Summoners War 制造商 Com2us 在 web3 游戏上加倍下注,尽管加密货币面临困境

去年这个时候,Com2us USA 总裁 Kyu Lee 告诉我们,他的公司是 全力投入 web3 游戏,在其 2022 年名单上有 10 个区块链驱动的游戏。
12 个月后,区块链游戏处于一个非常不同的地方。炒作已经平息,投资者已经冷静下来,一连串的加密争议震撼了整个行业。
但 Com2us 仍然一如既往地看涨。它在去年发布了(大部分)这 10 款提议的区块链游戏,并在此过程中吸取了不少教训。
“我们真正学到的是,那些进来‘赚钱’的人实际上只是为了获得代币,他们并没有转变为游戏玩家,”Lee 告诉我们。 “我们检查有多少人真正玩过这个游戏,但没有人玩过。”

“我们真的只关注游戏玩家,”他继续说道。 “我们的方法始终是 web2 到 web3 类型的方法,我认为我们已经恢复了这种方法。我认为整个市场都告诉我们用户需要教育,你不想用太多的 web3 来压倒他们。慢慢引入和进化才是正确的做法。”
这意味着,从本质上讲,Com2us 游戏中的区块链元素只有在玩家深入游戏时才会真正出现,即便如此,吸收率也很小。 “我认为样本量很低,我们并没有积极推动他们采用,”李说。 “所以是的,转换就像个位数。”
尽管如此,Com2us 仍在推出新版本,所有版本都带有区块链元素——“几乎每个月都会推出一款游戏”,Lee 说。那么它并没有退缩。
“如果这是我们会因为短期问题而退缩的事情,我们就永远不会参与其中,”李说。 “我们的信念保持不变。事实上,这对我们来说效果很好,因为这些东西需要曝光。”
我们询问 Lee 是否认为鉴于当前的气候,现在发布这么多游戏是可持续的。 Lee 认为,其最新旗舰游戏《召唤师之战:编年史》的数据不言自明。
“这些不是廉价的书名,”他说。 “《召唤师之战:编年史》的开发历时五年。这些都是合法的项目。它在德国、法国、泰国排名第一……它在全球取得了成功——我们每天的下载量超过 100 万,我们已经创造了超过 1000 万美元的收入。”
该数字的一部分是 Steam 收入。它在发布前后就闯入了前十名,并且在今天的全球畅销榜单中仍徘徊在 20 多岁左右。
“例如,当我们开发预算为 500 万美元的游戏时,它们在 PC 上看起来并不好——仅仅为了分发而分发是没有意义的,”Lee 在谈到 Steam 上的机会时说。 “但现在你玩的任何手机游戏都可以轻松与 PC 游戏相媲美。”

Lee 表示,Com2us 也将在 PC 上发布其未来的每一款手机游戏。这是通往 Apple 和 Google 商店之外的市场的重要额外途径,尤其是在围绕 web3 游戏的移动平台政策仍然相当模糊的情况下。
“我不确定 [Apple 和 Google] 是否完全理解开发人员的所有需求,”Lee 说。 “我们很幸运能够与平台进行交互,世界各地有大量开发人员根本不与平台持有者交谈......所以是的,他们可能希望更清楚。”
当然,微软和 Epic Games 也热衷于与自己的应用商店竞争。因此,李自然欢迎额外的竞争。
“我认为越是成熟的商店,他们失去的东西就越多,”他说。 “他们在决策上会更加保守……即将开业的商店将不得不采取更积极的决策来区分他们的产品。”
Com2us 的下一个大作是 Zenonia Chronobreak,这是另一个与区块链集成的精美奇幻角色扮演游戏。 Lee 重申他的团队将继续调整和修补 web3 实施,无论如何,通过 Chronobreak 和所有其他即将推出的游戏。
“将会有更多的试验,”他补充道。 “免费游戏行业也是这样发生的,有很多迭代。我们仍在努力寻找建立可持续和健康经济的正确方法。”
