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Cómo “Chime” de Kurosawa prepara el escenario para las innovaciones Web3 en la transmisión de películas

'Chime' de Kiyoshi Kurosawa prepara su lanzamiento en la plataforma digital Roadstead | Noticias | Pantalla

 

 

 

Hoy tuvimos la oportunidad de hablar con Albhy Galuten, miembro senior de Intertrust, cuyas visiones visionarias sobre el panorama cambiante de la tecnología y el entretenimiento son invaluables. Con el estreno de la película Web3 del director japonés Kurosawa, aclamado por la crítica, “Chime”, la experiencia de Albhy nos ayudó a explorar el potencial transformador de las tecnologías Web3 como blockchains y NFT para cambiar la distribución internacional de películas y la participación de los fanáticos.

 

 

“Chime” es una película Web3. Comencemos con la pregunta general: ¿qué es exactamente una película Web3?

 

En primer lugar, estamos hablando de películas como NFT o coleccionables. Por ejemplo, solías comprar un disco DVD y había características especiales como el montaje del director u otras cosas, por lo que sólo el 10% de la gente veía los extras. Pero para ese 10% de la gente, eran realmente valiosos. Bueno, ahora puedes vender extras como NFT. Puedes descargarlo y verlo si quieres pagarlo.

 

Y si es raro, puedes venderlo por más. Lo que sucede con las NFT y nuestras tecnologías es que podemos tomar todas las cosas y hacerlas escasas o no. Puedes poner algo en Spotify o Netflix y todos pueden verlo.

 

Puedes buscar el mínimo común denominador e intentar atraer a millones de personas, o puedes tener unos cuantos miles de fans que estén realmente comprometidos, que realmente se preocupen por ello y que quieran gastar más dinero. Para ciertos tipos de géneros y ciertos tipos de artistas, eso es mucho más relevante.

 

 

¿Crees que la gente corriente compraría piezas de películas NFT de este tipo?

 

La gente ha estado coleccionando cosas desde siempre, como tarjetas de béisbol o camisetas de jugadores famosos o cualquier cosa que puedas coleccionar. Bueno, ahora puedes coleccionar cosas digitales. En cierto modo, estamos moviendo los límites entre la compra y la transmisión y entre lo físico y lo digital.

 

Así que este es sólo un caso en el que alguien tiene ciertos seguidores ávidos y un cierto tipo de contingente. No habría sido un gran éxito en Netflix, pero probablemente no. Para una determinada audiencia, es increíblemente valioso y quiere experimentar con él. Y no tiene por qué ser toda la película. Podría ser simplemente el montaje del director, o podría ser una entrevista detrás del escenario, o podrían ser fotografías, o podría ser cualquier cosa que quieras.

 

También podrían ser los fondos. Cuando haces una película hoy en día, sueles utilizar tecnología de nube de puntos. Entonces tienes un fondo ya creado y todos los elementos de tu set pueden ser virtuales. No hay nada que te impida vender la escena en la que se rodó la película y puedes poner tus propias imágenes en esa escena. Así, cualquier tipo de objeto digital se puede segregar, separar y plegar individualmente. Ya sabes, debido a la forma en que funciona nuestra tecnología, puedes construir y diseñar cualquier tipo de modelo de negocio que desees.

 

 

¿Qué pasa con los compositores? ¿Cómo se puede utilizar la tecnología blockchain para ellos?

 

Una de las cosas que hacemos es permitir a los compositores cantar una melodía en su teléfono, presionar un botón e inmediatamente se almacena en la cadena de bloques, se cifra, se firma, se codifica y tiene derechos de autor.


Entonces, en el momento en que tengas esa primera pequeña melodía, puedes actualizarla cada cinco minutos, cada cinco horas, cinco días o cinco años. No importa; simplemente vive en la cadena de bloques. Ahora tienes los derechos de autor autenticados.

 

Si dos años después empiezas a discutir sobre quién tiene qué parte o quién hizo qué, tienes todos los datos para proporcionar la procedencia del proceso creativo. Creo que este es un cambio fundamental en la forma en que funcionan las artes creativas en comparación con la forma tradicional.

 

 

¿Qué desafíos u obstáculos prevé en la adopción generalizada de tecnologías Web3 en la industria del entretenimiento y cómo planea abordarlos?

 

Lo primero que creo que sucederá, y poco a poco está comenzando a suceder, es que la gente está evolucionando más allá de las criptomonedas. El hecho de que muchos de los NFT solo se puedan comprar utilizando criptomonedas o con una billetera es una deficiencia.

 

La mayoría de los consumidores tienen muchas dificultades para configurar billeteras, no las entienden y no saben dónde están. Una billetera aprovisionada no es tan diferente de Amazon, que guarda la información de su tarjeta de crédito. Es sólo una cuestión de si confía o no en la persona que mantiene su información.

 

 

¿Cómo utiliza Intertrust blockchain para sus servicios?

 

Tenemos una arquitectura de expresión de derechos muy sofisticada. Sabemos cómo gobernar las cosas con gran detalle y prácticamente todos los que utilizan la gestión de derechos digitales obtienen una licencia nuestra.

 

Todos los de los principales estudios, Netflix, Apple, Google y Amazon, tienen nuestra licencia porque tenemos la tecnología fundamental. Lo que hacemos es generar un contrato entre cuantas partes haya. Ciframos el contrato, lo firmamos y lo guardamos en la nube. Luego, tomamos la firma y el hash de ese contrato y los nombres e identidades de los firmantes, y los ponemos en la cadena de bloques.

 

Nadie puede joderlo. Es un contrato inmutable, pero el contrato en sí no reside en la cadena de bloques. Sólo la firma, el hash y las identidades viven en la cadena de bloques para que podamos tener cualquier tipo de contrato que queramos expresar. También puede utilizar cualquier modelo de negocio arbitrario que desee.

 

Creo que somos la única empresa que puede mostrar arte generativo en dispositivos comerciales. Entonces, si compras una obra de arte generativo hoy, la forma de verla en tu televisor es reproducirla, procesarla en tu computadora portátil y luego transmitirla a tu televisor. Usando nuestra tecnología, puedes comprarlo y literalmente transmitirlo.

 

 

¿Da prioridad a la gestión de derechos digitales al prestar sus servicios?

 

La gestión de derechos digitales era tan omnipresente cuando empezamos a hacerlo en los años 90 que era muy difícil tener interoperabilidad. Ahora bien, existe un formato de cifrado común: si ciframos algo con DRM, se ve sin problemas en cualquier dispositivo Macintosh, dispositivo Apple, cada teléfono, cada tableta y cada televisor. Simplemente haces clic en el botón y se reproduce. Si tiene los derechos, se reproduce, pero aún está cifrado.

 

La mayoría de las NFT no están cifradas. Y entonces es simplemente un salvaje oeste. Puedes comprarlo y luego puedes hacer lo que quieras con él, lo cual está bien, pero creo que si quieres que la propiedad intelectual que posees se rija y cumpla con lo que dijiste que querías hacer, entonces necesitas Gestión de derechos digitales. Y combinar la gestión de derechos digitales con blockchain es algo que creo que somos los únicos que estamos haciendo.

 

 

¿Anticipa más desarrollos e innovaciones en la industria del entretenimiento Web3?

 

Creo que la interoperabilidad de los objetos 3D es inevitable y también necesitan protección contra copia. Creo que muchas cosas físicas estarán ligadas a lo virtual. Estábamos demostrando cosas en el IBC, donde teníamos chips NFC en el balón ganador de un partido de fútbol. Tiene un chip NFC. Sé que está verificado y firmado por todo el pueblo; Ahora puedo revenderlo. Y tal vez también tendría derecho a usar esa pelota en el metaverso. Cuando juego en el juego FIFA, tengo derecho a alardear de que estoy usando una versión virtual del balón real que ganó la Copa del Mundo el año pasado.

 

No es que esto vaya a cambiar el mundo y que todo el mundo vaya a dejar de ver Netflix. Pero es una forma de mejorar las cosas, particularmente para los fans y los súper fans, para las personas que quieren coleccionar cosas, que quieren decir, oye, tengo la versión de esto y puedo hacer lo que quiera con ella.

 

 

Con toda esta adopción de Web3 y las recientes protestas en Hollywood, ¿crees que habrá nuevas protestas y nuevas regulaciones en esta industria?

 

Bueno, seguro que en IA. En Web3 y el metaverso, creo que lo difícil del metaverso desde un punto de vista regulatorio es que no tiene fronteras. Entonces, si dices que no puedes falsificar a una persona y hacer que diga algo que no dijo, eso podría ser ilegal en algunos países.

 

La única manera de crear una regulación es que un organismo internacional como la Organización Mundial del Comercio o el Fondo Monetario Internacional proporcione directrices globales. Y si no se siguen estas directrices, habrá repercusiones económicas.

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