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Canal Woohoo apuesta por Web3, juegos y criptografía en reformulación de grillas

 

Con más de 17 años de historia, el  canal   Woohoo  es una de las principales referencias en  televisión  para temas como el surf y el skateboarding. Ahora, el proyecto ha iniciado un esfuerzo por modernizarse y atraer nuevas audiencias, algo que implica tanto cambios en la programación como en la operación y presencia del canal en otras plataformas digitales. Las nuevas funciones incluyen un nuevo enfoque en temas como: nbsp; Web3 , criptoactivos, juegos y e-sports.

 
 

En entrevista con EXAME, Marcos Gueibel, quien es presidente del directorio del holding de Woohoo, Brickto S/A, explicó que este cambio se basa en la historia del canal de "dar voz a los jóvenes" en ese momento. Si en sus orígenes eran estos jóvenes los que “seguían patinando, surfeando, cosas que en aquella época hasta se hablaban mal”, hoy este público está muy ligado a las nuevas tecnologías, y los juegos y los e-sports ganan cada vez más popularidad.

 

“La historia del canal es muy bonita, seria y responsable. Este proyecto de Woohoo impulsó estos deportes [el surf y el skate] en Brasil, formando incluso grandes campeones nacionales”, destaca Gueibel. Sin embargo, explica que hay que entender que “los jóvenes han cambiado, la tecnología ha cambiado. Tienen otras costumbres, y los e-sports son parte de eso. Entonces, entendimos que Woohoo también necesitaba cambiar”.

 

Grandes noticias y programas.

 
 

El primer paso de esta reformulación fue la creación de Wohoo Games, que se centra en el mundo de los videojuegos, los e-sports, la tecnología y la Web3. El proyecto ya ha dado lugar a algunos programas que han entrado en la red, y otros deberían lanzarse durante la segunda mitad de este año.

 
 

“Así como a los jóvenes se les dio voz allá atrás, y esto mejoró los hábitos de estos jóvenes en los deportes olímpicos, creemos que el trabajo es dar voz a los nuevos jóvenes, creando esta narrativa de ser el nuevo hogar de los jóvenes, tal como lo fue MTV hace unos años. El juego es el nuevo pop”, dice Gueibel.

 
 

La idea es que la nueva grilla de canales, que se está implementando, se divida en la siguiente división: 20% para los llamados deportes de acción, incluidos surf, skate y estilo de vida, 20% para juegos, tecnología y Web3, 20% para comportamiento de llamada  Gen Z , con "contenido que les encanta ver", y 40% para  e-sports , con programas específicos, cobertura de eventos y competiciones, y eventos propios.

 
 

Una de las novedades previstas es el denominado Minuto Cripto, que constará de seis a ocho inserciones a lo largo de la programación del canal y que presentará un resumen del mercado de   cryptoactive  en ese momento, teniendo un enfoque "más periodístico". Otro programa se centrará en el área de emprendimiento en Web3, explicando cómo usar la tecnología en los negocios y su potencial.

 
 

Además, Gueibel explica que los programas compondrán tanto programación lineal en televisión como contenidos multiplataforma. El canal ya cuenta con una plataforma de streaming para sus suscriptores, donde todos los programas estarán disponibles y se podrán ver en cualquier momento. También contará con transmisión en vivo completa de competencias de deportes electrónicos, una ventaja sobre la televisión donde hay un límite de tiempo para la transmisión.

 
 

Según el ejecutivo, muchos programas ya han sido grabados y producidos, pero aún esperan el flujo natural de los canales de televisión antes del lanzamiento, incluida la necesidad de aprobación por  Ancine , la agencia reguladora del área. La idea es que más elementos de la red entren en funcionamiento a fines de agosto, con una implementación total a fines de 2023.

 
 

 
 

Web3, además de programas

 
 

Sin embargo, el objetivo de Woohoo es ir más allá incluyendo el tema de la Web3 y el mundo de los criptoactivos en su programación. Gueibel dice que ya se están planificando formas de utilizar la tecnología en otros elementos de la empresa, y también como fuentes de ingresos y participación pública.

 
 

Uno de ellos será el comercio de tokens no fungibles ( NFT ). La previsión es que uno de los programas permita a los compradores de estos tokens participar activamente en la estructura del proyecto, incluyendo la elección de los entrevistados, la participación en las grabaciones y también en el contenido que se emitirá. La idea es ofrecer versiones tokenizadas de accesorios, incluidos periféricos de juegos, además de exclusivas y descuentos en compras de artículos físicos.

 
 

El enfoque de Woohoo y Brickto S/A en este punto no salió de la nada. Gueibel comenta que el holding ya trabaja con tecnología Web3 y de  tokenización  en otras industrias durante más de dos años. Uno de los focos de la empresa es la tokenización inmobiliaria, con emprendimientos en la zona y ofertas privadas para compradores.

 
 

Explica que "al probar la tecnología, notamos una aceptación muy grande por parte de nuestra red de clientes". Actualmente, el holding también cuenta con una plataforma que busca incentivar el uso de Web3 en los negocios, con tokenización y aplicación de contratos inteligentes. Este proceso de inserción en el segmento llevó al contacto con el mundo de los juegos blockchain, que también será abordado en Woohoo.

 
 

“Es fundamental tener alianzas estratégicas con jugadores que tienen mucho tiempo en este campo, desde el inicio del proyecto, para interactuar con los que ya están triunfando en el mercado”, enfatiza el ejecutivo. Al mismo tiempo, la idea es que Woohoo ayudará a eliminar los prejuicios y "aumentar la conciencia de la comunidad con el dominio del uso de Web3", mostrando todo el potencial de la tecnología y fomentando su adopción.

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