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Autoverse Studios 為 Web3 賽車遊戲 Auto Legends 融資 800 萬美元

Autoverse Studios 已籌集 800 萬美元用於開發社交賽車 Web3 遊戲汽車傳奇.

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《汽車傳奇》旨在捕捉現實生活中的汽車愛好者的旅程,其中有多種途徑可以成為汽車傳奇,從賽車、收集、團隊所有權、舉辦錦標賽、提供改裝服務、製造和銷售零件、經營汽車經銷店等等。

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Auto Legends 將是一款在 PC、Mac、iOS 和 Android 上免費玩的遊戲。但如果玩家想要獲得更多深度,他們可以選擇利用 Web3 的網路功能。該遊戲現已在 PC 和 Mac 上透過 Epic Games Store 在封閉式 alpha 測試環境中推出。

 

Autoverse Studios 由執行主席兼前 Cie Games 創始人(《汽車城》、《賽車對手》)賈斯汀·選擇 (Justin Choice) 領導,他召集了他的前隊友,試圖打造另一個偉大的移動賽車系列。

 

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這筆資金將用於完成《Auto Legends》的開發,目標是成為第一款將 Web3 所有權和交易機制帶給全球廣大傳統免費遊戲玩家的遊戲。

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Choice 在接受 GamesBeat 採訪時表示,執行長 Peter Pham 和產品與技術總監 Dinko Tontchev 加入了 Choice,以「打造下一個偉大的汽車特許經營權」。前 Xbox 和育碧員工賈斯汀·米爾 (Justin Mier) 加入公司領導行銷工作。

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Peter Pham 是 Autoverse Studios 的執行長。

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「我們讓樂團重新團結起來,」範在接受 GamesBeat 採訪時說道。

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三位聯合創始人重新組建了一支來自 Cie Games、Glu Mobile、Riot Games、Xbox、EA、Ubisoft 和 Scopely 的才華橫溢的團隊,他們在製作賽車遊戲方面擁有深厚的底蘊。 Cie Games 之前的遊戲——Nitto 1320 Legends、Car Town 和 Racing Rivals——總共有 1.4 億玩家,是各自平台上排名第一的汽車遊戲。

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「當我們創辦 Autoverse Studios 時,我們不僅希望發展直線賽車類別,還希望透過新的社交遊戲機制、創作者支持以及讓玩家能夠擁有和交易他們的遊戲內資產,徹底改變整個遊戲行業。 ,」範說。 「玩家喜歡創建自己的零件、交易汽車、互相提供服務、舉辦錦標賽——我們正在將所有這些正式融入遊戲中。我們正在使用 Web3 技術以一種玩家完全看不到的方式來做到這一點。

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White Star Capital 領投,Sfermion、RockawayX、Oular、Sidedoor Ventures、MCE Group、Saison Capital 和 LiquidX 跟投。 Horacio Pagani、Miller Motorcars 等著名汽車行業名人,以及Glu Mobile(已被EA 收購)前首席執行官Niccolo De Masi 和遊戲行業資深人士Niccolo De Masi,以及Ludia Games(已被Jam City 收購)創始人兼前執行長Alex Thabet加入了這一輪。

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白星資本的埃迪李在一份聲明中表示:“我們非常高興與 Autoverse Studios 合作。” 「這支團隊此前曾在直線賽車遊戲領域佔據主導地位,並在該類別中打造了多款第一名的遊戲。我們對他們的 Web3 方法感到興奮——這種方法不會讓傳統遊戲玩家失去興趣,只會增強玩家體驗而不是妨礙玩家體驗。

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該公司將在 Gamescom 上攜 Immutable X 亮相,並將於 11 月在拉斯維加斯舉行的售後車展上亮相。 Pham 在接受 GamesBeat 採訪時表示,該公司幾週前在遊戲商店啟動了 alpha 測試,並計劃推出封閉測試版。要加入搶先體驗,請造訪 Auto Legends 網站並註冊測試版。

 

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成為汽車傳奇

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《汽車傳奇》以南加州的飆車比賽為特色。

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支持《汽車傳奇》作為最具社交性、真實性和競爭性的車輛擁有體驗是遊戲的機制,讓玩家有機會購買與其現實生產數量成比例有限的汽車,用現實的售後零件進行調整,展示他們的汽車在社交聚會中定制座駕、正面交鋒、與其他玩家爭奪地位和獎金,甚至在高風險的“解僱通知書”比賽中拿賽車冒險。

 

最初的遊戲環境設定在南加州,玩家可以以各種形式進行比賽,賺取 XP (PVE)、粉絲關注度 (PVP)、現金、排行榜地位和稀有汽車零件。

 

隨著玩家的進步,他們會解鎖性能更好的商店、存放汽車收藏的車庫、新區域、環境和遊戲元素。隨著等級的提高,玩家可以用更好的零件升級他們的汽車,並將新車添加到他們的車庫收藏中。

 

雖然賽車很有趣,但這款遊戲不一定只是為了贏得比賽。

 

「這款遊戲的重點實際上是成為傳奇,我們稱之為汽車傳奇,」Choice 說。 「這不是輸贏的問題。它確實得到了其他玩家和汽車公司本身的認可,如果你是汽車愛好者,這是一個很大的目標。

 

該遊戲擁有 7 個現實生活中的授權汽車品牌,代表超過 50 種車型和裝飾,供玩家購買和收集,其中包括許多汽車愛好者改裝的最愛。根據汽車傳奇社區的推薦,新車會定期添加。

 

Choice 表示:「這款遊戲與賽車無關。這與誰擁有最好的記錄或其他任何事情無關。甚至不是誰擁有最多的汽車。這款遊戲的主題是——我們稱之為汽車傳奇的原因——你可以在遊戲中走很多不同的路。

 

他補充說:「你可以決定成為最好的調音師。你正在幫助其他玩家從他們的汽車中獲得最大的馬力,因為你真的很擅長這一點。您可以決定成為最好的賽車手。您可以成為團隊所有者。您甚至可以決定舉辦自己的錦標賽並變得受歡迎,因為您舉辦了最受歡迎的錦標賽。但在我們的遊戲中,最終目標不是輸贏。這真是一場人氣競賽。

 

以及什麼樣的人氣?遊戲中最重要的貨幣是您獲得的追蹤者數量。這是一種街頭信譽的形式。而那些在遊戲中最受歡迎的人,他們就會成為傳奇。選擇說,因此遊戲的目標不僅僅是輸贏,而是成為公認的傳奇。

 

 

將汽車競賽從一代帶到另一代人

 

Justin Choice 是《汽車傳奇》製作商 Autoverse Studios 的執行主席。

 

 

Autoverse Studios 是一家創新的 PC 和行動遊戲開發商和發行商。 Autoverse 成立於 2022 年,總部位於加州洛杉磯附近。

 

崔讓我想起了他過去的工作。在 Facebook 容忍其平台上的遊戲的時代,Car Town 是當時 Facebook 上第十大應用程式。

 

 

Dinko Tontchev 是 Autoverse Studios 的產品和技術總監。

 

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在汽車城中,您可以建造一個客製化車庫。同時,《Racing Rivals》是2004 年開發的一款名為《1320 Legends》的大型遊戲的行動端子集,該遊戲的前身是2001 年的《1320 Challenge》。了《Car Town》和《Racing Rivals》。

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這款新遊戲讓人想起《1320 Legends》,它擁有自己的內建社群網路和更多從未在《Racing Rivals》中出現過的功能。

 

「這確實給遊戲玩家留下了深刻的印象,」Choice 說。 “我們的核心測試人員小時候都玩過這款遊戲,現在他們仍然是這款遊戲的粉絲,他們正在幫助我們開發新遊戲。”

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這款新遊戲將是第一款跨裝置(PC 和行動裝置)的直線加速賽遊戲。

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承擔企業社會責任 2

 

你能拿到別人的解僱通知書嗎?

 

 

《Racing Rivals》於 2012 年首次推出時,它取代 CSR 成為世界排名第一的賽車遊戲。 Racing Rivals 是當時排名第一的手機遊戲。它是全球最暢銷的 25 名應用程式之一。 Glu Mobile 於 2014 年以 1 億美元收購了 Cie Games。但 Choice 離開並做了其他事情,直到他開始研究 Web3 遊戲以及重新回到新平台上的賽車遊戲的機會。

 

「我們希望再次這樣做,」選擇說。 “《CSR 2》的盈利能力非常好,但它已經推出八年了。”

 

為了應對如此大的競爭對手,該公司帶來了一些不同的東西。它的策略包括強調技能遊戲、電子競技錦標賽、Web3 所有權以及大量詳細的汽車資本主義,從經營汽車批發商店到解僱通知書賽車。

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「我們真的要回到我們的 1320 遊戲,進行非常真實的調校,這意味著現實生活中的零件,而不僅僅是現實生活中的汽車公司和製造汽車,」Choice 說。 “有一個真正的引擎,物理引擎,遊戲的一個重要部分是尋寶和解謎,將所有正確的部件放在一起以獲得汽車的正確性能。”

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可以使用來自 20 多個品牌和製造商的真實、官方授權的零件來升級汽車。調整部分是 Auto Legends 形式的使用者生成內容。

 

「相較之下,大多數遊戲都是升級一級、二級、三級。我們遊戲的很大一部分時間都花在調整汽車上。我們將在這裡向您展示的另一件事是,這裡有豐富的電子競技體驗,」Choice 說。

 

《Auto Legends》也將推出《CSR 2》所沒有的「粉紅賽車」。 Choice說,這就是你讓你的汽車參加比賽的地方,如果你輸了,你必須將解僱通知書(汽車的所有權)移交給獲勝者。

 

 

球員技能

 

在太平洋海岸高速公路上賽車。

 

 

您還可以舉辦錦標賽,包括團隊錦標賽。這些比賽可以有獎品。然後是創造者經濟,玩家想方設法為遊戲添加內容,然後將其出售給其他玩家。

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「這是 Web3 精神的重要組成部分——能夠透過遊戲中的活動實際貨幣化。這是我們在之前的遊戲中看到的,也是我們對 Web3 感到非常興奮的原因。我們看到了將其正式融入遊戲的能力。

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Choice 表示,這款遊戲融合了 Web3、技能遊戲和免費遊戲的交叉點。通常,Web3 遊戲並不有趣。但如果你重視技巧部分,讓遊戲變得容易上手,那麼遊戲就會變得更好玩。遊戲必須具有遊戲深度。 Choice 表示,人們還可以賺錢、贏得獎品或與其他玩家下注。

 

「真正超級有趣的技能遊戲(這意味著你可以從其他玩家那裡獲勝)的遊戲並不多,」Choice 說。 「Web3 部分非常重要,因為您可以從遊戲中的其他玩家中賺錢並贏得獎品。 Web3 為您提供了一個將其兌換回美元的出口。我可能會將我的資產輸給其他玩家,並且因為它們是 NFT,所以您可以在遊戲內市場和第三方市場中出售這些資產。因此,實際上,你正在玩的是具有真正金錢價值的東西,這就是為什麼我們需要接受技能遊戲以遵守法律。

 

在美國大多數州,技能遊戲是合法的,不被視為賭博形式。如果遊戲有隨機結果,則視為賭博。

 

玩家可以在觀眾環境中觀看比賽,進行口頭社交,透過表情分享情感,並選擇他們最喜歡的車手在高風險比賽中獲勝。他們可以下注,因為遊戲是基於技巧的。

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該公司還發現,如果增加投注,隨著賭注的增加,遊戲玩法也會變得更加引人注目。因為遊戲是基於技能的,所以這種投注在美國 41 個州是合法的。對計時器做出反應也需要技巧。調整車輛將比其他遊戲複雜得多。

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從虛擬到現實生活

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您可以在汽車傳奇中隨心所欲地客製化您的汽車。

 

 

汽車公司可以參與其中,因為他們看到了許可證的潛在巨大收入來源。

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「汽車公司正在與我們合作,以官方和現實身份認可玩家。舉個例子,如果你像遊戲中的大多數馬自達一樣擁有馬自達,並且我們認為你是傳奇人物,我們實際上會邀請你。馬自達有一個沒有人知道的私人博物館,我們將邀請您來參觀。你可以在現實生活中真正出來參觀一下。

 

公司可以發送一封由公司執行長簽署的信件,就像高端客戶在現實生活中收到的那樣。玩家可以展示定制技能,並在真正的汽車愛好者的社交網絡中與社區一起閒逛,在遊戲中表現為“汽車聚會”,並複製汽車文化中的現實生活習慣。

 

「我們可以做一些事情,例如為虛擬錦標賽贈送一輛現實生活中的汽車,」Choice 說。 「這就是獨一無二的。這與輸贏無關。這實際上是為了被認為是一個傳奇。我們將在遊戲中引入虛擬和現實生活中的識別功能。

 

在車庫裡,有很多細節。有真正的庫存,所有東西都有 VIN。 Choice 表示,在區塊鏈中,該公司可以儲存您在現實生活中在 CarFax 中看到的所有內容。您可以查看所有權歷史記錄。您可以為汽車噴漆並記錄原始油漆顏色。

 

汽車上的零件都是真實的,從車輪到渦輪增壓器再到火星塞。每一件都可以記錄到區塊鏈上,稀有的部分可以是NFT。您可以賽車,但可能需要更換零件。

 

供應商可以是機器人或真實玩家的混合體。您也可以從 Autoverse Studios 購買營業執照,然後在遊戲中開設商店。您可以透過社交方式成為汽車文化的一部分,與其他玩家互動。

 

遊戲很容易上手,但很難精通。因此,遊戲機制類似於 Racing Rivals,其中你在換檔或按下氮氣按鈕時的反應時間會有所不同。有不同長度的軌道,掌握它們需要技巧。如果你有牽引力但動力不足,結果就會有所不同。

 

 

為什麼是Web3?

 

您可以在 Auto Legends 的電子競技錦標賽中挑戰其他玩家。

 

 

Choice 表示,他幾年前研究過區塊鏈遊戲,對他來說這似乎是一堆炒作和廢話。但當他將其應用到遊戲中時,他突然靈機一動,Choice 說。

 

「我發現如果 Web3 在我們開發上一款遊戲時就已經存在,它將會解決我們在玩家交易方面遇到的一些挑戰,」Choice 說。 「我們真的不能支持這一點。人們使用該車輛為其他玩家創造東西,為其他玩家提供服務。這是我們可以支持的圍繞遊戲的經濟。我看到了這實際上有什麼真正的用處。

 

人們對 NFT 的體驗很糟糕,尤其是那些在遊戲製作之前就已經出售的 NFT。

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「那裡有很多大肆宣傳的廢話。如果你看得夠深入,我認為我們正在做的事情確實指明了遊戲產業最終的發展方向,」Choice 說。 “有一個有趣的問題是,除了遊戲之外,汽車公司如何考慮 NFT。”

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Choice 表示,迄今為止,Web3 遊戲中最大的缺失一直是創造有趣的遊戲。

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「有了汽車,人們就明白了這個概念。人們知道蘭博基尼比大眾汽車更值錢,而且他們知道某種大眾汽車非常罕見,儘管大眾汽車很常見。我們實際上不必對人們進行汽車教育。我們相信 Web3 和 Web2 人員之間的交叉程度是所有類別中最多的。加密貨幣兄弟在加密貨幣上賺了很多錢,他們往往會出去買蘭博基尼。我們擁有跨越兩個受眾的 IP。

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獲取用戶的新方式

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您可以在汽車傳奇中成為汽車批發商。

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Autoverse Studios 發現的一件事是一種獲取用戶的新方法。通常情況下,開發免費遊戲的手機遊戲公司必須籌集一輪融資來獲取用戶,因為行銷和尋找新用戶的成本太高了。這是一個沉重的負擔。

 

但 Autoverse 的解決方案是這樣的。

 

「Web3 遊戲受眾仍處於初級階段,因此我們主要針對 Web2 設計遊戲。 Web3 部分是我們將允許選定的玩家擁有遊戲的某些方面。例如,他們可以購買虛擬汽車經銷商並從遊戲中的汽車銷售中獲利,」Choice 說。 「有人願意花 50 萬美元購買經銷商權,他們為我們的用戶獲取提供資金,使我們能夠獲得更多玩家。這些玩家將成為虛擬經銷商的客戶,每次銷售都會加價,就像現實生活中一樣。

 

Choice 補充道:「對於玩家來說,這是一種非稀釋性的方式,可以投資於遊戲的成功並提供用戶獲取預算。我認為很多人都沒有這樣想過。

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它在遊戲中加入了「汽車資本主義」的元素,而這正是許多人在現實生活中所做的事。這些可以是經銷商或批發商。

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「不是每個人都會這麼做。但我們相信它會吸引很多 Web3 人員,而且我們實際上也相信它會吸引很多 Web2 人員。這只是玩遊戲的不同方式,提前擁有東西。人們變得非常有進取心,他們從其他玩家身上賺錢。

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