. 그곳에서 당신은 오랫동안 기다려온 낙원을 발견하게 될 것입니다. — 그의 일지에서 가져온 Photoli Ahr의 인류에 대한 연설의 일부

 

 

평화 위원회 의회의 국회 의사당은 은하계의 모든 곳에서 대표단이 ATMTA CEO의 연설을 듣기 위해 사절을 보냈을 때 그 어느 때보다 붐볐습니다. 세 분파의 지도자를 제외하고 모든 관련 정치인이 그곳에 고대 우스투르를 기다리고 있었다고 말할 수 있습니다.

 

다양한 뉴스 채널의 AI 드론이 회의장을 이리저리 날아다니며 하루 종일 있었던 일에 대한 백스테이지 대화를 포착하기 위해 분주했습니다. 기자실 쪽에서는 열성적인 기자들이 행사에 참석한 많은 고위 인사들의 모든 움직임을 내레이션하면서 모든 것을 주시했습니다.

 

모든 소란을 의식하지 못한 채, 최근의 빛 반사에 의해 자신의 존재가 가려진 개인이 평화 위원회 금고에 잠입하려 했습니다.

 

대표단이 아직 입장하고 있을 때, 평화 평의회 사무총장은 회의가 곧 시작되고 마지막 대화가 중단되기 시작했다고 발표했습니다. 그런 다음 1분 후 세 그룹이 복도를 성큼성큼 걸어왔습니다. 오른쪽에 덩치 큰 소그미안과 검은색 장발의 젊고 인간 여성이 ATMTA 인더스트리 제복을 입고 회사 리더의 옆에 있었습니다.

 

ATMTA 인더스트리의 CEO는 강단을 향해 강단의 마지막 단계를 엄숙하게 걸었다. 그는 사회자에게 인사를 하고 연설을 시작했습니다.

 

“친애하는 은하계의 사람들,

 

저는 현재 ATMTA Industries의 42대 리더인 Chior.eldr입니다. 나는 분산 은하계의 꿈을 현실로 만들고자 하는 사람들로부터 태어난 위대한 유산의 후계자로서 오늘 여러분 앞에 섰습니다. 성공과 실패, 희망과 속임수의 오랜 역사를 통틀어 우리 우주의 영혼을 위한 전투에서 그 위험이 그렇게 높았던 적은 없었습니다. 지금, 우리 눈앞에서 벌어지고 있는 사건을 피한다면, 나보다 먼저 온 모든 이들의 용감한 노력을 배신할 것이다.

 

100년 전, 은하계에서 지각 있는 생명체의 존재 자체를 위협한 전쟁이 끝난 후, 군림하는 파벌들은 그들이 별에서 풀어놓은 전쟁 기계에 의해 자신들의 파멸을 목격한 후 평화의회.

 

그들은 바로 이 위원회를 만들어 은하계의 모든 개인의 이익을 간과하기로 맹세한 다자 단체에 권한을 위임했습니다. 이 기관은 은하계의 기초를 재건하고, 공급망을 만들고, 항성계 간의 통합을 촉진하고, DACS, 그룹 및 파벌 간의 분쟁을 해결하기 위해 끊임없이 노력했습니다.

 

이 새로운 질서는 MUD, ONI, Ustur에 평화와 번영의 시대를 가져왔고, 컨버전스 전쟁으로 인한 부상을 수선했습니다. 그럼에도 불구하고 일부 흉터는 아직 치유되지 않았습니다. 평화 위원회의 범위를 넘어, 우리 은하의 고위험 및 중위험 지역에 거주하는 행성들 사이에 전력 공백이 형성되었습니다. 이로 인해 그 세계는 모든 종류의 상황과 지역 및 환경적 힘의 착취에 종속되어 대부분의 경우 해당 인구를 사적 목적을 위한 수단으로 사용했습니다.

 

뿐만 아니라 평화의 시기에 다양한 DAC와 그룹이 형성되었으며, 대부분은 이 위원회를 처음 시작한 바로 그 문명의 중심에 있었고 그들은 (...)의 형태로 영토, 부, 영광을 추구했습니다.

 

스파이는 임무가 있었습니다: 특히 수렴 전쟁 기간 동안 파벌의 문서 제한 찾기, 그는 특히 전쟁 아카이브에 있어야 하는 특정 은색 데이터 큐브를 찾는 데 전념했습니다...그는 그렇게 들었습니다. , 어쨌든, 그리고 그의 일족은 그들의 고객이 된 사람들을 조사하지 않았습니다.

 

그는 스텔스 장비로 첫 번째 보안 계층을 쉽게 통과하고 이상하게도 보안 움직임 감지 시스템이 비활성화된 건물의 낮은 수준에 도달했습니다.

 

“(…) 그들은 투쟁의 세월을 겪지 않았습니다. 그들은 우리 은하 문명의 아름다운 빛이 얼마나 덧없고, 수렴의 메아리가 그것들을 소멸시킬지 모릅니다!

 

이 빛, 즉 평화, 협력, 상호 발전의 빛을 계속 타오르게 하기 위해 오늘 우리가 이 소명을 발표했습니다.

 

회사 역사상 가장 큰 노력을 보여드리겠습니다. 그들의 꿈을 불변의 현실로 만들기 위해 온갖 역경에 맞서 밤낮으로 싸운 수백 명의 신자들의 노동의 결실은 사람들의 마음을 번영하고 보다 포용적인 미래에 대한 희망으로 채우는 것을 목표로 했습니다.

 

오늘 우리가 공유할 첫 번째 계획은 New Galactical Marketplace입니다. 모든 개별 시장을 빠른 범용 네트워크로 통합하여 전체 은하계 경제를 엮기를 희망하는 기능입니다. 한때 은하계 거래 생태계에서 분리되었던 개인들이 최첨단 소프트웨어 인프라를 통해 저렴하고 효율적인 방식으로 상품과 서비스를 획득하고 판매할 수 있게 할 것입니다.

 

우리는 개인과 시스템을 함께 연결함으로써 영웅적인 화물선이 수년 동안 만들어낸 많은 공급망을 통해 더 많은 번영이 생성되기를 바랍니다.

 

경제에 참여하는 것 외에도 우리는 은하계의 모든 구석에서 회원들이 우리의 광대한 공간에서 새로운 개척지에 합류하고 식민지화하여 이 우주의 많은 세계에서 새로운 문명의 기초를 구축할 수 있도록 하고 싶습니다. 이를 위해 StarPath라는 두 번째 이니셔티브를 만들었습니다.

 

서로 다른 진영의 고향 세계를 하나로 묶는 전설적인 워프 게이트 체인의 이름으로 세례를 받은 StarPath는 새로운 시장 구조를 사용하여 은하계의 어느 곳에서나 시민을 평화 위원회 복지 시스템으로 연결하고 캡틴에게 인센티브를 제공합니다. 파벌 시스템을 기반으로 새로운 순례자들을 우리의 고향 세계로 용감하게 안전하게 운송합니다. (…)”

 

스파이는 자신이 빨리 일해야 한다는 것을 알고 최대한 빨리 ATMTA Industries의 지하를 지나 마침내 금고의 문에 도달했습니다. 그는 최고의 기술을 사용하는 자물쇠를 통과하는 데 몇 분 밖에 없었습니다. 침략을 방지하기 위해 은하계에서:

 

추억.

 

볼트에 액세스하려면 이벤트에 대한 특정 메모리가 필요했습니다. 그럼에도 불구하고 스파이가 준비되어 있었고 그의 고용주는 어떻게든 그가 금고에 들어갈 수 있도록 그 "열쇠"를 준비했습니다.

 

“(…) 마지막으로, 오늘의 마지막 이니셔티브가 있습니다. 이는 이 평화 위원회가 제공하는 더 큰 목적의 다음 단계가 될 것입니다. ATMTA Industries의 우리는 이 은하계의 파벌 지도자와 대화한 후 진정한 분산형 은하 거버넌스를 향한 첫 걸음을 내딛기로 결정했습니다. 우리 은하계의 구성원들이 지역, 파벌, 은하계 차원에서 내린 결정에 대해 목소리를 낼 수 있도록 하는 정치 거버넌스 플랫폼인 DAO를 만들었습니다.”

 

평화 협의회의 거대한 홀 전체에서 수백 개의 속삭임이 들렸습니다. 대사, 기자, 일반 DAC 구성원 모두 똑같이 놀랐지만 속삭임이 질문과 일반 대화로 바뀌기도 전에 ATMTA 인더스트리의 CEO는 말을 이어갔다.

 

“모든 조약에 대한 문서와 이러한 전환이 어떻게 진행될 것인지에 대한 모든 세부 사항은 이제 Council of Peace 체인 아카이브의 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 오늘 마지막으로 놀라운 소식이 하나 있습니다."

 

대화는 즉시 중단되었고 Chior.eldr은 다음과 같이 계속했습니다.

 

“이 새로운 시대에 대한 우리의 약속을 보여주기 위해 ATMTA Industries는 중위험 지역에서 평화 위원회 임무를 추진하기 위한 특별 계획으로 상당한 부분의 병력을 이동할 것입니다. 저를 포함한 ATMTA Industries의 모든 직원은 평화 위원회의 지도 하에 해당 지역을 더욱 발전시키고 평화 위원회 규정에 따른 시민의 권리 준수를 보장하기 위해 노력할 것입니다.

 

따라서 현재 ATMTA Industries는 (...)”

 

메모리에 접근한 후 금고 문이 열리고 스파이가 금고 안으로 뛰어들어 융합 전쟁의 기록물을 샅샅이 뒤졌다. 그는 내부 금고가 내부에 승인된 사람을 탐지하기까지 시간이 얼마 남지 않았다는 것을 알고 있었기 때문에 컨버전스 전쟁에 관한 데이터를 찾을 때까지 파일을 검색했습니다.

 

개봉하자마자 은색 정육면체의 실현 가능성을 보았고, 손에 닿는 순간 정육면체의 무게가 무거워지기 시작했다. 스파이는 속으로 미소를 지었고 금고에서 서둘러 나가려 할 때 머릿속에서 다음과 같은 목소리가 들렸습니다.

 

"즐거움".

 

그는 순간적으로 등 뒤에서 무언가가 부딪치는 것을 느꼈고 갑자기 움직일 수 없었습니다. 근육이 반응을 멈추고 머리를 움직일 힘을 들이지 못하고 양심이 쇠약해지는 것 같았다.

 

또 다른 생각이 스파이의 마음을 침범했습니다. “죄송합니다, 친애하는 도둑님. 하지만 이 물건은 이 위원회의 금고를 떠날 수 없습니다. 이제 제발 좀 자.”

 

그의 양심이 흐려지기 전에 그는 Ustur CEO의 목소리가 메아리치는 것을 들을 수 있었고 연설을 끝냈고 평화 위원회 금고의 깨끗한 바닥에 공격자의 이미지를 반영하는 밝은 빛을 보았습니다.

 

"포토리... 생각했어야 했는데..." 그는 깊은 잠에 빠지기 전에 마지막 생각을 했습니다.

 

 

주간 프로젝트 보고서

 

프로젝트: 쇼룸 알파

 

컨셉 아트: 완료 /// 아트: 빌딩 /// UX/UI: 완료 /// 게임 디자인: 완료 /// 블록체인: 빌딩 /// 게임 플레이: 빌딩

 

업데이트: 사전 알파 단풍 마무리 손질, 재료 조정 및 떠다니는 바위 추가 /// 지갑 통합 기능 업데이트. /// 성능 미세 조정 최신 선박 개념 모델 추가

 

예정된 활동: 개선 사항의 최종 목록을 완료합니다.

 

 

프로젝트: 은하 시장

블록체인: 완료 /// UX/UI: 완료 /// 전면 끝: 완료

 

업데이트: 메인넷에 배포된 GM 프로그램. /// UI 버그 해결. 메인으로 통합되었습니다. 스테이징 및 프로덕션에 배치된 StarCOMM. 제품 출시. /// 동영상 원재료 녹화 방법, 기술 자료 기사 작성.

 

예정된 활동: -

 

 

프로젝트: SCREAM v1.0

게임 디자인: 빌딩 /// 블록체인: 빌딩 /// UX 디자인: 프로토타이핑 UI: 프로토타이핑 /// 경제 디자인: R&D /// 웹: 프로토타이핑

 

업데이트: 전투 메커니즘 정의에 중점을 두고 핵심 게임 플레이 메커니즘 및 게임 시스템 디자인에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의합니다. ///화물 프로그램, 이동 프로그램, 제작 및 스타 시스템 프로그램을 계속 구축합니다. /// 와이어프레임 및 상호 작용 흐름을 계속합니다. /// SCREAM 화면과 요소를 계속 구축합니다. /// SCREAM 매크로 경제와 하위 경제를 정의하여 모든 종속성을 결정합니다. ///화물 기능을 구축합니다. UI 요소 코딩. 건물 격납고 UI.

 

예정된 활동: 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의하고 SCREAM 이해 관계자의 피드백을 통합합니다. /// 피어 리뷰를 빌드하고 테스트넷에서 프로그램을 테스트한 다음 감사합니다. /// 프로젝트 이해 관계자와 와이어프레임을 검토합니다. 와이어프레임이 승인될 때까지 계속 반복합니다. UI 팀에 와이어프레임을 넘깁니다. /// 계속해서 UI 화면과 요소를 빌드합니다. /// 게임 밸런싱 전술 결정/ 비상 사태 + 시나리오 계획. /// 플레이 테스트를 위해 빌드하고 더 높은 충실도 게임이 필요한 게임플레이 루프를 검증합니다.

 

 

프로젝트 : DAO

제품 디자인: 완료 /// UX 디자인: 완료 /// 프런트 엔드: 완료 /// 블록체인: 완료 /// 경제: 완료

 

업데이트: 메인넷에 배포된 DAO 프로그램. /// 동영상 원재료 녹화 방법, 기술 자료 기사 작성.

 

예정된 활동: -

 

 

프로젝트: 시스템 연마

시스템 연마 팀은 현재 전체 개발 속도를 높이기 위해 다른 제품 프로젝트를 지원하도록 재구성되었습니다. 따라서 이번 주에는 시스템 연마 업데이트가 없습니다.

 

 

스타 아틀라스 소개

Star Atlas는 최첨단 블록체인, 실시간 그래픽, 멀티플레이어 비디오 게임 및 분산 금융 기술의 융합에서 등장한 차세대 게임 메타버스입니다.

 

Unreal Engine 5의 Nanite를 사용하는 실시간 그래픽 기술은 영화 품질의 비디오 게임 비주얼을 가능하게 합니다. 또한 Solana 프로토콜을 사용하는 블록체인 기술은 서버리스 및 보안 게임 플레이 경험을 크게 설정합니다. Star Atlas 내에서 획득 및 거래되는 대체 불가능한 토큰은 유형의 세계 자산과 소유권을 복제하는 경제를 만듭니다. 자세히 알아보려면 StarAtlas.com 을 방문하고 Play.StarAtlas.com 에서 진영에 가입하고 우주선을 진영 함대 에 등록하여 심우주 임무에 보내십시오.

 

 

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