电子竞技:货币化的新途径

但令人费解的部分来了:尽管有如此多的关注和兴奋,每个电子竞技粉丝产生的收入却出奇的低。到 2023 年,预计每位粉丝平均贡献略多于2 美元。拥有如此巨大的人气和参与度,为什么球队的经济收益不能与球迷的热情相呼应呢?
探索电子竞技货币化的浑水
还记得当时每个人都沉迷于 Twitch 直播,感觉电子竞技队中了大奖吗?那些是更简单的时代。快进到现在,游戏规则已经改变。
随着经济的快速发展,品牌纷纷勒紧裤腰带。这意味着广告支出的减少以及各支球队之间为了争夺同一块赞助蛋糕而进行的疯狂争夺。结果?这是一个残酷的环境,每个人都在保持活力和保持竞争力之间挣扎。
对于许多电子竞技组织来说,一个重要的收入来源是赞助,但事实证明,仅仅依靠赞助是不可持续的。传统运动队拥有长期的收入来源,并与企业赞助商建立了关系,这是大多数电子竞技组织所缺乏的。
--nbsp;
更复杂的是,曾经吸引新玩家的锦标赛奖品已不再像以前那样了。
--nbsp;
许多早期的游戏玩家都是——nbsp; 提早退出--nbsp;因为他们从玩游戏中赚到的钱不值得他们投入的时间。随着 Twitch 等网站变得流行,许多玩家决定转而直播他们的游戏玩法。他们可以赚更多的钱,并对自己的收入产生有更多的控制权。
--nbsp;
底线是什么?专业玩游戏需要花费很多时间,如果奖金不高,可能就不值得。如果游戏界想要留住最好的玩家,就需要考虑这一点。
--nbsp;
对于电子竞技团队来说,情况更加严峻。他们投入大量资金建设一流的训练设施,聘请最好的教练,斥巨资寻找新人才,制定比赛策略,宣传球队,并前往世界各地参加大型国际比赛。但由于赞助很少,而且随着奖金和投资的枯竭,所有这些支出很难获得良好的回报。这种过度消费的倾向在过去甚至招致了批评,而且——nbsp; 有些人甚至失去了工作 因此。
--nbsp;

--nbsp;
--nbsp;
房间里的另一头大象是对流媒体平台和游戏发行商的严重依赖。他们是发号施令的人,掌握着通过商品销售等方式实现盈利的关键。
--nbsp;
对于团队来说,这意味着他们的赚钱方式受到限制。它们取决于这些游戏制作公司(发行商)的决定。这是一个不稳定的基础;它扼杀了创新,并使电子竞技难以飙升至其所能达到的高度。
--nbsp;
例如,Riot Games 通过为大型 Valorant 锦标赛销售特殊游戏内物品(皮肤)赚取了超过 3200 万美元的收入。他们与参赛队分享了一半。仅从这个资金池中,每个团队就获得了大约 100 万美元,这表明当游戏发行商向团队分配更多资金时,可以显着增强他们的财务稳定性。
--nbsp;
与此同时,曾经看似坚如磐石的电子竞技投资现在正摇摇欲坠。典型例子:麦迪逊广场花园公司。他们全力投入电子竞技,但是——nbsp; 据报道——nbsp;去年卖掉了他们的明星球队。他们并不是唯一感受到压力的人。所有团队都在努力应对这些财务难题。例如,曾经风光无限的 FaZe Clan 的估值从 14 亿美元的峰值暴跌至被全股票交易收购——nbsp; 仅 1700 万美元 by GameSquare — 鲜明地提醒人们该行业的波动性。
在这种不确定性中,有些人甚至与他们的明星球员分道扬镳,或者——nbsp; 解散——nbsp;他们的团队全部解散,都是为了维持下去。 Team SoloMid 和 100 盗贼 去年削减了 几个职位。 Riot Games 有 撤回了对亚洲以外电子竞技的支持。这种紧缩不仅影响到队伍,也影响到整个电子竞技生态系统,从赛事组织者到玩家。
--nbsp;
一个关键原因是投资格局的变化。曾经向该行业投入大量资金的投资者现在变得更加谨慎。这让我们都想知道:我们所热爱的这个行业的下一步是什么?
--nbsp;

--nbsp;
缩小货币化差距
--nbsp;
Web3,特别是不可替代代币(NFT),可能是电子竞技一直在等待的一项突破。即允许团队更好地产品化和货币化他们的知识产权。
--nbsp;
从本质上讲,NFT 代表着独特的数字资产。在电子竞技的背景下,这可以转化为从独家游戏内物品到数字玩家纪念品的任何事物。真正的吸引力在于它们的独特性。团队可以铸造这些数字收藏品并将其直接出售给粉丝,从而开辟新的直接收入渠道。
--nbsp;
除了为团队 IP 的产品化提供新途径之外,NFT 还提供了丰富粉丝参与度的途径。拥有 NFT 的图片可以独家访问幕后内容,甚至可以与顶级玩家进行虚拟互动。这不仅仅是货币化;这是一种增强的粉丝体验。
Metaverse 进一步深化了这一概念。球迷们不再只是作为观众,而是可以沉浸在虚拟竞技场中,体验前所未有的深度和互动性的比赛。这个虚拟领域提供了门票销售、VR 培训课程和更多互动体验的途径。
此外,区块链的固有性质促进了更加民主的电子竞技生态系统。考虑这样一个场景:团队仔细考虑新策略、玩家获取或商品设计。通过基于代币的投票,球迷现在可以在这些决定中拥有切实的发言权,从而加深他们的投资以及与他们最喜欢的球队的联系。

一路领先
一些电子竞技公司已经在利用 Web3 技术来提高利润,同时提高粉丝参与度。 Talon、Renegades 和 BOOM Esports 等团队已经接受了 Yesports 提供的 NFT 会员资格,Yesports 是一个著名的电子竞技和游戏参与 Web3 平台。
这使得球迷能够与他们最喜欢的球队互动,通过球队 NFT 收购表达他们的支持,在球队市场上购买商品,并参与各种其他互动。
同样,协作努力,例如——nbsp; Nike 和 EA 将 .Swoosh 收藏品整合到视频游戏中,可能为电子竞技货币化开辟新途径,并允许 Nike 的虚拟鞋类和服装出现在游戏中。这代表着加密货币主流电子竞技采用的重要一步。
Yesports 还通过战略团队合作伙伴关系进军虚拟世界,打造虚拟体育场和沉浸式体验。这增强了粉丝的参与度,并为电子竞技生态系统中新的盈利机会铺平了道路。
面对当前的挑战,电子竞技的未来充满希望。随着 Web3 技术处于最前沿,我们可能正处于行业转型的边缘,重新定义粉丝体验和财务动态。