Thrive: Heavy Lies the Crown tendrá acceso anticipado en 2024
PlaySide Publishing anunció su lanzamiento Juego de estrategia de Zugalu Entertainment - nbsp; Thrive: Heavy Lies the Crown tendrá acceso anticipado en 2024.
El complejo juego de construcción de ciudades medievales con un toque de estrategia en tiempo real debutará en PC/Steam el próximo año tras un lanzamiento beta en 2023.
Thrive: Heavy Lies the Crown pone a los jugadores en el papel de un gobernante cuyas decisiones tendrán un profundo impacto en el reino. Con un extenso sistema de eventos narrativos, el destino del reino está en juego, determinado por las decisiones tomadas por el jugador.
Enfoque central del juego
Branden Sloane, director ejecutivo de Zugalu Entertainment, dijo en una entrevista con GamesBeat que tus decisiones determinarán si la sociedad que te rodea te percibe como amable o cruel.
"Thrive: Heavy Lies the Crown es un constructor de ciudades medievales de fantasía con combates de estilo RTS, donde realmente descubres en qué tipo de gobernante te convertirás", dijo Sloane. “Empiezas siendo neutral y, a medida que avanzas en tus elecciones, te conviertes en un gobernante benevolente o tiránico. Y el elemento de fantasía del Waelgrim siempre te empuja hacia adelante”.
Como gobernante, los jugadores tendrán la opción de liderar con benevolencia o tiranía, dando forma al tipo de líder en el que se convertirán. El juego ofrece exploración de tierras misteriosas, el establecimiento de una fuerza militar formidable y combates en tiempo real para defender o expandir el gobierno. Ya sea jugando solo o con hasta cuatro amigos, el destino del reino estará moldeado por la voluntad del jugador.
Thrive: Heavy Lies the Crown tendrá una experiencia totalmente realizada para un jugador y la oportunidad de jugar en modo multijugador. Esta característica única permite a los jugadores construir sus reinos junto o contra sus amigos, ofreciendo una nueva dimensión al género.
Continúas después de que tu reino anterior está en ruinas y has tomado el mando para comenzar una nueva civilización.
“Es tu responsabilidad cuidar de tu gente y Waelgrim es una amenaza constante. Y a medida que gestionas esa amenaza y la enfrentas, detrás de escena obtienes inclinaciones benévolas o tiránicas que eventualmente cambiarán tu reino tanto visualmente como a través de los deseos y necesidades de tu gente”, dijo Sloane.
Esta combinación de un juego narrativo lleno de opciones y estrategia en tiempo real hace que el juego sea bastante único.
"Thrive: Heavy Lies the Crown está muy alineado con el tipo de contenido que buscamos firmar", dijo Harley Homewood, director global de publicaciones de PlaySide Studios, en una entrevista con GamesBeat. “Tiene estrategias profundas, construcción de ciudades, construcción de civilizaciones y realmente se dirige a una audiencia central. "
Uno de los mayores éxitos de PlaySide es Age of Darkness: Final Stand, un juego de supervivencia de fantasía oscura desarrollado por PlaySide y lanzado por Team17 en 2021.
"Queríamos llevar al mercado una cartera que tenga como objetivo una audiencia central de juegos", dijo Homewood. "Estamos buscando juegos serios que tengan mucha profundidad y mucha rejugabilidad con sistemas profundos".

Además de enfrentarse a la IA y las fuerzas humanas, los jugadores se enfrentarán al enigmático Waelgrim, una entidad mística e impredecible que deambula por las tierras mágicas de Nysamor.
La participación de la comunidad es una prioridad para Zugalu Entertainment, y el equipo invitó a los jugadores a unirse a la comunidad en Discord, donde los fanáticos pueden brindar comentarios valiosos y contribuir al desarrollo continuo del juego. Thrive: Heavy Lies the Crown fue seleccionado para la financiación de producción del Canada Media Fund, un testamento.
Los jugadores pueden incluir en su lista de deseos Thrive: Heavy Lies the Crown en Steam y conectarse con la comunidad en Discord para mantenerse actualizados sobre la próxima versión beta.
"Es interesante ver las diferentes formas en que la gente construye sus colonias", dijo Sloane.
El enfoque de PlaySide

Con sede en Melbourne, Australia, PlaySide Publishing se centra en juegos de consola y PC doble A. Es el desarrollador de juegos que cotiza en bolsa más grande de Australia. PlaySide ha publicado decenas de títulos y ha trabajado en numerosos juegos basados en películas.
Gerry Sakkas, un ex desarrollador de Electronic Arts, fundó PlaySide en 2011 y el equipo cuenta ahora con más de 275 personas. La empresa ha estado creando juegos para plataformas móviles, de realidad virtual, de realidad aumentada y de PC. Sólo el año pasado recurrió a la publicación de juegos independientes.
PlaySide Publishing tiene muchos juegos apasionantes como editor independiente, ya que hoy en día debes estar en un mercado lleno de editores de juegos independientes. La empresa está creando sus propias propiedades intelectuales y contratando desarrolladores externos como Zugalu. El objetivo es fichar diferentes tipos de juegos.
"Creemos que si ponemos esa pasión que ponemos en crear nuestros juegos, como editores, podríamos hacer un trabajo fantástico", dijo Homewood. “Esa fue la génesis de nuestra idea y teníamos experiencia previa en el espacio editorial independiente. Eso es importante, ya que usted dice con razón que hay muchísimos editores disponibles en este momento”.
Los grandes editores de juegos como Take-Two Interactive y Electronic Arts también tienen sellos editoriales de juegos independientes, pero esas compañías y otras como Warner Bros. se centran cada vez más en juegos de franquicia o aquellos basados en propiedades intelectuales existentes.
Pero los juegos independientes están prosperando en parte porque hay más financiación de empresas de capital de riesgo para juegos que ingresan al negocio de los juegos.
La historia de Zugalu.
Fundado en 2014, Zugalu Entertainment es un estudio de desarrollo de juegos independiente con sede en Calgary, Alberta, Canadá. El estudio, dirigido por los diseñadores de juegos Sloane y Greg Forsyth, se dedica a crear juegos innovadores e inmersivos.
Sloane ha estado creando juegos en Calgary desde que creaba juegos de edición de mapas de StarCraft cuando tenía 12 años.
"Fue una excelente manera de comenzar a realizar proyectos de trabajo por contrato", dijo. "Este es nuestro título debut, y antes de esto hicimos juegos game jam".
La financiación de Canadá llegó en 2021 y fue entonces cuando despegó el desarrollo de Thrive. Zugalu tiene unas 22 personas.
"Una gran inspiración han sido los juegos de construcción de ciudades", dijo Sloane. “Estamos agregando ciudades multijugador y de IA y cosas así. Es como un gran mapa estratégico 4X donde se configuran múltiples ciudades para recolectar recursos de varias áreas y protegerlas de los Waelgrim. No estás viviendo simplemente en tu propio rincón del mundo, sino en este gran mundo viviente”.